Телепортация снарядов врага в иную реальность потребует кучу энергии, пропорционально требованию. И здесь не обойтись простым энергопотреблением в секунду. Суть наступательного эсминца не в безнаказанном отступлении, а в ощутимом по мощи наступлении. У тебя же получается слишком костылястый корабль. Неуязвимость - очень плохая, немотивирующая механика. Вспомни те же проклятые земли, где враг может быть непобедим не из-за неуязвимости, а из-за своих способностей или статов. Так что не неуязвимый щит, а просто прочный. Поджигание подлетающий диверов - тоже зло, так как это неоправданный урон в том смысле, что он не требует целеуказания какого-либо. Короче вспомни предложение-злобу про аимную дезу. Вот эта твоя неуязвимость - такой же бред. Никакой эсминец обороны не сдержит это имбалансное наступление. Решение только одно - нафиг 12 секунд неуязвимости истинной, дезам дать право на спасение - возможность наносить доп урон по щиту эсма, что просадить может до критического значения и убрать неуяз например. Всё: включил неуязвимость и 3-4 выстрела дезы, и неуяз пропал, а это как раз примерно 12 секунд.
Даже не обязательно в иную реальность можно даже и на другой конец щита что будет гораздо менее затратным да еще и сдерживать снаряд ненадо будет а достаточно будет просто ее телепортировать на другой конец щита.
В 30.09.2020 в 12:42, DimkakmiD сказал:
ага… “…вот причина по которой…” всплыла эта “баржа комодесанта”,
теперь понятна вся ситуация “но логик” только замес.
с логикой это выглядит так
есть ультра много жира + ультра танковый щит, значит пушки отстойные. а модули крайне ситуативные.
и теперь есть два стула
хочешь пилюкать в замесе: привет фрегатный скил покрышек.
хочешь пушки более менее : привет бателшип на дальность 6-8к где твой жир никому не нужен, в модулях пушки выдают медленно летящий альфа урон
В каком то смысле да взял концепцию неуязвимого щита оттуда так как она в купе с рандомным щитом и ускоренным циклом перезарядки щита очень даже топово смотриться пока генератор не снимут на всех кораблях кроме эльдаров(так и не понял как эти голополя юзать так чтобы эффективно было ибо там они жестко привередливы по орудиям и подвижности).Касаемо концепций эсминцев то пока не наидут другой способ забалансить их без костылей то они и будут иметь хорошею альфу, но сниженную эффективность против мелочи неважно как.
А как теперь понимать новый модификатор щита? Там написано, что увеличивает в 2 раза скорость регенерации щита при его сбитии, но потом щит не воспринимает урон, пока не зарядится до конца. То есть пока щит восстанавливается, урон будет проходить по корпусу или опять неуязвимость?
А как теперь понимать новый модификатор щита? Там написано, что увеличивает в 2 раза скорость регенерации щита при его сбитии, но потом щит не воспринимает урон, пока не зарядится до конца. То есть пока щит восстанавливается, урон будет проходить по корпусу или опять неуязвимость?
Урон идет по корпусу пока щит перезаряжается после сбития(наиболее близкие аналоги из supreme commander генераторы щитов и пустотные щиты из WH40K что при истощений уходят на перезарядку не принимая урон на себя некоторое время пока не зарядятся полностью после чего запускаются и работают как обычные щиты).
Тогда это интересный модификатор щита: если рядом есть инж с затмением, то можно будет попробовать продержаться без щита, а потом с полным щитом опять в бой.
Да даже без инжа на рем дронах будет интересно играть на эсминце наступления, а впрочем данный класс я изначально затевал как удароку что вечно дерется с противников, но так как у эсминцев меньше возможности отступить то и приходится хитрить чтобы они хотя бы они на слабый огонь хотя бы не обращали внимания.
И всё же я бы вернул 12 орудий, просто перераспределив их так, чтобы в одну строну стреляло только 4 (0 - назад, +2 дополнительных вперёд или по +1 влево/вправо). Всё таки реально интересная фишка целого класса.
