В 23.10.2020 в 00:52, Vladblodemag сказал:
Эту тему можно частично реализовать, разрешив игрокам наносить непосредственно урон дредноутам. В игре нет вещей, которые наносят урон в процентах. Поэтому кривые попадания игроков в дредноут будут немного улучшать ситуацию.
Для таких умников как ты я уже написал о порезке перехватов и дез для урона по станциям. На станциях будет стоять разрушитель потока который урон издали до нуля опускает а для ловли быстрых обезьян вокруг станции будет замедляющее поле. И ты сам как никто понимаешь что наличие 12 игроков в одной команде уже само по себе дает победу против всего рандома и рандома из звеньев. А конкурирующее крыло устанешь в пвп искать.
1 час назад, Arhipups сказал:
Для таких умников как ты я уже написал о порезке перехватов и дез для урона по станциям. На станциях будет стоять разрушитель потока который урон издали до нуля опускает а для ловли быстрых обезьян вокруг станции будет замедляющее поле. И ты сам как никто понимаешь что наличие 12 игроков в одной команде уже само по себе дает победу против всего рандома и рандома из звеньев. А конкурирующее крыло устанешь в пвп искать.
То есть ты готов для своей концепции создавать костыли? Нет уж, никакого поля порезки урона. Щиты станциям дать, но ограничить их хп. Все костыли сверху - эльфизм. Если у чего-то есть существенная уязвимость, то ей должно быть возможно воспользоваться.
[@Arhipups](< base_url >/index.php?/profile/1129313-arhipups/) Влад за дезы радеет)
9 часов назад, Balalayka133 сказал:
[@Arhipups](< base_url >/index.php?/profile/1129313-arhipups/) Влад за дезы радеет)
Не, ну а что? Суть простая - если что-то может быть эффективно, оно должно быть эффективно. Короче, ограничивать урон дальнобойных фрегатов на больших дистанциях НЕЛЬЗЯ. Вообще-говоря, дезинтегратор в игре это мезонная пушка. А мезонам этим до 10 км всё побоку должно быть. Дальше происходит их исчезновение и постепенная потеря мощности. Но потери урона на 8 км вообще быть не должно!
20 часов назад, Vladblodemag сказал:
22 часа назад, Arhipups сказал:
Для таких умников как ты я уже написал о порезке перехватов и дез для урона по станциям. На станциях будет стоять разрушитель потока который урон издали до нуля опускает а для ловли быстрых обезьян вокруг станции будет замедляющее поле. И ты сам как никто понимаешь что наличие 12 игроков в одной команде уже само по себе дает победу против всего рандома и рандома из звеньев. А конкурирующее крыло устанешь в пвп искать.
То есть ты готов для своей концепции создавать костыли? Нет уж, никакого поля порезки урона. Щиты станциям дать, но ограничить их хп. Все костыли сверху - эльфизм. Если у чего-то есть существенная уязвимость, то ей должно быть возможно воспользоваться.
А как же сопротивление входящему урону на щите станции + те же механики что и так имеются в СК замедляющие поля и подобное РЕБ и т.д. Какие станки будут без этого аЛя голый щит…? Вот уже точно бред ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)