3 минуты назад, Argon_Praim сказал:
люс не стоит забывать что у эсминцев нету БП
К чему это? Ну нет БП, дальше то что? Есть Мультифазовый щит - универсалка, работает долго (недавно кстати подняли время работы).
3 минуты назад, Argon_Praim сказал:
люс не стоит забывать что у эсминцев нету БП
К чему это? Ну нет БП, дальше то что? Есть Мультифазовый щит - универсалка, работает долго (недавно кстати подняли время работы).
Классные правки, мне нравится. ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)
1 час назад, TOBURETKA сказал:
Ой, а я ж ещё баф ионки не заметил… А собственно зачем? На нее же только недавно ныли.
Причем омегарофл, вроде как в той же конфе и ныли, что слишком сильно попу жжет.
Прошлый нерф ионки сделали не мы, а разработчики.
Я, кстати, против апа ее в этой итерации был, она, как по мне, довольна сильна
Эсминцы подавления
Обоснование: текущий предел в 500 м/с чрезмерно наказывает эсминцев и часто является причиной смерти союзников на крупных картах, таких как Иридиевый поток и Покинутый аванпост, так как другие классы кораблей нередко влетают в тыл эсминцу с помощью врат. Это изменение направлено на смягчение неоправданного штрафа на передвижение, одновременно исключая смерть союзников в результате использования врат эсминцем.
Давно пора, ударка\дивер догоняют эсм в варпе и выпиливают его пока он беспомощный
Увеличена маршевая скорость эсминцев Империи со 102 до 144 м/с.
Увеличена форсажная скорость эсминцев Империи со 123 до 172 м/с.
Увеличена маршевая скорость эсминцев Федерации со 135 до 176 м/с.
Увеличена форсажная скорость эсминцев Федерации со 162 до 211 м/с.
Увеличена маршевая скорость эсминцев Иерихона со 102 до 160 м/с.
Увеличена форсажная скорость эсминцев Иерихона со 123 до 192 м/с.
Увеличено ускорение всех эсминцев с 11,3 до 17 м/с2.
Обоснование: с увеличением предельной скорости до 800 м/с разница между нижним и верхним порогом мобильности стала слишком большой. Это увеличение мобильности для эсминцев Империи и Иерихона направлено на то, чтобы поднять нижний порог мобильности, не делая при этом подвижность излишней, как в случае с Ze’Ta. Изменения направлены на то, чтобы в сочетании с небольшим изменением Маршрутизатора энергии (см. ниже) обновить старые значения, не допуская при этом чрезмерной мобильности эсминцев без существенного снижения прочности.
Ч ерезчур сильная прибавка, эсмицы сравнятся по скорости с крышками
Обоснование: даже при использовании ремонтных дронов только эсминцы Федерации могут быстро восстанавливать себе корпус, и это серьезно ограничивает наступательные и защитные возможности других эсминцев.
У** Зеты восстановление 400 ед\с (у эллидиума восстановление -50%). Довольно сомнительный ап, с учетом сильного отхила от инженеров**
Обоснование: об увеличенном уроне вблизи сказано лишь в устаревшей справке. Не читавший ее пилот может это понять, лишь столкнувшись с этим фактом в бою, что может отпугнуть его от игры на этом классе, и в целом он может не понять логику того, почему маленький корабль способен так быстро его убить.
Давно пора, вся инфа об игре должна быть максимально доступна
Эсминцы Империи
Время перезарядки ракетного отсека снижено с 15 до 10 с.
Обоснование: в настоящее время имперские эсминцы самые слабые из-за их неспособности защитить себя от источников дальнобойного урона и неспособности надежно восстановиться от любых поступающих повреждений. Изменение направлено на то, чтобы дать эсминцам Империи более конкурентоспособный ракетный слот для обеспечения надлежащей защиты барьерами и частого использования ремонтных дронов.
Против
Tai’Kin
Исправить хитбокс корабля.
Обоснование: хитбокс корабля cломан, из-за чего по нему можно промахнуться даже когда он стоит или летит по прямой, не говоря уже о лазерах, с которых хорошо попадать по Тайкину крайне трудно.
Ок
Дальнобойные фрегаты Иерихона
Прочность корпуса увеличена на 40%.
Обоснование: изменение призвано сделать возможным иерихонским дальнобойным фрегатам пережить т.н. варпган тайкина, который позволяет ему ваншотать торпедников, и при этом они не могут ничем ответить, что является дисбалансным. 40% увеличение не сильно повлияет на выживаемость из-за низких сопротивлений на корпус, причем пилотам все равно придется дополнительно увеличивать прочность корпуса имплантами или модификаторами, чтобы выжить.
