пвп

  

9 часов назад, Salbinka сказал:

Была ПВП сессионкой ,добавили ПВЕ и ОМ. Только выиграла от этого все.  У меня нет много кораблей и всё пока в развитии. Мощь флота растёт. Очень много интересных уникальных модулей и тактик применения. Золота ,прем подписку,интересные наборы с лутом -мне это покупать не только интересно ,но и надо для прокачки… И тут я вижу подобный хайп  ,про то ,как всё плохо в игре… Я этого не вижу ,что мне плохо.  Про твинков и ПВЕшеров ,которых надо почему то обязательно затащить в ПВП. И этого в упор не вижу. Я наелся вашим ПВП в картошке ,эти подрывы от тиммейтов утомили. Я тут у себя в корпе сижу и их слышу от каждого второго ПВПшера. зачем мне это надо? 

Кто там зажиточней не знаю -у меня ресы тратятся на те корабли ,что у старичков давно есть. Вот Ваша идея про то ,что новичикам разработчики тоже подляну устроят -вот ваши идея загнать игроков в ПВП палкой или уникальными ресами и есть подляна. Я за столько времени не игры только позитивные изменения заметил. (БЕСПРЕДЕЛ В ЧАСТИ ЛОКАХ ПИРАТОВ ЭТО ДРУГОЕ)

дык в этом и суть проблемы…разработчики дают возможность пройти квест на ПВе арене и на ПвП арене…вместо того, чтобы дать возможность ПвПшникам получить желаемое через свой контент, а ПВешникам через свой…не давая возможности проходить и по-первому и по-второму варианту одновременно…так мне кажется будут уравнены шансы получения нужной техники, без дисбаланса у задротов, которые обоими путями будут успевать все получить 

но так или иначе мы уткнемся в тупик, что контента нужно в два раза больше…+ давать возможность для перехода из ПВешника в ПвПшника, наоборот я думаю схема и сейчас есть, стать из ПвПшника ПВешников

надеюсь ты понял ход моей мысли ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

del

Дааа…  Зашел тут через несколько месяцев и ни чего не поменялось(хотя … впечатление что стало хуже есть)… Сижу читаю темку жру попкорн…

 

Тут так интересно рассуждают об разных способах повысить интерес к игре в целом и к ПвП в частности. Но все ваши предложения и мнения разбиваются о халтуру разрабов. Необходимы меры которые не потребуют много работы и не при этом не станут однобоким костылём.

 

И так лично моё мнение. Фактически игра тонет из за отсутствия развития и азарта… Тут имеется ввиду развитие игрока в рамках игровой вселенной. По сути его нет. Т.е. игрок не преодолевает каждый раз маленькую ступеньку а должен сразу запрыгнуть на энд что бы нормально поиграть. А где взять время, ресурсы? Хорошо тем у кого всё есть с золотых времён… А новички. Они вообще ещё в большей ж…Гхм яме отчаяния. То что раньше было доступно в магазе за серебро теперь добывается в адском гринде.

Что касаемо азарта. Теперь благодаря политике основные пушки у нас с позиции инструмента победы перешли уже даже на третий план. Я понимаю что для пушек новые механики сложнее придумать чем просто комбинировать магию в БМах и модификаторах. (Да да все та же халтура…). От сюда следует что решает уже не умение а набор магии, и чем её больше тем эффективней кораблик. Потому нет азарта. Расклад примерно ясен ещё до боя. Среди новичуль ещё есть какой то элемент рандома ввиду отсутствия чего либо… А вот энд всегда играется однотипно как и всё ПвП. А скил не пробивает магию. 

Ошибки и заблуждения.

1) Введение торговли - гланая ошибка разрабов. Не смотря на весь беспредел  именно торговля топит игру больше всего… Я понимаю зачем она разрабам. Но она отбирает игровое время… она отбирает боевой опыт… и плодит только абузы и имбоюзерство. А так же позволяет получить желаемое сразу(пусть и за реал) но потом пропадает цель и приходит разочарование. Корочь концепция время за реал убивает любую игру и азарт тем более. Разве ты будешь ценить контэнт который можно просто купить… А те эмоции когда ты его набил. (Я вот целый день блаженствовал когда кальтропа скрафтил. Один из трёх существовавших тогда крафтов.) А тем более когда ты покупаешь а ожидания не оправдываются. А эмоций от достижения целей нет - остаётся только негатив…

2) Чтобы играть необходимо учится!!! - WTF??? Это кто придумал. На какой х… мне игра которой нужно учится. Почему популярны шутаны - они интуитивно понятны. Танки тоже. Есть снаряд и есть броня. Но космос это другое. Есть компромисс когда визуальный эффект подсказывает что происходит, есть простота механик которые ты можешь задвинуть на просторы подкорки и отдатся бою…

Но магия в космосе и её обилие ломают картину. Тайминги - WHAT? Это бред и ломает динамику…  Фактически разрушает впечатление от боя. Тем более когда магии много. Если бы БМы имели простые механики как раньше, то эти тайминги просто считались бы на уровне подсознания с получением опыта, но в том виде что сейчас - это фантастика… Корочь в игру необходимо играть а не изучать. Я ещё допускаю эндовую и командную составляющие, но у нас магия с нуля…

3) Введение СИД чипов ! - нет смысла долго обсуждать. Абсолютно не нужный контэнт. Не решает ни одну из задач геймплея, но при этом создает дисбаланс и абуз. В общем ничего положительного в них нет только минусы для игры.

