СК, которое мы заслужили?

18 минут назад, EtherWolf72790 сказал:

Чем выше скорость, тем больше рез? 

Нет, там написано не двусмысленно, читай внимательно.

Стрейфить во время полёта нужно, я про стрефы назад или по кругу.

 

Если тебя все устраивает, можешь здесь не стараться, это все равно пустая болтовня как ни посмотри.

51 минуту назад, _Senyor_ сказал:

Да, будем честные, я защищал таргу уже понерфленную, но только потому что искренне не понимал почему все не летают на топ контенте на равных. 1 корабль, одни модули на всех, баланснее некуда.

А я сейчас пытаюсь наныть ап ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

 

 

51 минуту назад, _Senyor_ сказал:

Но они ничего не делают. Потому что у них нет средств и инструментов. Баги просто явные могут иногда ими замечаться. Явный дисбаланс модуля или корабля будет решаться месяцами или даже годами при огромной вайне и хейте игроков.

Мне кажется всё это есть, но не хватает нормальной обратной связи (или людей, которые действительно будут принимать сигналы по каким то уж совсем спорным темам и участвовать в их решении). Статистика статистикой, но по цифрам какой то дисбаланса не будет, но играет то не статистика.
 

51 минуту назад, _Senyor_ сказал:

Аим должен быть в игре саппортом, а не “я обвешался аимом и я теперь круче всех”, Как это делает сейчас арчелон, к слову тех кто играет на Т3. Они бы и на Т5 играли, но там наверное тяжело с ним, но это не точно. Сколько тем уже юыло поднято с этим арчелоном.

Он играется на Т5 и вполне бодро (за счет бонусов уровней), но там есть Боремис с волной. 
Да и в таких случаях есть другой аим который выбивает того же арчелона (рэб с дистанционным подрывом, владелец арчелона сгорит быстрее чем аимнет нормально).
Аим отдельных модулей/кораблей не страшен сам по себе, страшна какая то комбинация которая при правильной мотивации (арчелон плюс вазгот) просто ломает всё.

7 минут назад, Vladblodemag сказал:

Ну и ты просто ещё не замечаешь, какой это ап классов мелких будет

куда уж мне до вас, сэр.

2 минуты назад, makszaytsev сказал:

Аим отдельных модулей/кораблей не страшен сам по себе, страшна какая то комбинация которая при правильной мотивации (арчелон плюс вазгот) просто ломает всё.

почему-то больше вспомнилась комбинация дезинтегратор+прожектор замедления

1 минуту назад, EtherWolf72790 сказал:

почему-то больше вспомнилась комбинация дезинтегратор+прожектор замедления

Не совсем, тот же стазис (особенно на корабле с бонусом на дальность - 6.5 км) в купе с дезой (и форсированием) будет актуальнее.  А если деза еще повешает себе какую нить кровавую жатву или калибровку перезарядки, то откат у форса будет секунд 15-20.
 

1 минуту назад, makszaytsev сказал:

Не совсем, тот же стазис (особенно на корабле с бонусом на дальность - 6.5 км) в купе с дезой (и форсированием) будет актуальнее.  А если деза еще повешает себе какую нить кровавую жатву или калибровку перезарядки, то откат у форса будет секунд 15-20.
 

не дописал название, лучевой дезинтегратор

12 часа назад, _Senyor_ сказал:

 



АИМ в комбо с ними

Тилит и дота, делают просто занимательный гейплей при том что дальность разгоняется на 4+к на стрефах с отходом или отпрыгом назад. 2-3 тилита это мега геймплей. Вы же помните о ботах, они на поклон идут сливаться. А какая синхронность должна быть у игроков, чтобы слить одну из тиких ударок и не помереть.

Контакный миномет, топеда под себя… тормоз притяжение, преобразователь делают вообще всю игру на Т3. Этого никто не видит? Объясните в чем заслуга игрока в этом? Какое мастерство и навыки он оттачивал для достижения меты.