Примечание: если пройдет правка на снижение макс. урона от варпгана Прыжкового привода до 4000 ед., изменение, возможно, излишне.
Странный баф, есть же имплант 10-3
Бонусы для низкоранговых кораблей ослаблены
Обоснование: бонусы низкоранговых кораблей на данный момент слишком сильны, эти корабли могут значительно превосходить высокоранговые по выживаемости и нанесенному урону. Особенно корабли типа Ghost, Joker, Nightingale, Jellyfish, Reaper, Archelon, Phoenix и многие другие могут воспользоваться этой механикой, чтобы получить больше огневой мощи, чем любая альтернатива Т5. Это также является причиной того, что на T3 такой беспорядок: характеристики корабля повышаются слишком сильно, и пилоты уничтожают друг друга намного быстрее, чем это задумывалось.
За
Ладно парни, я за все эти правки. Играйте как хотите, помогу вам на последок ![:014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014.png “:014:”)
6 минут назад, makszaytsev сказал:
К чему это? Ну нет БП, дальше то что? Есть Мультифазовый щит - универсалка, работает долго (недавно кстати подняли время работы).
Если бы щиты восстанавливались как корпус сейчас то не вопрос можно поигратся с мультифазкой,но проблема в том что скорость восстановления щита даже 600 ед\с не будет(исключение тиран с СМ модификатором и БМ) то есть применил мультифазку и будь добр катить на кд ибо щиты будут восстанавливатся 2-3 минуты.
ионка всё еще сильна, апать ей 10% урона и 6-3 снова подожжёт игроков
правки по эсмам неплохие, но их возможный суммарный эффект мягко говоря пугает
5 минут назад, GRavitoN сказал:
Странный баф, есть же имплант 9-3
Поправочка
Меня больше смущают хотелки в виде “сделать ранг модуля 10-17 чтобы было премам хорошо” (хотя это уже ясно по моему полному ревью правок)
Те, у кого есть длс,в котором даётся максимальный склад, будут обделены, или им его увеличат ?
6 минут назад, EtherWolf72790 сказал:
Поправочка
Ау, варпгану тайки пофиг на 9-3
1 минуту назад, FIRE_WARRI0R сказал:
Ау, варпгану тайки пофиг на 9-3
Наше дело поправить, а пофиг или нет, это уже меня не касается
Скорострельный бластер
Урон увеличен на 5%.
Скорость снаряда увеличена на 33%.
Разброс уменьшен на 50%.
Обоснование: это орудие очень слабое, предыдущее 5-процентное увеличение урона не достаточно, потому что вы не можете поразить цель из-за ужасной точности, слишком высокого разброса и низкой скорости снаряда.
Ап нужен, но как бы он не оказался слишком высоким
Ионный излучатель
Урон увеличен на 10%.
Обоснование: орудие хуже, чем фокусирующий лазер, с единственным преимуществом в том, что он имеет сразу большую дальность. Кроме того, в целом, не так уж и много причин выбирать ионный излучатель в обычном PvP, и даже в порталах часто выгоднее взять штурмовой рейлган.
Ионку потому и нерфили, что она безальтернативна на порталах. Может компромисс баф урона на 5%?
Ускоритель массы
Урон увеличен на 15%.
Обоснование: ускоритель массы в настоящее время сильно отстает по характеристикам, и сделать это оружие конкурентоспособным в типичном PvP практически невозможно из-за крайне слабого базового урона оружия.
Ок
Рельсовая пушка “Ошеломитель”
Продолжительность дебафа на увеличение перезарядки снижена с 7 до 3 с.
Обоснование: у орудия есть возможность увеличивать кд модулей у всей вражеской команды на расстоянии более 4 км и держать ее в таком состоянии постоянно. Уменьшение продолжительности дебафа не позволит одному игроку спамить им по все вражеской команде
Ок
Ликвидатор-X 14
Диапазон рангов изменен на 10-15(17).
Обоснование: хорошая уникальная пушка для Excalibur, который имеет кинет. бонус.
Не летаю с этой пушкой, незнаю, не голосую
Оператор дронов “РемК-2”
Ремкомплекты притягиваются союзниками, находящимися на расстоянии 500 м. от них.
