Но привязанность синьки к кораблю убрали. А так тут всё-равно проблема есть. Бывают такие игроки, как я, что тайкину море синергии не в пвп получили. И вот я на тайке могу только беспорядочно метаться, да раскастовывать модули, изредка орудия используя. Жить можно, но эффективности не чувствуешь, если нет крыла, так как одинокий заград без невидимости не убивается твоим билдом, ведь у тебя обязательны 1) пеленгатор 2) боты-шпионы 3) ремка.
пеленг спорно,вместо ремки кондёр и уже есть место для манёвра)
На каждом корабле пилота вести статистику эффективности только для пвп (всех пвп активностей) боёв.
При заходе в бой суммируем все очки с 4х боевых слотов воедино у каждого игрока в очереди.
Распределяем игроков по командам, чтобы разброс сумм эффективности в обеих командах оказался минимален (путём перестановок).
Дозаброс игроков делаем только парами (если его оставлять).
На каждом корабле пилота вести статистику эффективности только для пвп (всех пвп активностей) боёв.
При заходе в бой суммируем все очки с 4х боевых слотов воедино у каждого игрока в очереди.
Распределяем игроков по командам, чтобы разброс сумм эффективности в обеих командах оказался минимален (путём перестановок).
Дозаброс игроков делаем только парами (если его оставлять).
абуз налицо, можно накидать лоу-приорити корабли и катать с батьками, пока не поднял до определённой границы
абуз налицо, можно накидать лоу-приорити корабли и катать с батьками, пока не поднял до определённой границы
Будет батек раскидывать поровну. Впрочем и таких хитрых абузеров тоже.
Любое распределение на основе игровой статистики будет вызывать абуз поначалу, пока этой статистики не накопится достаточное количество.
смотря какова цель,если просто попвпэшиться,сойдёт и так,повизжат и перестанут,а если настоящий кс,то тут уже нужна система аналогичная имеющимся в спорте и никакого велосипеда изобретать не надо и всю игру этому подчинить,но мы же понимаем…)
Допустим, бой 8 на 8
У нас есть 2 универсальных папки, у которых есть по 2000 эффективности на каждом корабле (будем считать, что папка откатал на этих кораблях много боёв и 2000 это очень много). В сумме 8000
У нас есть 6 хитропопых абузера с 2000 эффективности на 1 корабле и 0 эффективности на 3х остальных. В сумме 2000
У нас есть 6 остальных игроков с 500 эффективности на каждом из 4х кораблей. В сумме 2000
Что делать?
проверяем корабли на наличие нулевой эффективности, если она равна нолю - то приравниваем для текущей жеребьёвки к 1.
выбираем корабль игрока с наивысшим уровнем эффективности.
складываем эффективность оставшихся трёх кораблей и делим на количество кораблей (усредняем эффективность игры на них, на случай если в слотах 2 или 3 корабля с примерно одинаковой эффективностью, а один с нулевой эффективность)
делим эффективность корабля из пункта 2 на сумму эффективностей из пункта 3.
если значение из пункта 4 больше определённого коэффициента (который больше 1, а может и меньше, смотря какое соотношение наигранности на кораблях будем считать абузом), пусть он для примера будет равен 1.1 - тогда мы понимаем, что игрок налетал на одном из 4х кораблей минимум в 1.1 раза больше, чем на всех трёх остальных вместе взятых. - и помечаем его в разряд абузеров
если значение ниже коэффициента из пункта 5 - то помечаем игрока в разряд обычных
распределяем абузеров в обе команды поровну
распределяем обычных игроков в обе команды поровну
Допустим, бой 8 на 8
У нас есть 2 универсальных папки, у которых есть по 2000 эффективности на каждом корабле (будем считать, что папка откатал на этих кораблях много боёв и 2000 это очень много). В сумме 8000
У нас есть 6 хитропопых абузера с 2000 эффективности на 1 корабле и 0 эффективности на 3х остальных. В сумме 2000
У нас есть 6 остальных игроков с 500 эффективности на каждом из 4х кораблей. В сумме 2000
Что делать?
