Хоть и свои правила, но они построенны на каркасе реальных идей, так не может эсминец чисто физический быть маневренее перехвата и так далее. Примеры приводились и будут приводится из реальной жизни так как игра хоть и имеет автономную вселенную, но ее возникновение обязано идеями в первую очередь.
Идеи да, взяты из реальной жизни, но их исполнение совершенно другое.
И законы которым они подчиняются, совершенно другие.
Установленные дизайнерами (или кто там) игры.
И чем раньше вы поймёте что примеры из жизни не равны примерам в СК , тем проще станет понимать проблему эсминцев в СК.
Вы, если точно помню, есть в баланс конфе, почему бы вам не продвигать идею отдельного режима/ивента/события/потасовки только для эсминцев?
Вы, если точно помню, есть в баланс конфе, почему бы вам не продвигать идею отдельного режима/ивента/события/потасовки только для эсминцев?
Режим для эсминцев врядли будет, да и моя позиция по ним другая:
Надо для начала сократить эсминцам корпус минимум в 2 раза,
Добавить еще 2 роли чтобы не приходилось создавать костылей направленные на подыгрыш малым классам в дуэли с эсминцем.
Ну и как дополнительный вариант можно будет поиграться от скорости поворотов модулей.
2 часа назад, STIL93 сказал:
у эсмов как бы тож есть
слабые места ( в виде увеличенного урона в ближнем бою)…
Есть, но от этого слабого места игрокам не легче, особенно когда таких эсминцев много под прикрытием РЭБа или ударки.
Турелям да, а точнее даже пускай они захватывают и сопровождают цель дальше радиуса атаки допустим на 200 метров. А вот остальным модулям эсминца подавления стоит пересмотреть механики их работы начиная с ЧД и заканчивая фотонкой, не говоря уже про уникальные так как одни слабоиграбельны типа дестаба по эффективности с сетку дивера у сириуса, либо имба типа кластерки релика.
Я бы даже рассмотрел турели как особый модификатор корабля наряду с увеличением прочности модулей и уменьшением времени восстановления модулей
То есть, можно выбрать или турели, которые наносят 1/8 урона модуля по 1 противнику вокруг эсминца на все 360 градусов или плашки на прочность модулей или плашки на откат сломанных модулей
Интереснее судить о СК с позиции реальности. Поэтому люди так и делают. И когда реальность слишком далеко отходит от рамок игры - этим людям становится грустно.
Вот взять ситуацию с барьерами эсминцев. Три разных фракции, но у всех барьеры почему-то голубые. А как же разный подход в создании технологий? Атакующие дроны у всех одни и те же, хотя в этом мире должна была вестись гонка вооружений, плодя самые разные уникальные вариации тех или иных орудий войны. При этом всякие новинки военной индустрии сразу сливаются в ЕЦН. Очень логично, конечно. Создать что-то для получения военного превосходства, а потом сделать так, чтобы лишиться его.
Вон в супкоме 2007 года четыре фракции, и все они хоть и похожи - но в корни отличаются. 2007 год. 8 гб. И здесь куча различий. А у нас отсутствует множество всех тех штук, которые должны присутствовать по логике реального мира. При этом они бы разнообразили игру. Но с большими кораблями я не спорю, тут хотя бы в угоду игровому процессу придумано.
Интереснее судить о СК с позиции реальности. Поэтому люди так и делают. И когда реальность слишком далеко отходит от рамок игры - этим людям становится грустно.
Вот взять ситуацию с барьерами эсминцев. Три разных фракции, но у всех барьеры почему-то голубые. А как же разный подход в создании технологий? Атакующие дроны у всех одни и те же, хотя в этом мире должна была вестись гонка вооружений, плодя самые разные уникальные вариации тех или иных орудий войны. При этом всякие новинки военной индустрии сразу сливаются в ЕЦН. Очень логично, конечно. Создать что-то для получения военного превосходства, а потом сделать так, чтобы лишиться его.
Вон в супкоме 2007 года четыре фракции, и все они хоть и похожи - но в корни отличаются. 2007 год. 8 гб. И здесь куча различий. А у нас отсутствует множество всех тех штук, которые должны присутствовать по логике реального мира. При этом они бы разнообразили игру. Но с большими кораблями я не спорю, тут хотя бы в угоду игровому процессу придумано.
Технологии принципиально одни у людей, различаются существенно только движки и комплектация. Кстати, старконфликт тоже 8 гигов. Просто у нас фракции - некая формальность, а не реальное дело + все игроки = наёмники. И половина вещей производится на верфи ЕЦН, а остальное - на верфи Блэквуд (все эсминцы 14 ранга), только Relic 17 ранга - на верфях Мендес.
Технологии принципиально одни у людей, различаются существенно только движки и комплектация. Кстати, старконфликт тоже 8 гигов. Просто у нас фракции - некая формальность, а не реальное дело + все игроки = наёмники. И половина вещей производится на верфи ЕЦН, а остальное - на верфи Блэквуд (все эсминцы 14 ранга), только Relic 17 ранга - на верфях Мендес.
верфь Блэквуд работает ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
Ариадна ботов кораблями снабжает стабильно. И ты просто посмотри, сколь она крута в этом деле
да любая лока безжизненная и полна мобами непонятного назначения, а ведь судя по тому как их убивают, работа должна кипеть и бурлить, но вся магия кроется в жидком вакууме…)
Технологии принципиально одни у людей, различаются существенно только движки и комплектация. Кстати, старконфликт тоже 8 гигов. Просто у нас фракции - некая формальность, а не реальное дело + все игроки = наёмники. И половина вещей производится на верфи ЕЦН, а остальное - на верфи Блэквуд (все эсминцы 14 ранга), только Relic 17 ранга - на верфях Мендес.
Ну, возьмем супримку. Ракеты разные. Как тактические, так и стратегические. Тактическое про разное. Лазеры разные. т1, т2, т3 арта - все разное. Щиты - разные. У кибран фиолетовые, у серафим белые, у офз голубые, у эон темно-белые. Транспортники разные, инженеры разные. Эти различия и намекают на разных подход к разработке похожих технологий. Это помогает чувствовать глубину. У нас же разным является только внешний вид кораблей, но это необходимость. Никто не захотел бы летать на одном корабле, который есть у каждого в галактике.