1 час назад, Atnvof сказал:
Дааа… Зашел тут через несколько месяцев и ни чего не поменялось(хотя … впечатление что стало хуже есть)… Сижу читаю темку жру попкорн…
Тут так интересно рассуждают об разных способах повысить интерес к игре в целом и к ПвП в частности. Но все ваши предложения и мнения разбиваются о халтуру разрабов. Необходимы меры которые не потребуют много работы и не при этом не станут однобоким костылём.
И так лично моё мнение. Фактически игра тонет из за отсутствия развития и азарта… Тут имеется ввиду развитие игрока в рамках игровой вселенной. По сути его нет. Т.е. игрок не преодолевает каждый раз маленькую ступеньку а должен сразу запрыгнуть на энд что бы нормально поиграть. А где взять время, ресурсы? Хорошо тем у кого всё есть с золотых времён… А новички. Они вообще ещё в большей ж…Гхм яме отчаяния. То что раньше было доступно в магазе за серебро теперь добывается в адском гринде.
Что касаемо азарта. Теперь благодаря политике основные пушки у нас с позиции инструмента победы перешли уже даже на третий план. Я понимаю что для пушек новые механики сложнее придумать чем просто комбинировать магию в БМах и модификаторах. (Да да все та же халтура…). От сюда следует что решает уже не умение а набор магии, и чем её больше тем эффективней кораблик. Потому нет азарта. Расклад примерно ясен ещё до боя. Среди новичуль ещё есть какой то элемент рандома ввиду отсутствия чего либо… А вот энд всегда играется однотипно как и всё ПвП. А скил не пробивает магию.
Ошибки и заблуждения.
1) Введение торговли - гланая ошибка разрабов. Не смотря на весь беспредел именно торговля топит игру больше всего… Я понимаю зачем она разрабам. Но она отбирает игровое время… она отбирает боевой опыт… и плодит только абузы и имбоюзерство. А так же позволяет получить желаемое сразу(пусть и за реал) но потом пропадает цель и приходит разочарование. Корочь концепция время за реал убивает любую игру и азарт тем более. Разве ты будешь ценить контэнт который можно просто купить… А те эмоции когда ты его набил. (Я вот целый день блаженствовал когда кальтропа скрафтил. Один из трёх существовавших тогда крафтов.) А тем более когда ты покупаешь а ожидания не оправдываются. А эмоций от достижения целей нет - остаётся только негатив…
2) Чтобы играть необходимо учится!!! - WTF??? Это кто придумал. На какой х… мне игра которой нужно учится. Почему популярны шутаны - они интуитивно понятны. Танки тоже. Есть снаряд и есть броня. Но космос это другое. Есть компромисс когда визуальный эффект подсказывает что происходит, есть простота механик которые ты можешь задвинуть на просторы подкорки и отдатся бою…
Но магия в космосе и её обилие ломают картину. Тайминги - WHAT? Это бред и ломает динамику… Фактически разрушает впечатление от боя. Тем более когда магии много. Если бы БМы имели простые механики как раньше, то эти тайминги просто считались бы на уровне подсознания с получением опыта, но в том виде что сейчас - это фантастика… Корочь в игру необходимо играть а не изучать. Я ещё допускаю эндовую и командную составляющие, но у нас магия с нуля…
3) Введение СИД чипов ! - нет смысла долго обсуждать. Абсолютно не нужный контэнт. Не решает ни одну из задач геймплея, но при этом создает дисбаланс и абуз. В общем ничего положительного в них нет только минусы для игры.
