2 минуты назад, anvin2 сказал:
Можно вернуться в ангар, мокрица сама не улетит, по крайней мере какое-то время живут даже локации без игроков. С сокорповцами-то можно связаться же и не покидая локацию.
Тестеры уверяли - что мокрица стала появляться, там просто в принципе сейчас переписывается вся эта система и этим занимается уже опять другой человек, оттого и такие задержки с реалилзацией и сложности с исправлением багов старой системы.
Знаете что я вам скажу про ваши же сервера - если ты вернёшься в ангар после долгого полёта в ОМе, то примерно 0,3 (30%) вероятность, что вас кинет в другой инстанс той же локации, и никой больше мокрицы, которую вы ждали два часа, вы не увидите, а ещё локацию за это время могут забить. Ребята из моей корпы сидели там 2 часа, подрёмывая, мокрицы не появилось по очевидным причинам. Может вам стоит пересмотреть вероятность её появления? Просто изначально мокрица спавнилась во всех версиях сервера по чётным часам. И люди могли знать, что могут получить кортикальные колонки. А ведь игрокам нужно не менее 3+4+7+7+7 каждого вида кортексов до счастья. То есть игрок, чтобы получить кристаллидный подавитель и плазмомёт, должен получить 1120 кортикальных колонок (или заплатить 1800 рублей в лучшем случае). И вот одна-две колонки, что игрок получит здесь, явно не смогут дать людям получить нужное их количество. Потом меня ещё терзают смутные сомнения, что награда за мокрицу сейчас 3 000 000 кредитов.
Если это так, то вся ваша работа по отправлению мокрицы в форт Муэрто яйца выеденного не стоит. За те 5 дней, что вы вернули мокрицу, никто из игроков не смог её встретить (я спрашивал это у ребят, которые особо активно её искали). Проблема тут в том, что вы предлагаете игроку ждать по несколько часов в локации особой, где не дают карму за уничтоженных врагов, где вместо астероидов картошка, где неписи ведут себя криво, где от транспортов не остаётся обломков, а также у них нет анимации взрыва. Вы предлагаете игрокам сидеть в этой ПВП-локации и крошить неписей, ведь в этой локации делать нечего, можно пытаться копать астероиды, но там не появляются те виды астероидов, что игрокам интересны.
Единственный терпимый вариант - делать что-то своё, использовав хитрость, при которой за АФК система тебя не выкидывает, и ждать, пока не появится мокрица. Потом опять появится беда, что люди в одну локу не могут иногда прискакать, даже если она не занята. Это серьёзно, не реализация, не решение проблемы. Это вообще предложение игроку терять своё время, не получая награду практически, ведь чтобы сделать 1 кортекс, нужна куча моников, ганглии, прозрачные нейросети, а также 20 колонок, падающих только с мокрицы. То есть человеку просто нет никакой выгоды в том, чтобы ждать мокрицу. А если этого нет, то зачем нужен людям босс, которого все уже давно видели убивали? У игроков должна быть хоть какая-то мотивация ждать мокрицу: высокая награда (которой, судя по всему, нет, судя по тенденциям урезания награды везде, где она есть, если всё же есть - то сразу и скажите, что там дают 20млрд кредитов и 100000 монокристаллов), интересный геймплей (а у нас унылый геймлей по скоростному собиранию пати, притом возможности нормальной у игроков нет удобно собирать), или хотя-бы уникальное поле битвы (а это не так!).
Эта история очень напоминает разрушителя в открытом космосе. Знаете, почему игроки его почти не били? Да потому, что с него выпадало 3 сид-чипа, которые при рандоме таком - хлам. И бить несколько часов врага ради 3 чипов (шанс, что один чип из них хороший при равновероятностном появлении чипов - меньше 1/10000.). Люди не видели награды и уникальности геймплея (хотя там была уникальность, хп было общее на всех серверах, но отсутствие награды и ваша любимая система, согласно которой через 15 секунд после твоего удара твой урон забывается, убили интерес игроков к этому делу).
А теперь выскажу свои сомнения по поводу ваших тестов (будем считать тестеров хорошими):
-
ваши тестеры явно летали не в той локации, куда вы добавили мокрицу, иначе они бы увидели прорву багов, пока её ждали.
-
вы серьёзно заставляли их ждать по 3 часа в локации???
-
из вышеуказанных пунктов следует, что есть существенная разница между тем, что тестили тестеры и тем, что вы закинули в обновление:
если тестеры сидели в нормальной локации без багов, но если при этом это НЕ форт Муэрто, то и условия спавна вы могли им дать другие, значит тестеры тестили не то,
если условия те же, но лока другая, тестеры опять же тестили не то.
Если это был форт Муэрто, то ваши тестеры тестили не то, так как на реальном форте Муэрто куча багов, которые не были исправлены в патче.
Если же они тестили баганый форт, то должны были сказать, что тут вместо астероидов картошка.
Если они тестили форт Муэрто без багов, то и условия мокрицы могли быть без багов, а в игре - с багом.
Проблема не единственная такая: неоднократно после патчей выскакивают приколы вроде такого:
Есть ещё один вариант - тестеры ваши работают в ином роде локаций, где баги это не баги, а норма.
Надеюсь, что тут будет понятна проблема (а точнее: как она выглядит со стороны игроков)