4) Уровни ПвЕ в том виде в котором они есть. - фактически это способ растягивания гринда. А по сути очередная халтура с добавлением прогрессии в ТТХ ботов. Нет смысла объяснять что сложность должна меняться иначе. Добавлением задач. Появлением заданий на время. Появлением препятствий и увеличением номенклатуры ботов. В конце концов заваливанием пушечным мясом но не той халтурой что есть сейчас… 

5) Перемещение большей части контента для серых кораблей в ОМ. Введение уровня допуска. - Смысл этого от меня ускользает в бесконечности… Ну может чтоб торговлю было чем забить. Ибо не нужно. Нет не одного серого корабля который бы в фулл фите имбовал. Так зачем лишать новых игроков возможности быть хоть чуть эффективными на фоне всей дичи. И тупые уровни допуска завязанные на атлас. Зачем. Чтоб гриндить то что не нужно что ли. Хватило бы заданий типа количества боёв в ПвП. Хотя тучше тех уровней что были раньше не вижу.

 

Моё предложение. 

Постарался учесть тот факт чтоб предложенное было не так сложно реализовать. 

  1. Увеличить скорострельность и урон пушек не имеющих доп эффектов, для имеющих - усилить доп эффект. Для стреляющих одиночным урон и шанс с бонусом крита. При том эсмопушки и орудия с АИМом не трогать пусть остаются как есть. Предлагаю увеличить ДПС хотя бы раза в два по началу. Выпилить или переделать модули дающие неуяз дольше секунды и возвращающие урон - это бред сам по себе. Другие модули не трогать. Убрать демишинги контроля, убрать клоз урон у эсмов и урон от сбития модулей. Убрать указку у дальника(у дрона оставить), управляемые торпеды сбиваются только ПРО крывана. Это просто реализовать, это позволит вернуть основным орудиям лидирующее позиции среди инструментов войны. Повысит динамику боя. Не выйдет отсидется.

  2. Убрать сид чипы из ОМа(лучше выпилить с компинсацией). И продолжать развитие ОМа дальше - ну тут только общее пожелание.

  3. Вернуть из ОМа в магаз всё что можно поставить на серые корабли. Учитывая унылость ома это правильный шаг на встречу творчеству. Да и плюсов тут больше чем минусов.

  4. Вернуть спец операциям их элитарность и переработать награду за них. Какой нить эксклюзивчик. (Естественно что ни о каких СИД чипах речи тут идти не может.)

  5. Поместить все материалы для крафта в точки после боя в ПвП с некоторым шансом для крафта. Детали кораблей в ивенты.(Можно повторять небольшие ивенты для сбора корабликов, но это не точно)

 Это конечно не всё. Но это просто сделать. (В основном поправить цифры, удалить часть кода.) Это повысит привлекательность ПвП и интерес к игре со стороны новичков, вернёт азарт фанатам.

26 минут назад, Atnvof сказал:

Дааа…  Зашел тут через несколько месяцев и ни чего не поменялось(хотя … впечатление что стало хуже есть)… Сижу читаю темку жру попкорн…

 

Тут так интересно рассуждают об разных способах повысить интерес к игре в целом и к ПвП в частности. Но все ваши предложения и мнения разбиваются о халтуру разрабов. Необходимы меры которые не потребуют много работы и не при этом не станут однобоким костылём.

 

И так лично моё мнение. Фактически игра тонет из за отсутствия развития и азарта… Тут имеется ввиду развитие игрока в рамках игровой вселенной. По сути его нет. Т.е. игрок не преодолевает каждый раз маленькую ступеньку а должен сразу запрыгнуть на энд что бы нормально поиграть. А где взять время, ресурсы? Хорошо тем у кого всё есть с золотых времён… А новички. Они вообще ещё в большей ж…Гхм яме отчаяния. То что раньше было доступно в магазе за серебро теперь добывается в адском гринде.

Что касаемо азарта. Теперь благодаря политике основные пушки у нас с позиции инструмента победы перешли уже даже на третий план. Я понимаю что для пушек новые механики сложнее придумать чем просто комбинировать магию в БМах и модификаторах. (Да да все та же халтура…). От сюда следует что решает уже не умение а набор магии, и чем её больше тем эффективней кораблик. Потому нет азарта. Расклад примерно ясен ещё до боя. Среди новичуль ещё есть какой то элемент рандома ввиду отсутствия чего либо… А вот энд всегда играется однотипно как и всё ПвП. А скил не пробивает магию. 