Обоснование: в бою часто нет времени отвлекаться на разбросанные ремкомплекты, что делает эту пушку не слишком полезной для восстановления союзников. Изменение позволит пушке конкурировать с установкой “Затмение” в плане восстановления при сохранении уникальной механики.
Полезный ап
Эхо-орудие
Скорость снаряда увеличена на 20%.
Урон увеличен на 10%.
Обоснование: оружие имеет очень низкую скорость снаряда для перехватчика и с трудом попадает по многим кораблям - можно надежно поражать только фрегаты. Пушка также имеет довольно слабый урон, так как уникальный бонус не работает достаточно хорошо: корабль часто обгоняет отскакивающий снаряд или баф просто не активируется. Правка сделает орудие более эффективным.
За
Плазмомет
Дальность уменьшена с 5300 м до 4800 м.
Обоснование: чрезвычайно высокая дальность стрельбы на довольно мощном орудии. После изменения дальность (с 2-2 и горизонтом т5 мк4) будет составлять 7685 м (на бзс ~5,9 км), что вполне достаточно.
За
Установка “Ореол”
Скорость полета увеличена на 500 м/с.
Обоснование: в данный момент пушка с трудом попадает по всему, что меньше эсминцев, даже с разгонным контуром и 6-3.
Сомнительно, не станет ли оружие слишком эффективным
Орудие G’Thar’Du
Скорострельность увеличена до 35 выстр./мин.
Скорость снаряда увеличена с 2000 до 2500 м/с.
Обоснование: с текущей скорострельностью и скоростью снаряда пушка является мало конкурентоспособной.
За
Термоактивное орудие
Дальность стрельбы увеличена с 4050 м до 4300 м.
Обоснование: данное орудие проигрывает по дальности поражения ВРЛ и обычным орудиям эсминцев, вследствие чего его популярность у владельцев Тирана не самая лучшая, и они предпочитают ему другое, более дальнобойное вооружение. Данная правка призвана выровнять дальность данного орудия с другими орудиями эсминцев.
Против, есть же рельсотрон
Ракета с энергонейтрализующим полем
Время воздействия уменьшено до с 10 до 8 сек.
Время перезарядки увеличено с 10 до 12 сек.
Обоснование: значения времени воздействия и перезарядки, равные 10 секунд при количестве ракет в обойме 10 позволяют непрерывно держать одну зону/цель под эффектом вплоть до 100 секунд, что крайне много, правка позволяет кораблям в зоне получить время на восстановление энергии для противодействия эффекту между запускам
За, от грамотного реба никуда не деться
Минное поле
Количество в обойме увеличено до 3.
Обоснование: в текущей ситуации динамичного боя 2 минных поля мало для защиты фрегатов и/или местности от заходящих противников.
Против. Увеличит кол-во стоячих боев
Кристаллические дроны (для штурмовиков и фрегатов)
Урон уменьшен на 10%.
Обоснование: урон больше, чем у атакующего дрона, и данные дроны наносят его намного более стабильно.
За. Им бы еще живучесть снизить
Прыжковый привод (13-14/15 ранги)
Обоснование: в совокупности со сферой телепортации модуль даёт огромную выживаемость тайкину, благодаря частым варпам, а прыжковый привод еще и наносит урон, позволяющий добирать цели и уничтожать такие объекты, как дроны у инженеров.
Против, если и нерфить, то вместе с другими спецмодулями тайкина, приблизив их к стандартному спецмодулю разведчика
Обоснование: в данный момент этот модуль может наносить помимо ЭМ урона, огромный урон от прямого столкновения, что позволяет делать легкие ваншоты кораблей со слабым корпусом.
Скорее против, это как бы игровая механика
Обоснование: по логике, модуль должен наносить урон в случае совершения варп прыжка, а не активировать зону без совершения перемещения.
За
За. Нужно больше полезной инфы внутри игры
Маршрутизатор энергии
Режим ускорения нефедеративного маршрутизатора: 20% скорости + 3% шанс критического урона.
Режим ускорения федеративного маршрутизатора: 25% скорости + 8% шанс критического урона.
Режим урона неимперского маршрутизатора: 15% урона + 10% скорости снаряда.
Режим урона имперского маршрутизатора: 20% урона + 25% скорости снаряда.
Режим щита неиерихонского маршрутизатора: 350 ед/с восстановления и 20 ед. сопротивлений на корпус и щит.
Режим щита иерихонского маршрутизатора: 500 ед/с восстановления и 35 ед. сопротивлений на корпус и щит.