проверяем корабли на наличие нулевой эффективности, если она равна нолю - то приравниваем для текущей жеребьёвки к 1.
выбираем корабль игрока с наивысшим уровнем эффективности.
складываем эффективность оставшихся трёх кораблей
делим эффективность корабля из пункта 2 на сумму эффективностей из пункта 3.
если значение из пункта 4 больше определённого коэффициента (который больше 1), пусть он для примера будет равен 1.1 - тогда мы понимаем, что игрок налетал на одном из 4х кораблей минимум в 1.1 раза больше, чем на всех трёх остальных вместе взятых. - и помечаем его в разряд абузеров
если значение ниже коэффициента из пункта 5 - то помечаем игрока в разряд обычных
распределяем абузеров в обе команды поровну
распределяем обычных игроков в обе команды поровну
и таким образом, господа, мы получим горящие компы если не у игроков, то у разработчиков точно, ибо такие вычисления с такими серверами…
и таким образом, господа, мы получим горящие компы если не у игроков, то у разработчиков точно, ибо такие вычисления с такими серверами…
Тогда давайте не будем стонать, что в СК плохой ММ. Предлагаю просто не ходить в режимы с дерьмовым ММ, (к любителям БДСМ не относится) - ходим в пве XD
Тогда давайте не будем стонать, что в СК плохой ММ. Предлагаю просто не ходить в режимы с дерьмовым ММ, (к любителям БДСМ не относится) - ходим в пве XD
к ролям свожу, ибо балансировка по скилам корабля более трудоемкий процесс, делая категории по ролям, можно более обобщенную характеристику пилоту дать, отталкиваясь от целой линейки кораблей
хз, в то же время зачем пытаться сравнить пилоты, если нужно отталкиваться от кораблей в их слотах и умении или опыте полетов на них (в том числе КД и КДА)…то есть балансить по кол-ву синьки на каждом корабле из слота - это неплохо…плюс сделать как говорил таблицу эффективности кораблей в нынешней мете…чтобы множить на кф, отталкиваясь от наличия имбы и возможности влиять на бой. Докрутить отдельный баланс по хилам и наличию имб в одной и другой команде…возможно давать возможность ММ блочить некоторые пики кораблей) (увы в СК это врядли сделают, но ММ мечты думают должен уметь так делать xDD)
к ролям свожу, ибо балансировка по скилам корабля более трудоемкий процесс, делая категории по ролям, можно более обобщенную характеристику пилоту дать, отталкиваясь от целой линейки кораблей
Лучший принцип баланса когда будет камень ножницы бумага. Под этим имею в виду следующее:
у фракций модификаторы конкретной группы эффективнее на 10-50%:
У федераций модификаторы на запас/регенерацию энергий, маневренность и скорость, шанс/бонус крита эффективнее.
У империй модификаторы на запас,резисты, регенерацию корпуса, урон орудий эффективнее.
У иерихона модификаторы на запас,резисты,регенерацию щитов эффективнее.
бонусы урон орудий должен разделен быть на 3 типа:
У империй урон термо орудий увеличен
У федераций урон эм орудий увеличен
Разработчики не считают, что имбы существуют. В их ро$$овом мире всё в балан$$е.
не, они уже понимают суть своей игры в отказы и несогласку…не вспоминай об этом) а то у меня до сих пор флешбеки из раздела тарги “она в балансе”))
2 часа назад, Argon_Praim сказал:
Лучший принцип баланса когда будет камень ножницы бумага. Под этим имею в виду следующее:
у фракций модификаторы конкретной группы эффективнее на 10-50%:
У федераций модификаторы на запас/регенерацию энергий, маневренность и скорость, шанс/бонус крита эффективнее.
У империй модификаторы на запас,резисты, регенерацию корпуса, урон орудий эффективнее.
У иерихона модификаторы на запас,резисты,регенерацию щитов эффективнее.
бонусы урон орудий должен разделен быть на 3 типа:
У империй урон термо орудий увеличен
У федераций урон эм орудий увеличен
У иерихона урон кинет орудий увеличен.
фракционность мы где-то про…али) полет проходит нормально…все видим, но ничего не понятно))