1. Долететь до точки можно быстрее штурмовиков и даже многих перехватчиков

2. Бешенные резисты и все аимные модули, для того чтобы жить, тянуть от торпеды к торпеде под себя.

3. Миномёт, который сбивает управление при попадании и практически аимный. с дальностью перехватчиков и некоторых ударок.

Хил, который просто летает и убивает/хилится аимным модулями, которые могут не иметь визуальных эффектов. Даже дота у хилов есть.

Кристалл замедлитель тоже можно причислить к аимный. Фуфло против умных и крышек, но уничтожает все остальное, я то знаю, уж поверьте.

Дроны заграда с бонусом на силу модулей , режущие скорость с 500 до 200 и манёвры. Не говоря уже о других способах замедлить в это же время

 

12 часа назад, _Senyor_ сказал:

Этого никто не видит?

да все это видят и знают

уже как  3 года подобное в ск

 

Только что, EtherWolf72790 сказал:

не дописал название, лучевой дезинтегратор

А это. Благо нивелируется эта связка лишь тем что бывает на премах. Но осадочек остался.

9 минут назад, makszaytsev сказал:

Аим отдельных модулей/кораблей не страшен сам по себе, страшна какая то комбинация которая при правильной мотивации (арчелон плюс вазгот) просто ломает всё.

 

12 часа назад, _Senyor_ сказал:

АИМ в комбо с ними

Поэтому так и было сформулировано, все нерфят модули, никто не думает о комбо, доту ударки можно повесить столько раз, сколько ударок в тебя попадёт с ней.

7 часов назад, dpapl сказал:

до боли знакомый заголовок,весь вопрос кому это адресовано…

и что с этим делать  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

Только что, TenG сказал:

и что с этим делать  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

разойтись)

Только что, dpapl сказал:

разойтись)

ухххх, как тут все разошлись

АИМ боль, один из костылей который отрицательно отразился на СК.

6 минут назад, _Senyor_ сказал:

 

Поэтому так и было сформулировано, все нерфят модули, никто не думает о комбо, доту ударки можно повесить столько раз, сколько ударок в тебя попадёт с ней.

Как и написал выше. Статистика статистикой, но должна быть обратная связь, где игроков будут слышать на счёт таких вот комбо. И уже по таким данным смотреть на использование связок сравнивая со статистикой.
Но сил и средств видимо не хватает на решение проблем (а может вопрос административный).

3 минуты назад, dpapl сказал:

5 минут назад, TenG сказал:

и что с этим делать  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

разойтись)

Да вот, расходимся и никак не можем разойтись))) 

5 минут назад, makszaytsev сказал:

20 минут назад, _Senyor_ сказал:

 

Поэтому так и было сформулировано, все нерфят модули, никто не думает о комбо, доту ударки можно повесить столько раз, сколько ударок в тебя попадёт с ней.

Как и написал выше. Статистика статистикой, но должна быть обратная связь, где игроков будут слышать на счёт таких вот комбо. И уже по таким данным смотреть на использование связок сравнивая со статистикой.
Но сил и средств видимо не хватает на решение проблем (а может вопрос административный).

Одних уже послушали, про результат все в курсе  ![:015_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015_2.png “:015_2:”) 

48 минут назад, TenG сказал:

АИМ боль, один из костылей который отрицательно отразился на СК.

Аим ввели как контру сверхманевренных кораблей, которые вертятся слишком быстро, чтобы по ним можно было вообще попасть. Возьмём того же Enkidu. Он вертится на своей тайке так, как крутились тайки 2 года назад. И его толком не получается напинать без аимного или АОЕ модуля. Сброс частиц, замедляющий рой, тилит, фотонка, кристаллидный подавитель, всё это в той или иной мере позволяет наносить урон таким кораблям. Но упреждение в игре просто не способно дать тебе стабильно попадать по столь вертлявому кораблю. 

