Влад, так то да, перехватикам легче жить за счет скорости…а крыши не имеют эскейпа. И да, и нет…потому что у тяжей важнее вопрос позиционки, но и штурмы с перехватами не жиром помазаны, поэтому им хоть и нужно вертеться, но знать где себя позиционировать
в этои игре все относительно, есть тяж и лонгрэндж и есть быстрая легкая техника с клоуздамагом…на удраках же тоже часто становится вопрос, что взять и в конце концов возьму на жирного имперца лазеры или гаусы, а сингулярку на что-то федовское
сразу же вспоминаем о скорости снаряда, они разные для разных классов
п.с. а ваще летай и мансуй на БЗС чаще, Люксы одобряют подвижных противников посложней ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
Влад, так то да, перехватикам легче жить за счет скорости…а крыши не имеют эскейпа. И да, и нет…потому что у тяжей важнее вопрос позиционки, но и штурмы с перехватами не жиром помазаны, поэтому им хоть и нужно вертеться, но знать где себя позиционировать
в этои игре все относительно, есть тяж и лонгрэндж и есть быстрая легкая техника с клоуздамагом…на удраках же тоже часто становится вопрос, что взять и в конце концов возьму на жирного имперца лазеры или гаусы, а сингулярку на что-то федовское
сразу же вспоминаем о скорости снаряда, они разные для разных классов
п.с. а ваще летай и мансуй на БЗС чаще, Люксы одобряют подвижных противников посложней ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
Как по мне стремление разработчиков привести все сущности к общему знаменателю сыграло злую шутку так как сейчас и перехваты не особо играбельны(нерф ручников, орудий и адаптивок) так и тяжей( тотальные нерфы сущностей с большим уроном и большой выживаемостью), если бы вдруг разработчики решили их не балансить а задать классовые ттх что соотвествовали размеру корабля(выживаемость/огневая мощь/подвижность) в соотвествий с размерами корабля то готов поспорить на удаление эсминцев из игры что ситуаций когда легкие- соединенные сетапы не рвали бы в тряпку тяжелые сетапы.
Как по мне стремление разработчиков привести все сущности к общему знаменателю сыграло злую шутку так как сейчас и перехваты не особо играбельны(нерф ручников, орудий и адаптивок) так и тяжей( тотальные нерфы сущностей с большим уроном и большой выживаемостью), если бы вдруг разработчики решили их не балансить а задать классовые ттх что соотвествовали размеру корабля(выживаемость/огневая мощь/подвижность) в соотвествий с размерами корабля то готов поспорить на удаление эсминцев из игры что ситуаций когда легкие- соединенные сетапы не рвали бы в тряпку тяжелые сетапы.
всегда проблема в итоге упиралось в умения людей и неумение ММ считать их вес…всегда все ноют, когда у них однобокие бои в рандоме, БЗС и т.д.,…будь у этих людей балансные по силам бои…они в разы меньше вспоминались бы о имбах
поэтому в СК сначала ММ => потом балансировка ТТХ (которая скорее всего не нужна толком будет). Не забывать что ЭСМ не для всех режимов пригоден - а не пытаться его всунуть во все режимы
поэтому в СК сначала ММ => потом балансировка ТТХ (которая скорее всего не нужна толком будет). Не забывать что ЭСМ не для всех режимов пригоден - а не пытаться его всунуть во все режимы
Именно 1 пункт пока не реализуем по 3 причинам:
нету онлаина и не желание разработчиков доработать ММ
наличие ботов в формуле ММ при формирований комнаты боя
дозабросы что резко меняют картину боя.
А пока 1 пункт не поправим нету смысла копаться в ТТХ стремясь их забалансить.