Ошибки и заблуждения.

1) Введение торговли - гланая ошибка разрабов. Не смотря на весь беспредел  именно торговля топит игру больше всего… Я понимаю зачем она разрабам. Но она отбирает игровое время… она отбирает боевой опыт… и плодит только абузы и имбоюзерство. А так же позволяет получить желаемое сразу(пусть и за реал) но потом пропадает цель и приходит разочарование. Корочь концепция время за реал убивает любую игру и азарт тем более. Разве ты будешь ценить контэнт который можно просто купить… А те эмоции когда ты его набил. (Я вот целый день блаженствовал когда кальтропа скрафтил. Один из трёх существовавших тогда крафтов.) А тем более когда ты покупаешь а ожидания не оправдываются. А эмоций от достижения целей нет - остаётся только негатив…

2) Чтобы играть необходимо учится!!! - WTF??? Это кто придумал. На какой х… мне игра которой нужно учится. Почему популярны шутаны - они интуитивно понятны. Танки тоже. Есть снаряд и есть броня. Но космос это другое. Есть компромисс когда визуальный эффект подсказывает что происходит, есть простота механик которые ты можешь задвинуть на просторы подкорки и отдатся бою…

Но магия в космосе и её обилие ломают картину. Тайминги - WHAT? Это бред и ломает динамику…  Фактически разрушает впечатление от боя. Тем более когда магии много. Если бы БМы имели простые механики как раньше, то эти тайминги просто считались бы на уровне подсознания с получением опыта, но в том виде что сейчас - это фантастика… Корочь в игру необходимо играть а не изучать. Я ещё допускаю эндовую и командную составляющие, но у нас магия с нуля…

3) Введение СИД чипов ! - нет смысла долго обсуждать. Абсолютно не нужный контэнт. Не решает ни одну из задач геймплея, но при этом создает дисбаланс и абуз. В общем ничего положительного в них нет только минусы для игры.

4) Уровни ПвЕ в том виде в котором они есть. - фактически это способ растягивания гринда. А по сути очередная халтура с добавлением прогрессии в ТТХ ботов. Нет смысла объяснять что сложность должна меняться иначе. Добавлением задач. Появлением заданий на время. Появлением препятствий и увеличением номенклатуры ботов. В конце концов заваливанием пушечным мясом но не той халтурой что есть сейчас… 

5) Перемещение большей части контента для серых кораблей в ОМ. Введение уровня допуска. - Смысл этого от меня ускользает в бесконечности… Ну может чтоб торговлю было чем забить. Ибо не нужно. Нет не одного серого корабля который бы в фулл фите имбовал. Так зачем лишать новых игроков возможности быть хоть чуть эффективными на фоне всей дичи. И тупые уровни допуска завязанные на атлас. Зачем. Чтоб гриндить то что не нужно что ли. Хватило бы заданий типа количества боёв в ПвП. Хотя тучше тех уровней что были раньше не вижу.

 

Моё предложение. 

Постарался учесть тот факт чтоб предложенное было не так сложно реализовать. 

  1. Увеличить скорострельность и урон пушек не имеющих доп эффектов, для имеющих - усилить доп эффект. Для стреляющих одиночным урон и шанс с бонусом крита. При том эсмопушки и орудия с АИМом не трогать пусть остаются как есть. Предлагаю увеличить ДПС хотя бы раза в два по началу. Выпилить или переделать модули дающие неуяз дольше секунды и возвращающие урон - это бред сам по себе. Другие модули не трогать. Убрать демишинги контроля, убрать клоз урон у эсмов и урон от сбития модулей. Убрать указку у дальника(у дрона оставить), управляемые торпеды сбиваются только ПРО крывана. Это просто реализовать, это позволит вернуть основным орудиям лидирующее позиции среди инструментов войны. Повысит динамику боя. Не выйдет отсидется.

  2. Убрать сид чипы из ОМа(лучше выпилить с компинсацией). И продолжать развитие ОМа дальше - ну тут только общее пожелание.

  3. Вернуть из ОМа в магаз всё что можно поставить на серые корабли. Учитывая унылость ома это правильный шаг на встречу творчеству. Да и плюсов тут больше чем минусов.

  4. Вернуть спец операциям их элитарность и переработать награду за них. Какой нить эксклюзивчик. (Естественно что ни о каких СИД чипах речи тут идти не может.)

  5. Поместить все материалы для крафта в точки после боя в ПвП с некоторым шансом для крафта. Детали кораблей в ивенты.(Можно повторять небольшие ивенты для сбора корабликов, но это не точно)

 Это конечно не всё. Но это просто сделать. (В основном поправить цифры, удалить часть кода.) Это повысит привлекательность ПвП и интерес к игре со стороны новичков, вернёт азарт фанатам.

