4 часа назад, dpapl сказал:
откуда такая забота о малых корпах
потому как вариант с 1й топ корпой захватившей всё, и убивающей любых конкурентов уже проходили, и тут дело не в он-лайне. Это общая тенденция доведения всего до абсолюта с последующей деградацией и развалом, а вот когда против лидера воюют все (хотят они того и ли нет, а они не хотят обычно) - это уже позволяет поддерживать жизнь
1 час назад, ECM_ сказал:
Большинство корп спецом сидят в претендентах ибо это выгодней чем забрать сектор и на некст день его потерять
Изначально предлагался вовсе другой механизм получения награды - только за владение, но владелец полностью терял влияние, зато получал локацию и награды на какое-то время. Если эа это время он снова выходил в лидеры по влиянию в локации - то оставался владельцем, но как-то это показалось слишком жестким и плохо регулируемым настройками.
С турнировм за владение конечно есть проблемы (помимо технических), они скорей всего решаемы, но не понятно - насколько этот формат вообще востребован, есть ручные турниры + в планах локации в которых очки будут набирать только крылья - это всё равно не гарантирует наличие адекватного противника и альтернативных тактик (не силовых, а количественных или хитростей…), но сделает такие локации более элитными и подстегнёт бои полными крыльями, причём технически - это гораздо проще сделать, чем полную революцию (которую есть смысл затевать только делая с 0 на новом движке, может быть это и случится когда-то, мысли такие бродят)
50 минут назад, Vladblodemag сказал:
Основная проблема в том, что человек вовсе не может получить очки за то, что держит свой маяк. Маяковый раш куда проще и эффективней по добыче влияния, при этом, если тебя кидает нна фулл звено люксов, то ты можешь в этом поражении получить 700 очков влияния за 1,5 минуты. И это куда выгоднее, чем пытаться дефать и получать 0 очков влияния.
да, подсчёт очков изменится, за короткие бои будет в принципе меньше влияния, да и распределение очков в команде будет другое, сейчас за маяк слишком много даётся. Хотя сидеть в глухой обороне по прежнему будет не выгодно, но и скоростной захват не должен вести к победе, если противник оказывает сопротивление. Хотя не факт, что это получится сделать сразу за 1 патч, может ещё придётся крутить ещё, тут важно не убить возможноть взять 1-2 маяка у более слабой команды. Если бои будут только на победу - это при не равных командах (а это в основном так и бывает) приведёт к постоянным ливам, Перегибать тоже нельзя, будет фарм на респе вместо захвата маяков.