И всё же я бы вернул 12 орудий, просто перераспределив их так, чтобы в одну строну стреляло только 4 (0 - назад, +2 дополнительных вперёд или по +1 влево/вправо). Всё таки реально интересная фишка целого класса.
Думал одно время предложить вообще 16, но это было бы жестко(12 лоб, 8 борта и верх\низ, 4 корма) но так это все таки противо тяжелый эсминец и обронителный из за чего им не стоит давать потенциал орудий так как они будут модулями и спецмодулем отвечать сильно, но можно допустить что у всех эсминцев будет 12 орудий, но для обороны не имеет смысла так как нету буста урона орудий а касаемо наступления то там в купе с ГК будет жестко.
Чутка переработал ГК и Варп усилитель ГК, доработал момент с неуязвимым щитом и эффектами телепортаций чтобы заграду было реально удержать от эскеипа корабль(сам на заграде много гонял на бзс т3).
ультра ряженый щитон: дает резистов гору что медленно спадают со временем в течении 12 сек … идельано.
Не вариант:( уже есть 1 модуль типа уплотнителя щита на Каруде(дураке) и говорят что он слабоват не смотря на 700 резистов. Так что обоидусь 2 разными по плоскости неуязвимостями.Тем более на эсминцах уже есть мультифазка, но из за особенностей на эсминцах с восстановлением щитов данный модуль считаю полезен только в сборках от щитов что подходит только иерихонцам.
Не вариант:( уже есть 1 модуль типа уплотнителя щита на Каруде(дураке) и говорят что он слабоват не смотря на 700 резистов. Так что обоидусь 2 разными по плоскости неуязвимостями.Тем более на эсминцах уже есть мультифазка, но из за особенностей на эсминцах с восстановлением щитов данный модуль считаю полезен только в сборках от щитов что подходит только иерихонцам.
Не то, чтобы слабоват, просто те, кто его используют, на дураке качаются в живучесть и резист, не смотря на восстановление щита
Бмы набивают боевыми или оборонными модулями и попросту не хватает либо щита до прожатия мультифазы, либо места под модули
Хотя вариант сборки на быстрорегенящийся щит с такой мультифазой выглядит интересно
описание: выстрелы и ракеты вошедшие в объем эффекта, уничтожаются поочередно без учета фактического урона.
здесь рулит частота эффекта.
резон применения: крупные и редкие подарки альфа урона, будут в заблокированы в большинстве случаев.
уязвимость: лазеры и скорострлеьные пулеметы все еще достаточно эффективны.
при не достаточной плотности обстрела обеспечена полная непробиваемость.
Либо можно следующим образом:
В пассивном режиме с вероятностью 25% щит полностью игнорирует полученный урон, а при активаций вероятность проигнорировать щитом полученный урон возрастает до 90% при этом дополнительно корабль не восприимчив к негативным эффектам и эффектам контроля в течений 6 секунд.
Прежде чем говорить жестко оцени хотя бы соотношение шанса удачного срабатывания нулевого урона к 10 выстрелам например. Я вот считаю что на 10 выстрелов 3 проигнорированные в пассивном режиме нормально.
Так а режим куриной слепоты, который круче профильного для своей цели модуля dyrnwyn не читерство? На БЗС это даёт неоправданное преимущество эсминцу, ведь он по сути даёт возможность союзникам с вероятностью 500% бомбу донести.
Так а режим куриной слепоты, который круче профильного для своей цели модуля dyrnwyn не читерство? На БЗС это даёт неоправданное преимущество эсминцу, ведь он по сути даёт возможность союзникам с вероятностью 500% бомбу донести.
Только при условий что противнички сами попадут в зону действия. А если они знают о такой фиче то пользы от него немного тем более он просто срезает дальность радара до 500 метров скрывая с радара обнаруженные им цели не трогая интерфеис. Да и тем более это будет не аура а волна которая 1 раз прошлась в радиусе 4 км от эсминца и те кто попал под волну станут близорукими в плане радара ненадолго да и все.