По всем пунктам за так как сейчас то что есть ни в какие ворота. Касаемо эсминцев я бы убрал просто клоуз урон пересмотрев ттх эсминцев например уменьшая корпус в 2 раза, а урон по подулям оставил бы только если новый баланс не докажет обратное. Ну и естественно надо разбавлять нишу эсминцев добавлением еще 2 ролей чтобы подавление не чувствовало себя монополистами: оборона и наступление.Единственное по неуязвимости скажу что да их пересмотр нужен так как теже 2 секунды неуязвимости у ударки это нормально, однако на крупных кораблях его может быть мало и потребуется дольше неуязвимость.

Простыню не читал, но осуждаю.

Особенно про увеличение урона сказка понравилась.

Как обычно, кто предложил такую тему, тот первым завоет. 

25 минут назад, makszaytsev сказал:

Простыню не читал, но осуждаю.

Особенно про увеличение урона сказка понравилась.

Как обычно, кто предложил такую тему, тот первым завоет. 

Да да да. Ваши сказки не менее интересны. А как я играл когда гаус мог шотнуть и меня шотали. Когда у дальника не было указки и ты мог внезапно лопнуть. А контроль выкидывал все модули в откат. А РЭБ в бубле не лечился и не имел неуяза после. Был тимдамаг. Когда ядерка сдувала союзников наравне с врагами. Хотя блин что это я. Это ж надо в бою немного активней соображать взаимодействовать с командой. А не решать проблемы нажатием кнопки. И нет теперь разнообразия тактик теперь просто выбираешь набор. Короч понятно…  

да,рыбы это жэсть)

2 часа назад, Atnvof сказал:

Дааа…  Зашел тут через несколько месяцев и ни чего не поменялось(хотя … впечатление что стало хуже есть)… Сижу читаю темку жру попкорн…

 

Тут так интересно рассуждают об разных способах повысить интерес к игре в целом и к ПвП в частности. Но все ваши предложения и мнения разбиваются о халтуру разрабов. Необходимы меры которые не потребуют много работы и не при этом не станут однобоким костылём.

 

И так лично моё мнение. Фактически игра тонет из за отсутствия развития и азарта… Тут имеется ввиду развитие игрока в рамках игровой вселенной. По сути его нет. Т.е. игрок не преодолевает каждый раз маленькую ступеньку а должен сразу запрыгнуть на энд что бы нормально поиграть. А где взять время, ресурсы? Хорошо тем у кого всё есть с золотых времён… А новички. Они вообще ещё в большей ж…Гхм яме отчаяния. То что раньше было доступно в магазе за серебро теперь добывается в адском гринде.

Что касаемо азарта. Теперь благодаря политике основные пушки у нас с позиции инструмента победы перешли уже даже на третий план. Я понимаю что для пушек новые механики сложнее придумать чем просто комбинировать магию в БМах и модификаторах. (Да да все та же халтура…). От сюда следует что решает уже не умение а набор магии, и чем её больше тем эффективней кораблик. Потому нет азарта. Расклад примерно ясен ещё до боя. Среди новичуль ещё есть какой то элемент рандома ввиду отсутствия чего либо… А вот энд всегда играется однотипно как и всё ПвП. А скил не пробивает магию. 

Ошибки и заблуждения.

1) Введение торговли - гланая ошибка разрабов. Не смотря на весь беспредел  именно торговля топит игру больше всего… Я понимаю зачем она разрабам. Но она отбирает игровое время… она отбирает боевой опыт… и плодит только абузы и имбоюзерство. А так же позволяет получить желаемое сразу(пусть и за реал) но потом пропадает цель и приходит разочарование. Корочь концепция время за реал убивает любую игру и азарт тем более. Разве ты будешь ценить контэнт который можно просто купить… А те эмоции когда ты его набил. (Я вот целый день блаженствовал когда кальтропа скрафтил. Один из трёх существовавших тогда крафтов.) А тем более когда ты покупаешь а ожидания не оправдываются. А эмоций от достижения целей нет - остаётся только негатив…

2) Чтобы играть необходимо учится!!! - WTF??? Это кто придумал. На какой х… мне игра которой нужно учится. Почему популярны шутаны - они интуитивно понятны. Танки тоже. Есть снаряд и есть броня. Но космос это другое. Есть компромисс когда визуальный эффект подсказывает что происходит, есть простота механик которые ты можешь задвинуть на просторы подкорки и отдатся бою…

Но магия в космосе и её обилие ломают картину. Тайминги - WHAT? Это бред и ломает динамику…  Фактически разрушает впечатление от боя. Тем более когда магии много. Если бы БМы имели простые механики как раньше, то эти тайминги просто считались бы на уровне подсознания с получением опыта, но в том виде что сейчас - это фантастика… Корочь в игру необходимо играть а не изучать. Я ещё допускаю эндовую и командную составляющие, но у нас магия с нуля…

3) Введение СИД чипов ! - нет смысла долго обсуждать. Абсолютно не нужный контэнт. Не решает ни одну из задач геймплея, но при этом создает дисбаланс и абуз. В общем ничего положительного в них нет только минусы для игры.