Скрытый текст

Цитата

 

1 час назад,[Vladblodemag](< base_url >/?app=core&module=members&controller=profile&id=1117725)сказал:

Ну и ты просто ещё не замечаешь, какой это ап классов мелких будет

куда уж мне до вас, сэр.

 

 

А тут просто есть модули эсмов, что пересекаются с модулями, каноничными для перехватов. И тут становится ясно, что после такого плазменная сеть дивера в уроне прибавит ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

17 минут назад, Vladblodemag сказал:

1 час назад, TenG сказал:

АИМ боль, один из костылей который отрицательно отразился на СК.

Аим ввели как контру сверхманевренных кораблей, которые вертятся слишком быстро, чтобы по ним можно было вообще попасть. Возьмём того же Enkidu. Он вертится на своей тайке так, как крутились тайки 2 года назад. И его толком не получается напинать без аимного или АОЕ модуля. Сброс частиц, замедляющий рой, тилит, фотонка, кристаллидный подавитель, всё это в той или иной мере позволяет наносить урон таким кораблям. Но упреждение в игре просто не способно дать тебе стабильно попадать по столь вертлявому кораблю. 

Показать содержимое

Цитата

 

1 час назад, [Vladblodemag](< base_url >/?app=core&module=members&controller=profile&id=1117725) сказал:

1 час назад,[Vladblodemag](< base_url >/?app=core&module=members&controller=profile&id=1117725)сказал:

Ну и ты просто ещё не замечаешь, какой это ап классов мелких будет

куда уж мне до вас, сэр.

 

 

А тут просто есть модули эсмов, что пересекаются с модулями, каноничными для перехватов. И тут становится ясно, что после такого плазменная сеть дивера в уроне прибавит ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

Контру, после того как убили ручники?) Про контру уже говорить неуместно) Если такое нубья как моя персона попадал даже при пинге и потерях, то так называемая контра против маневренных целей это просто смешно, ПВЕ направленные всегда возмущались что не могут попадать. Тайку уже выпустили в релиз занерфленную до плинтуса, по сравнению масс тесте…

12 минуты назад, Vladblodemag сказал:

Аим ввели как контру сверхманевренных кораблей, которые вертятся слишком быстро, чтобы по ним можно было вообще попасть. Возьмём того же Enkidu. Он вертится на своей тайке так, как крутились тайки 2 года назад. И его толком не получается напинать без аимного или АОЕ модуля. Сброс частиц, замедляющий рой, тилит, фотонка, кристаллидный подавитель, всё это в той или иной мере позволяет наносить урон таким кораблям. Но упреждение в игре просто не способно дать тебе стабильно попадать по столь вертлявому кораблю. 

Показать содержимое

 

А тут просто есть модули эсмов, что пересекаются с модулями, каноничными для перехватов. И тут становится ясно, что после такого плазменная сеть дивера в уроне прибавит ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

Так почему нет лимитов на все типы маневров, на скорость же есть. А ещё лучше так это ранговые лимиты.

Тилит гасит все на 4+к, добывает там где можно было уйти, вешает доту при том что может висеть много дот от нескольких игроков и при этом ничего не требуется от игрока, кроме как кнопку зажать.

Пусть тилит будет таким же, уберите доту. Или ещё как.

10 минут назад, _Senyor_ сказал:

Так почему нет лимитов на все типы маневров, на скорость же есть. А ещё лучше так это ранговые лимиты.

Лимиты и так уже имеются на маневры, что у всех за мания казуальщины((( Сеньер ты норм вопросы подымаешь, но странно от тебя пос этого читать про казуал  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) Все смотрят и требуют из того что могут и не могут или не нравится, так может нужно с себя начинать не требовать НЕрфа а подтягивать свои навыки ??? Глядишь и возмущение о том как все плохо, на много меньше станет. Ща ваще не нужно париться про навыки, поставил АИМ и все ты герой, так нет все одно все плохо, оказывается даже АИМ уже не помогает, никто на месте стоять не хочет, все прячутся и маневрируют даже с занефленными маневрами ппц как все несправедливо. Это Читерство!!!