нету онлаина и не желание разработчиков доработать ММ
в том то и дело, если углубиться в скилы пилотов, ибо игра про роли, а в статке ни сном, ни духом, кроме медалек отдалено дающие понимание о скилах (не то чтобы качество самих медалек, раньше они хорошим стимулом были, а то что они обесценились в какой-то момент из за оказуаливания режимов, где их получают((
в игре про роли, ММ должен пилотов видеть более многосторонней так сказать…и тем самым качественней балансил…сейчас у нас не видно даже каких-то намеков на баланс - это закидывание пилотов топ корп в одну сторону против тупо рандома, это закидывание к скваду пилотов из топ клана, это в общем закидывание умеющих влиять на бой пилотов в одну сторону против рандома…вот для начала грубые настройки хотя бы сделать…остальное можно по ходу допиливать…но сейчас если не пошаманить хоть немного над ММ, мы просто добьем оставшихся(( ибо даже самому надоело проводить эти однобокие бои((
чу грешить, когда виду что мну кинуло к звену, могу вообще пойти на перекур, исход итак очевиден(( ну и хоть как то усложняю задачу ребятам…а они только за, чтобы забрать еще парочку фражиков))
в том то и дело, если углубиться в скилы пилотов, ибо игра про роли, а в статке ни сном, ни духом, кроме медалек отдалено дающие понимание о скилах (не то чтобы качество самих медалек, раньше они хорошим стимулом были, а то что они обесценились в какой-то момент из за оказуаливания режимов, где их получают((
в игре про роли, ММ должен пилотов видеть более многосторонней так сказать…и тем самым качественней балансил…сейчас у нас не видно даже каких-то намеков на баланс - это закидывание пилотов топ корп в одну сторону против тупо рандома, это закидывание к скваду пилотов из топ клана, это в общем закидывание умеющих влиять на бой пилотов в одну сторону против рандома…вот для начала грубые настройки хотя бы сделать…остальное можно по ходу допиливать…но сейчас если не пошаманить хоть немного над ММ, мы просто добьем оставшихся(( ибо даже самому надоело проводить эти однобокие бои((
чу грешить, когда виду что мну кинуло к звену, могу вообще пойти на перекур, исход итак очевиден(( ну и хоть как то усложняю задачу ребятам…а они только за, чтобы забрать еще парочку фражиков))
ну вот,когда вводились допуски,тогда и можно было людей поделить по скилу на основании таких вот тэстов и уже на основании этих допусков закидывать людей в бой пропорционально ,но всё оказалось для галочки,угробив такой хороший инструмент,а задания теперь можно делать в кооп,удивлён почему не в пве…)
ну вот,когда вводились допуски,тогда и можно было людей поделить по скилу на основании таких вот тэстов и уже на основании этих допусков закидывать людей в бой пропорционально ,но всё оказалось для галочки,угробив такой хороший инструмент,а задания теперь можно делать в кооп,удивлён почему не в пве…)
многие вещи можно сделать в любой момент.
Допустим мы делаем таблицу кораблей и группируем ее по масс применению в рандоме, либо по наиболее эффективной технике, отталкиваясь от статистики боев…в это же время у нас есть синергия у каждого корабля, как опыт налетанный на той или иной технике…раньше были таблицы с синергией кораблей, по скриншотам которых можно было определять его опыт и лучшие корабли. Сопоставляя список актуальных имб и опыт пилотов на оных, можно уже куда балансней сопоставлять силы сторон ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
многие вещи можно сделать в любой момент.
Допустим мы делаем таблицу кораблей и группируем ее по масс применению в рандоме, либо по наиболее эффективной технике, отталкиваясь от статистики боев…в это же время у нас есть синергия у каждого корабля, как опыт налетанный на той или иной технике…раньше были таблицы с синергией кораблей, по скриншотам которых можно было определять его опыт и лучшие корабли. Сопоставляя список актуальных имб и опыт пилотов на оных, можно уже куда балансней сопоставлять силы сторон ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
синьку теперь опытом и называют,но вот только опять мимо,а прокачать кор особого труда не состовляет,вот помню как раньше мучился с т5 и была логика - не прокачав мощь флота,качать то что выше можно было годами и это действительно было больше похоже на опыт,но казуал лезет изо всех щелей…
синьку теперь опытом и называют,но вот только опять мимо,а прокачать кор особого труда не состовляет,вот помню как раньше мучился с т5 и была логика - не прокачав мощь флота,качать то что выше можно было годами и это действительно было больше похоже на опыт,но казуал лезет изо всех щелей…
просто прокачать это одно…страдает рандом от людей, которые налетали ту его тучу миллионов синьки на какой-то имбе…и как раз таки по размеру синьки корабля можно будет понять, на сколько высок у пилота уровень на тех 4 кораблях, что стоят в слотах
просто прокачать это одно…страдает рандом от людей, которые налетали ту его тучу миллионов синьки на какой-то имбе…и как раз таки по размеру синьки корабля можно будет понять, на сколько высок у пилота уровень на тех 4 кораблях, что стоят в слотах
это о том как можно сделать,только кому это надо,перетопчемся,всё равно кто остался на игле,а новички в кооп-пве…
просто прокачать это одно…страдает рандом от людей, которые налетали ту его тучу миллионов синьки на какой-то имбе…и как раз таки по размеру синьки корабля можно будет понять, на сколько высок у пилота уровень на тех 4 кораблях, что стоят в слотах
Но привязанность синьки к кораблю убрали. А так тут всё-равно проблема есть. Бывают такие игроки, как я, что тайкину море синергии не в пвп получили. И вот я на тайке могу только беспорядочно метаться, да раскастовывать модули, изредка орудия используя. Жить можно, но эффективности не чувствуешь, если нет крыла, так как одинокий заград без невидимости не убивается твоим билдом, ведь у тебя обязательны 1) пеленгатор 2) боты-шпионы 3) ремка.