4) Уровни ПвЕ в том виде в котором они есть. - фактически это способ растягивания гринда. А по сути очередная халтура с добавлением прогрессии в ТТХ ботов. Нет смысла объяснять что сложность должна меняться иначе. Добавлением задач. Появлением заданий на время. Появлением препятствий и увеличением номенклатуры ботов. В конце концов заваливанием пушечным мясом но не той халтурой что есть сейчас… 

5) Перемещение большей части контента для серых кораблей в ОМ. Введение уровня допуска. - Смысл этого от меня ускользает в бесконечности… Ну может чтоб торговлю было чем забить. Ибо не нужно. Нет не одного серого корабля который бы в фулл фите имбовал. Так зачем лишать новых игроков возможности быть хоть чуть эффективными на фоне всей дичи. И тупые уровни допуска завязанные на атлас. Зачем. Чтоб гриндить то что не нужно что ли. Хватило бы заданий типа количества боёв в ПвП. Хотя тучше тех уровней что были раньше не вижу.

 

Моё предложение. 

Постарался учесть тот факт чтоб предложенное было не так сложно реализовать. 

  1. Увеличить скорострельность и урон пушек не имеющих доп эффектов, для имеющих - усилить доп эффект. Для стреляющих одиночным урон и шанс с бонусом крита. При том эсмопушки и орудия с АИМом не трогать пусть остаются как есть. Предлагаю увеличить ДПС хотя бы раза в два по началу. Выпилить или переделать модули дающие неуяз дольше секунды и возвращающие урон - это бред сам по себе. Другие модули не трогать. Убрать демишинги контроля, убрать клоз урон у эсмов и урон от сбития модулей. Убрать указку у дальника(у дрона оставить), управляемые торпеды сбиваются только ПРО крывана. Это просто реализовать, это позволит вернуть основным орудиям лидирующее позиции среди инструментов войны. Повысит динамику боя. Не выйдет отсидется.

  2. Убрать сид чипы из ОМа(лучше выпилить с компинсацией). И продолжать развитие ОМа дальше - ну тут только общее пожелание.

  3. Вернуть из ОМа в магаз всё что можно поставить на серые корабли. Учитывая унылость ома это правильный шаг на встречу творчеству. Да и плюсов тут больше чем минусов.

  4. Вернуть спец операциям их элитарность и переработать награду за них. Какой нить эксклюзивчик. (Естественно что ни о каких СИД чипах речи тут идти не может.)

  5. Поместить все материалы для крафта в точки после боя в ПвП с некоторым шансом для крафта. Детали кораблей в ивенты.(Можно повторять небольшие ивенты для сбора корабликов, но это не точно)

 Это конечно не всё. Но это просто сделать. (В основном поправить цифры, удалить часть кода.) Это повысит привлекательность ПвП и интерес к игре со стороны новичков, вернёт азарт фанатам.

Ну вот ещё один -сделайте мне удобней потому что мне счас не удобно ,а остальные пусть или уходят или терпят.

  1. я так вижу тут предложение понерфить эсминцы - юзеры эсмиинцев сразу передают привет все. Эсмы убиваюются и с существующим ДПС нормально. Несогласен.

  2. убирать СИД чипы из ома -как бы помягче порекомендовать убрать себе что нибудь? СИД дают больше возможностей и делать игру проще нет пути. Круто добывать их в ОМ. Оставить их выпадение только в ПВЕ ? Сейчас всё нормально.

  3. Добывать обвес в ОМ или покупать на рынке каждый пусть сам решает. Тоже минус прдложке.

  4. Что не так с СО? Тут не понял. Элитарность - недоступность- привет от сегоднящнего ПВП с 9 минутами ожидания. Вас там в СО 3 человека ходить будет ,элитариев.

  5. Хочешь скрафтить корабль без усилий и вложений играя в ПВП ? Понимаю…

 

В обще классический желающий играть ,получать удовольствие и не платить за него.

1 час назад, Atnvof сказал:

Дааа…  Зашел тут через несколько месяцев и ни чего не поменялось(хотя … впечатление что стало хуже есть)… Сижу читаю темку жру попкорн…

 

Тут так интересно рассуждают об разных способах повысить интерес к игре в целом и к ПвП в частности. Но все ваши предложения и мнения разбиваются о халтуру разрабов. Необходимы меры которые не потребуют много работы и не при этом не станут однобоким костылём.