4) Уровни ПвЕ в том виде в котором они есть. - фактически это способ растягивания гринда. А по сути очередная халтура с добавлением прогрессии в ТТХ ботов. Нет смысла объяснять что сложность должна меняться иначе. Добавлением задач. Появлением заданий на время. Появлением препятствий и увеличением номенклатуры ботов. В конце концов заваливанием пушечным мясом но не той халтурой что есть сейчас…
5) Перемещение большей части контента для серых кораблей в ОМ. Введение уровня допуска. - Смысл этого от меня ускользает в бесконечности… Ну может чтоб торговлю было чем забить. Ибо не нужно. Нет не одного серого корабля который бы в фулл фите имбовал. Так зачем лишать новых игроков возможности быть хоть чуть эффективными на фоне всей дичи. И тупые уровни допуска завязанные на атлас. Зачем. Чтоб гриндить то что не нужно что ли. Хватило бы заданий типа количества боёв в ПвП. Хотя тучше тех уровней что были раньше не вижу.
Моё предложение.
Постарался учесть тот факт чтоб предложенное было не так сложно реализовать.
-
Увеличить скорострельность и урон пушек не имеющих доп эффектов, для имеющих - усилить доп эффект. Для стреляющих одиночным урон и шанс с бонусом крита. При том эсмопушки и орудия с АИМом не трогать пусть остаются как есть. Предлагаю увеличить ДПС хотя бы раза в два по началу. Выпилить или переделать модули дающие неуяз дольше секунды и возвращающие урон - это бред сам по себе. Другие модули не трогать. Убрать демишинги контроля, убрать клоз урон у эсмов и урон от сбития модулей. Убрать указку у дальника(у дрона оставить), управляемые торпеды сбиваются только ПРО крывана. Это просто реализовать, это позволит вернуть основным орудиям лидирующее позиции среди инструментов войны. Повысит динамику боя. Не выйдет отсидется.
-
Убрать сид чипы из ОМа(лучше выпилить с компинсацией). И продолжать развитие ОМа дальше - ну тут только общее пожелание.
-
Вернуть из ОМа в магаз всё что можно поставить на серые корабли. Учитывая унылость ома это правильный шаг на встречу творчеству. Да и плюсов тут больше чем минусов.
-
Вернуть спец операциям их элитарность и переработать награду за них. Какой нить эксклюзивчик. (Естественно что ни о каких СИД чипах речи тут идти не может.)
-
Поместить все материалы для крафта в точки после боя в ПвП с некоторым шансом для крафта. Детали кораблей в ивенты.(Можно повторять небольшие ивенты для сбора корабликов, но это не точно)
Это конечно не всё. Но это просто сделать. (В основном поправить цифры, удалить часть кода.) Это повысит привлекательность ПвП и интерес к игре со стороны новичков, вернёт азарт фанатам.
Чтож, начнём с небольшого обзора:
Модули сейчас выдаются на кораблях сразу, поэтому ом только для тех, кому нужно варьировать фит, а не играть со стандартными орудиями, а также для тех, кто хочет собрать фиол т6 кор с его уникалками (не считая новых кораблей, они со сборными модулями в мастерской) ну или просто подзаработать на торговле
Торговля подняла количество арбузеров, эт факт, зато теперь каждый может получить деталь на орудие мечты без казино в виде ящиков за иридий
Сид чипы никто не просил, а они пришли, поэтому и заслужили такое к себе отношение
Уровни пве растянули пве до невозможности, если раньше можно было на монолите/ариадне по ляму за миссию проваленную забрать, то сейчас еле-еле хватает на ремонт кораблей (если ты конечно не вбухал n-лиардов кредитов и кучи значков)
Контент в ом был попыткой актуализировать никому ненужный режим, только это все разбилось в дребезги после какого-то патча, в котором падать контейнеры начали с определённых ботов
Ну а при введении чипов и вторжения все дропшансы вообще стали мизерными
Предложения:
1 - играй почаще в выживание, раз хочется больше огребать
2 - либо убрать вообще, либо ограничить против игроков
3 - да вроде при приобретении корыта все выдаётся, не знаю зачем вообще разделить пытаются игроков по 7 режимам, когда уже почти некому играть
4 - хотелка
5 - это все уже есть в точках пвп, только шанс выпадения мал