Обоснование: эти спецмодули в настоящее время имеют устаревшие значения и не стимулируют использование различных режимов для различных ситуаций. Этот набор изменений направлен на то, чтобы вернуть необходимость к использованию разных режимов в соответствии с различными ситуациями с акцентом на обновление режима щита, так как текущие значения восстановления слишком малы чтобы противостоять входящему по эсминцу урону.
Слишком жирно, против
Вынужденная посадка
Убрать неуязвимость при отстыковке.
Обоснование: на данный момент этот командный штурмовик способен почти моментально восстановить себе полностью корпус и щит каждые 18 секунд, имея при этом ещё и неуязвимость на 1,5 секунды. Это обеспечивает огромную выживаемость.
За, неуязвимость излишняя
Ремонтный дрон-оператор
Ремонтные капсулы притягиваются союзниками, находящимися на расстоянии ~500 м от них.
Обоснование: довольно слабый спецмодуль Вазгота, на ремонтные капсулы которого часто некогда отвлекаться в бою.
За
Зеленый туман
Время действия снижено с 2,5 до 2 сек.
Время перезарядки увеличено с 12 до 15 сек.
Обоснование: модуль даёт полную неуязвимость от оружия и ракет с достаточно высоким радиусом действия и быстрой скоростью перезарядки.
За
Пространственный стабилизатор
Бонус дальности стрельбы увеличен до 10%.
Обоснование: наименее популярный спецмодуль, так как за прирост урона и слабый прирост дальности приходится расплачиваться тем, что эсминец стоит на месте и становится уязвимой целью для дальнобойных кораблей и кораблей ближнего боя. Притом, у данного спецмодуля есть альтернативы куда эффективнее его как по дальности, так и по тому, что можно наносить аналогичный урон, не стоя на месте. Данная правка призвана повысить конкурентоспособность перед СМ Аттила и узлом эсминца Зета “Дальность стрельбы +15%”.
Обоснование: используя этот спецмодуль, эсминец очень жертвует своей выживаемостью, так как стоячая цель очень уязвима для любых кораблей. Правка призвана дать эсминцу некоторую защиту при использовании стабилизатора.
1. Против. Дальность стабилизатора нерфили не просто так
2. За
Варп-отражатель
Увеличивает сопротивления щита на 20 ед.
Обоснование: использование данного спецмодуля позволяет только восстанавливать щит, если в небольшом радиусе есть противники, при этом не давая никакой защиты от дальнобойных кораблей.
Хз, пусть будет
Лучевой деструктор
Увеличивает сопротивления корпуса на 20 ед.
Обоснование: правка призвана дать эсминцу большую выживаемость при использовании данного спецмодуля и повысить привлекательность деструктора по сравнению с другими.
Не сделает ли это виджилант слишком живучим. Голосую за, но возможно буду жалеть
Быстрый рой
Дальность снижена с 6000 м. до 4500 м.
Обоснование: чрезмерная дальность кидания “снаряда”; в сочетании с управлением роя спецмодуль позволяет мгновенно доставлять рой на большую дистанцию и наносить там огромный урон по малоподвижным целям. После правки цель, стоящая далеко (6-7 км) от эсминца, сможет увидеть приближение роя и предпринять меры.
Не летаю с роем, не голосую
Имплант 6-3
Увеличение максимального нагрева термических орудий повышено с 10 до 25%.
Обоснование: этот имплант для термического оружия не может конкурировать с альтернативными бонусами.
Многовато, против
Имплант 8-2
Теперь имеет перезарядку в 10-15 с.
Обоснование: правка повысит эффективность заградителей, не позволяя противникам с несколькими уникальными модулями полностью игнорировать замедление.
Против, это добавит больше вялых боев с перестрелками издалека
27 минут назад, EtherWolf72790 сказал:
Поправочка
Спасибо
5 минут назад, GRavitoN сказал:
Рельсовая пушка “Ошеломитель”
Продолжительность дебафа на увеличение перезарядки снижена с 7 до 3 с.
Обоснование: у орудия есть возможность увеличивать кд модулей у всей вражеской команды на расстоянии более 4 км и держать ее в таком состоянии постоянно. Уменьшение продолжительности дебафа не позволит одному игроку спамить им по все вражеской команде
Ок
покажите мне этого гуру РЭБов, который под фокусом всей команды (сказки про расстояние более 4 км мы оставим на тех кто составлял обоснование), на дистанции в 3 км сможет выживать долгое время, при этом игнорируя по себе любой контроль, без протонок (криты же!).