 

И так лично моё мнение. Фактически игра тонет из за отсутствия развития и азарта… Тут имеется ввиду развитие игрока в рамках игровой вселенной. По сути его нет. Т.е. игрок не преодолевает каждый раз маленькую ступеньку а должен сразу запрыгнуть на энд что бы нормально поиграть. А где взять время, ресурсы? Хорошо тем у кого всё есть с золотых времён… А новички. Они вообще ещё в большей ж…Гхм яме отчаяния. То что раньше было доступно в магазе за серебро теперь добывается в адском гринде.

Что касаемо азарта. Теперь благодаря политике основные пушки у нас с позиции инструмента победы перешли уже даже на третий план. Я понимаю что для пушек новые механики сложнее придумать чем просто комбинировать магию в БМах и модификаторах. (Да да все та же халтура…). От сюда следует что решает уже не умение а набор магии, и чем её больше тем эффективней кораблик. Потому нет азарта. Расклад примерно ясен ещё до боя. Среди новичуль ещё есть какой то элемент рандома ввиду отсутствия чего либо… А вот энд всегда играется однотипно как и всё ПвП. А скил не пробивает магию. 

Ошибки и заблуждения.

1) Введение торговли - гланая ошибка разрабов. Не смотря на весь беспредел  именно торговля топит игру больше всего… Я понимаю зачем она разрабам. Но она отбирает игровое время… она отбирает боевой опыт… и плодит только абузы и имбоюзерство. А так же позволяет получить желаемое сразу(пусть и за реал) но потом пропадает цель и приходит разочарование. Корочь концепция время за реал убивает любую игру и азарт тем более. Разве ты будешь ценить контэнт который можно просто купить… А те эмоции когда ты его набил. (Я вот целый день блаженствовал когда кальтропа скрафтил. Один из трёх существовавших тогда крафтов.) А тем более когда ты покупаешь а ожидания не оправдываются. А эмоций от достижения целей нет - остаётся только негатив…

2) Чтобы играть необходимо учится!!! - WTF??? Это кто придумал. На какой х… мне игра которой нужно учится. Почему популярны шутаны - они интуитивно понятны. Танки тоже. Есть снаряд и есть броня. Но космос это другое. Есть компромисс когда визуальный эффект подсказывает что происходит, есть простота механик которые ты можешь задвинуть на просторы подкорки и отдатся бою…

Но магия в космосе и её обилие ломают картину. Тайминги - WHAT? Это бред и ломает динамику…  Фактически разрушает впечатление от боя. Тем более когда магии много. Если бы БМы имели простые механики как раньше, то эти тайминги просто считались бы на уровне подсознания с получением опыта, но в том виде что сейчас - это фантастика… Корочь в игру необходимо играть а не изучать. Я ещё допускаю эндовую и командную составляющие, но у нас магия с нуля…

3) Введение СИД чипов ! - нет смысла долго обсуждать. Абсолютно не нужный контэнт. Не решает ни одну из задач геймплея, но при этом создает дисбаланс и абуз. В общем ничего положительного в них нет только минусы для игры.

4) Уровни ПвЕ в том виде в котором они есть. - фактически это способ растягивания гринда. А по сути очередная халтура с добавлением прогрессии в ТТХ ботов. Нет смысла объяснять что сложность должна меняться иначе. Добавлением задач. Появлением заданий на время. Появлением препятствий и увеличением номенклатуры ботов. В конце концов заваливанием пушечным мясом но не той халтурой что есть сейчас… 

5) Перемещение большей части контента для серых кораблей в ОМ. Введение уровня допуска. - Смысл этого от меня ускользает в бесконечности… Ну может чтоб торговлю было чем забить. Ибо не нужно. Нет не одного серого корабля который бы в фулл фите имбовал. Так зачем лишать новых игроков возможности быть хоть чуть эффективными на фоне всей дичи. И тупые уровни допуска завязанные на атлас. Зачем. Чтоб гриндить то что не нужно что ли. Хватило бы заданий типа количества боёв в ПвП. Хотя тучше тех уровней что были раньше не вижу.

 

Моё предложение. 

Постарался учесть тот факт чтоб предложенное было не так сложно реализовать. 

  1. Увеличить скорострельность и урон пушек не имеющих доп эффектов, для имеющих - усилить доп эффект. Для стреляющих одиночным урон и шанс с бонусом крита. При том эсмопушки и орудия с АИМом не трогать пусть остаются как есть. Предлагаю увеличить ДПС хотя бы раза в два по началу. Выпилить или переделать модули дающие неуяз дольше секунды и возвращающие урон - это бред сам по себе. Другие модули не трогать. Убрать демишинги контроля, убрать клоз урон у эсмов и урон от сбития модулей. Убрать указку у дальника(у дрона оставить), управляемые торпеды сбиваются только ПРО крывана. Это просто реализовать, это позволит вернуть основным орудиям лидирующее позиции среди инструментов войны. Повысит динамику боя. Не выйдет отсидется.

  2. Убрать сид чипы из ОМа(лучше выпилить с компинсацией). И продолжать развитие ОМа дальше - ну тут только общее пожелание.

  3. Вернуть из ОМа в магаз всё что можно поставить на серые корабли. Учитывая унылость ома это правильный шаг на встречу творчеству. Да и плюсов тут больше чем минусов.

  4. Вернуть спец операциям их элитарность и переработать награду за них. Какой нить эксклюзивчик. (Естественно что ни о каких СИД чипах речи тут идти не может.)

  5. Поместить все материалы для крафта в точки после боя в ПвП с некоторым шансом для крафта. Детали кораблей в ивенты.(Можно повторять небольшие ивенты для сбора корабликов, но это не точно)

 Это конечно не всё. Но это просто сделать. (В основном поправить цифры, удалить часть кода.) Это повысит привлекательность ПвП и интерес к игре со стороны новичков, вернёт азарт фанатам.

Чтож, начнём с небольшого обзора:

Модули сейчас выдаются на кораблях сразу, поэтому ом только для тех, кому нужно варьировать фит, а не играть со стандартными орудиями, а также для тех, кто хочет собрать фиол т6 кор с его уникалками (не считая новых кораблей, они со сборными модулями в мастерской) ну или просто подзаработать на торговле

 

Торговля подняла количество арбузеров, эт факт, зато теперь каждый может получить деталь на орудие мечты без казино в виде ящиков за иридий

 

Сид чипы никто не просил, а они пришли, поэтому и заслужили такое к себе отношение

 

Уровни пве растянули пве до невозможности, если раньше можно было на монолите/ариадне по ляму за миссию проваленную забрать, то сейчас еле-еле хватает на ремонт кораблей (если ты конечно не вбухал n-лиардов кредитов и кучи значков) 

 

Контент в ом был попыткой актуализировать никому ненужный режим, только это все разбилось в дребезги после какого-то патча, в котором падать контейнеры начали с определённых ботов

Ну а при введении чипов и вторжения все дропшансы вообще стали мизерными

 

Предложения:

1 - играй почаще в выживание, раз хочется больше огребать

2 - либо убрать вообще, либо ограничить против игроков

3 - да вроде при приобретении корыта все выдаётся, не знаю зачем вообще разделить пытаются игроков по 7 режимам, когда уже почти некому играть

4 - хотелка

5 - это все уже есть в точках пвп, только шанс выпадения мал

ну ты подумай, терь подсунутая стата даже не действует, больше не увидим разборок аля -ты кто такой?))) 

Скрытый текст

 

 

Вот из за таких вот игра и превратилась в калл…ории жира для обывателей. Урон я предложил добавить всем кроме эсмов. Это да, но при этом убрать урон в клозе и урон от сноса модулей. Попробуй просто перестрелять эсм и ты поймешь что хрен ты его существующим ДПсом вынесешь. А защита от атаки как бы должна решатся командой. А вам бы универсальную палку нагибалку(в данном случае бревно).

 

Опять же чем вам не нравится вернуть свободный фит стандартным кораблям. Я же только про серые корабли говорил. Какой смысл “жадничать”. А терпеть унижение от всяких имбокрафтов это конечно норм и вообще добавляет популярности. Про торговлю ради торговли я вообще молчу. Какой нафиг стандартный набор при покупке. Что за бред. Я понимаю редкие или ивентовые сущности но отбирать у серебра - это мерзко.

 

Убрать СИД чипы я предложил имея ввиду совсем. Чтоб их ни на кораблях ни в луте не было. Так проще и интересней. Ну если вам так хочется - оставляйте. Только не надо людей в него лицом тыкать. А то тут некоторые заныли мол их в ПвП загоняют палками, и ни чего что я должен в мерзком ОМе с чипами и анал…логичным ПвЕ прозябать чтоб норм поиграть, все правильно? Двойные стандарты как бы… не?

 

Сейчас СО превратилось в фармилово тупо даже можно уже в очередные ПвЕ заносить и не парится. Раньше блин народ катал СО сливался, вырабатывал тактики подбирал фиты и состав команд. А теперь что? Какой смысл? Тягомотина тупая!!. Боитесь потерять халяву? Или скелуху с чипами негде показать? Я не понимаю.

 

Если судить по современному игрострою то я лично не встречал ПвП ориентированную РПГ с магией. А если они и есть то не популярны или упрощены до минимума. У СК не тот жанр и не те масштабы для магии. Посему и лежит сейчас на дне проэкт. Можем пожувать но смысл разбирать сорта “добра”.

1 час назад, Atnvof сказал:

Что за бред. Я понимаю редкие или ивентовые сущности но отбирать у серебра - это мерзко.