Надо звать ЕСМ*а видимо, он должен был катать на этом.
10 минут назад, GRavitoN сказал:
Ракета с энергонейтрализующим полем
Время воздействия уменьшено до с 10 до 8 сек.
Время перезарядки увеличено с 10 до 12 сек.
Обоснование: значения времени воздействия и перезарядки, равные 10 секунд при количестве ракет в обойме 10 позволяют непрерывно держать одну зону/цель под эффектом вплоть до 100 секунд, что крайне много, правка позволяет кораблям в зоне получить время на восстановление энергии для противодействия эффекту между запускам
За, от грамотного реба никуда не деться
Вторая порезка во второй итерации подряд… Нет чтоб убрать откачу энергии с модулей (которая 10 секунд идёт)… Зачем? Будем резать ракеты!
11 минуту назад, GRavitoN сказал:
Оператор дронов “РемК-2”
Ремкомплекты притягиваются союзниками, находящимися на расстоянии 500 м. от них.
Обоснование: в бою часто нет времени отвлекаться на разбросанные ремкомплекты, что делает эту пушку не слишком полезной для восстановления союзников. Изменение позволит пушке конкурировать с установкой “Затмение” в плане восстановления при сохранении уникальной механики.
Полезный ап
Бесполезен абсолютно, механика работы орудия как была кривой так и осталась, отхил не изменится. Затмение всё так же лучше. Чтоб оно стало конкурентно способно нужно изменить механику стака ремок. Сейчас же они все обновляют друг друга, и неважно сколько ты поднимешь 1 или 100, отхил будет 2к корпуса. Скорее ап сделает даже хуже, и вместо постепенного поднятия ремок будет взятие сразу всех… и отхил 2к.
2 минуты назад, makszaytsev сказал:
Бесполезен абсолютно, механика работы орудия как была кривой так и осталась, отхил не изменится. Затмение всё так же лучше. Чтоб оно стало конкурентно способно нужно изменить механику стака ремок. Сейчас же они все обновляют друг друга, и неважно сколько ты поднимешь 1 или 100, отхил будет 2к корпуса. Скорее ап сделает даже хуже, и вместо постепенного поднятия ремок будет взятие сразу всех… и отхил 2к.
Ну не скажи, постоянно обновляемый хил это сильно
1 минуту назад, makszaytsev сказал:
покажите мне этого гуру РЭБов, который под фокусом всей команды (сказки про расстояние более 4 км мы оставим на тех кто составлял обоснование), на дистанции в 3 км сможет выживать долгое время, при этом игнорируя по себе любой контроль, без протонок (криты же!).
Надо звать ЕСМ*а видимо, он должен был катать на этом.
7 сек все равно многовато
2 минуты назад, makszaytsev сказал:
Вторая порезка во второй итерации подряд… Нет чтоб убрать откачу энергии с модулей (которая 10 секунд идёт)… Зачем? Будем резать ракеты!
Помоему его так и не порезали первый раз, но могу ошибаться. Спам отжоров энергии от ребов доставляет, как вариант понерфить ракеты, вай нот
2 минуты назад, makszaytsev сказал:
Бесполезен абсолютно, механика работы орудия как была кривой так и осталась, отхил не изменится. Затмение всё так же лучше. Чтоб оно стало конкурентно способно нужно изменить механику стака ремок. Сейчас же они все обновляют друг друга, и неважно сколько ты поднимешь 1 или 100, отхил будет 2к корпуса. Скорее ап сделает даже хуже, и вместо постепенного поднятия ремок будет взятие сразу всех… и отхил 2к.
Тут ты прав. Но и то что их подбирать неудобно тоже верно
1 минуту назад, GRavitoN сказал:
Помоему его так и не порезали первый раз, но могу ошибаться. Спам отжоров энергии от ребов доставляет, как вариант понерфить ракеты, вай нот
Понерфили радиус облака в предыдущей итерации
10 минут назад, GRavitoN сказал:
- Против. Дальность стабилизатора нерфили не просто так
А ничего что этот нерф был до появления зеты с нодой на +15% к дальности? или про это не вспоминаем? прирост дальности от стабилизатора до 10% не сделает погоды теперь так как теперь дальность боя с плазмометом стала очень актуальной.Тем более не стоит забывать что используя стабилизатор ты становишься стоячей мишенью что для 2 из 3 кораблей не приемлимо.