Видимо стандартный набор, золотце, ты и не видишь… 

Серебро не продаётся нагим, а с уже существующим фитом (5-летней давности

39 минут назад, EtherWolf72790 сказал:

Видимо стандартный набор золотце, ты и не видишь… 

Серебро не продаётся нагим, а с уже существующим фитом (5-летней давности

Поясняю - я в курсе относительно того что корабль при покупке имеет набор белых модулей. Я про другое. Если человек попытается заменить допустим стандартный штурмовой рэилган на сингулярку, он должен слетать в ОМ или купить в торговле(даже не в магазине за внутреигровую). Внимание вопрос. Как этот факт способствует популярности. На серые корабли не существует имбовых сборок. Да просто эффективные очень редки. Человек вынужден с самого начала терпеть лишения и гринд. А ведь в подобные игры играют не за это.

По сути это как пришёл в магаз планшет купить. А тебе вот тебе телефон крутые ТТХ и весь фарш…но стандартная батарейка заряжается день, у зарядника провод длинной 5см и инструкция только ТТХ содержит а сам телефон только китайский поддерживает. Все это можно исправить купив отдельно…если найдешь…хз где… Ну и как? Нормально?

Эту дрочь с выбиванием стандартных (“КС”) модулей в ОМ с мизерным шансом с редких мобов нельзя было вводить, согласен.

Сейчас, если правильно помню, до Т4 все модули и орудия (исключая уникалки) можно купить

4 часа назад, EtherWolf72790 сказал:

до Т4 все модули и орудия

нет. Сингулярка, например, не продаётся вообще

12 минуты назад, ravenhold сказал:

нет. Сингулярка, например, не продаётся вообще

А чтоб не наглели в клоз лететь на лоурангах

53 минуты назад, EtherWolf72790 сказал:

А чтоб не наглели в клоз лететь на лоурангах

ибо нефиг…©)

2 часа назад, dpapl сказал:

ибо нефиг…©)

именно так

Вот мы и пришли к тому что “ибо нефиг” тут делать… 

Мне понравился СК как проект… сама идея геймплей… Тогда все выглядело интересно…

Но тот СК закончился. Я назову основные причины по которым на мой взгляд у нас нет игроков.

  1. Общая ориентированность проекта на ПвЕ. У нас не те масштабы и движок не тянет. Нет огромного бесшовного открытого мира, даже нет 500 с лишним лок с широкой номенклатурой ботов, как собственно и толп этих самых ботов. У СК нет собственно и цели изучать ОМ. Ну если не считать принудиловку, ни кто не заинтересован. У нас есть миссии и кооп - что есть альтернативные способы фарма относительно ПвП. Так что даже на уровень выкидыша корейскокитайского конвейера РПГэшек СК не выйдет. Тут банально нет даже сюжета из штампов про всемирное зло. Мы имеем набор унылых ПвЕ карт которые проходишь из раза в раз одно и тоже. Одни и те же действия как дроч какой то. Туда сюда. Я не понимаю смысла. Объясните кто фанат ПвЕ. 

  2. Даже не затрагивая конкретные механики сущностей видно преобладание отхила, сэйва, эскейпа и прочей магии над фундаментальными элементами. Такими как умение стрелять ручками (это из за снижения роли основных пушек в фите), позиционировать себя в бою(варпы, телепорты, неуязы и прочая дичь позволяют некоторым сборкам не парится), уметь тактически и скилом навязать свои условия(общая универсальность, модули возвращающие урон и прочая магия не как не поощряют умение летать ручками и поджидать моменты, а не считать тайминги). Короче бредовая магия сильно просаживает динамику боя, сужает тактические возможности, затрудняет игру от скила(если не считать скилухой умение обращатся с магией. У нас так то будущее и технологии.). И вообще оставляет негативные впечатления от игры. Про возврат урона это хохма… В онлайн стрелялке “бить по рукам” тех кто стреляет… Не и вот после этого люди удивляются нынешним положением вещей.

  3. Торговля и выбивание лута в ОМе… Есть граница бреда но не у СК. У нас не те реалии. Я вижу решения о добавлении этого контента в таком виде. Сидит разраб, играет в корейский РПГ шедевр коричневого цвета. И хочется ему эпическим “скилом” козырнуть заходит в игровой магаз а там стоковое нечто. Заходит в торговлю и видит такие же эпические цены и предложения за реал. ЭТО ГИНИАЛЬНО СК… !!! ГДЕ МЫ РАНЬШЕ БЫЛИ!!! 

Нет ну правда вместо того чтоб поднимать онлайн выдавая квесты на получение, или просто в точки поместить, разрабы придумали торговлю.

Скрытый текст

Есть мнение что торговлю ввели чтоб оправдвть кидалово с ящиками дарта и гаргульи… А лут в ОМе чтоб оправдать торговлю.