Не правильная работа ММ на БЗС

33 минуты назад, STIL93 сказал:

Показать содержимое

как не было?

сейчас на порталах то же самое

только не 3 стороны конфликта а немного больше ( = количеству корпораций…)

 

 

существует…

он балансит по рангам (игнорируя "вес " игрока)

что как бы  странно. 

ММ где будет учитываться “вес”  игроков а не ранг корабля.

 

 

не было - как было, только наоборот. Тебе написали только то, что тебе нужно знать. Старый БзС игрался без ММ, фактически полным рандомом, а что для каждого есть полный рандом - решит он сам.
Сейчас нет сторон конфликта, выбор дреда ничего не решает, как и корпы по факту, ведь больше 10 мин ожидания и ты будешь играть против своих же. 

он балансит по рангам? рофлан, хотел бы я в это верить. ММ бзс от порталов отличается энивей. 
вес пилота и по твоему это будет справедливо? с таким подходом, когда ты выфармишь спидранеров ты не найдешь бой себе на порталах ближайшие лет 5, таже стори касается звеньев, как ты там будешь считать вес? средний вес звена? где он игрок может бустануть звено, а какой-то твинк его убавить? мда. 

увы, балансером тебе не быть, дружочек-пирожочек.
 

13 минуты назад, anvin2 сказал:

в порталах не равных по числу игроков команд и так не создаётся, хотя иногда из-за этого сильно растёт ожидание боя.

что собсно не может не радовать, ведь это соревновательный сегмент. Что выберите вы, ожидание боя 10 мин, или спустя 2 мин прожатия после реги вас кидает на команду ботов? 
да, вы получите влияние и ресы, но вопрос - а оно вам надо вообще? 

13 минуты назад, anvin2 сказал:

вес там не спасёт особо

почему?

 

15 минут назад, anvin2 сказал:

сейчас основная проблема - сбалансировать звенья, 3-4ка или 2+2 явно выносят рандом из разных корп

 

 эт те звенья которые абузят мм?

20 минут назад, anvin2 сказал:

хотя иногда из-за этого сильно растёт ожидание боя.

последний раз когда ходил на порталы

ожидал бой ~7 минут. а длился он 1.4

так как 2 3ки бросило на 2ку+рандом

11 минуту назад, ECM_ сказал:

ММ бзс от порталов отличается энивей. 

чем?

 

12 минуты назад, ECM_ сказал:

вес пилота и по твоему это будет справедливо?

а как еще?

есть лучше идеи?

14 минуты назад, ECM_ сказал:

звеньев, как ты там будешь считать вес? средний вес звена? где он игрок может бустануть звено, а какой-то твинк его убавить? мда

да. средний вес звена

 

по поводу твинков

как ты себе это представляешь?

1-2 боя (против слабой команды) он еще может “убивать вес звена” на 3й бой “вес” твинка будет больше чем все звено

и что. создавать нового твинка каждые 2-3 боя?

12 минуты назад, STIL93 сказал:

чем?

Другие “костыли” используются, немного другие ограничения, немного другие рамки минимального формата боев и т.п. 
То, что называешься ММ это лишь единый механизм управления для Порталов и БзС соответственно, при текущем функционале - трогая одно, задеваешь и другое. По этому были придуманы “костыли”, для обеих режимов, что б сгладить “острые” косяки, но лишь сгладить, это не значит, что ты не будешь об них спотыкаться. 
 

15 минут назад, STIL93 сказал:

а как еще?

есть лучше идеи?

как еще - много вариантов, идеи есть но они не для публичного использования на данный момент. Когда расширится функционал ММ - тогда можно идти на форум и высказывать свое мнение и подавать идеи по улучшению.
 

 

16 минут назад, STIL93 сказал:

да. средний вес звена

 

по поводу твинков

как ты себе это представляешь?

1-2 боя (против слабой команды) он еще может “убивать вес звена” на 3й бой “вес” твинка будет больше чем все звено

и что. создавать нового твинка каждые 2-3 боя?

да, средний вес, где можно взять в пати флимма и фармить дальше респу против таких же флимовских соли-аоваров.
а когда ты берешь в пати ЕЦМа, то сразу двойкой вас кидает на фуллку, ведь средний вес больше чем у фуллки (так игрались старые Лиги). 

весь не бустится так быстро, что б так заявлять ты должен владеть расчетной формулой веса, которую ты, очевидно не знаешь. Твинк - это лишь пример, вместо твина может быть любой акк, у которого ВР днищенский. 
Но это лишь полбеды, а вторая половина - тебе нужно найти таких же оппонентов, с таким же весом, которых ты можешь ждать целые 2 часа при этом не сыгравши ни одного боя. При этом рандом, который регает солоку, если будет сливать против фуллок с забущенным весом, будет терять очень много веса, что опять таки - сливная яма для солоку. 

Вес, по сути это тот же рейтинг, а проблема рейтинга уже не новая и состоит в том, что ему не выгодно когда мало людей достигают топ списка рейтинга, ведь у них не будет боев. А потом они либо паравозят твинов/лоу акки, либо сами же создают твинов и играют против “слабых”. 
Так же придуманы известные варики, но из-за проблемы развития и не достаток онлайна - эти варики так просто не реализовать. 

а был бы нормальный онлаен и направленность, не нужны были бы костыли, всё шло бы своим чередом, разбились бы на группы и каждый играл бы в своей, почувствовал что способен на большее, пошёл бы чз отбор в высшую лигу… всё давно придумано, а тут всё пытаются впихнуть невпих… и лучше стать просто не может по определению…) 

10 минут назад, ECM_ сказал:

Другие “костыли” используются, немного другие ограничения, немного другие рамки минимального формата боев и т.п. 
То, что называешься ММ это лишь единый механизм управления для Порталов и БзС соответственно, при текущем функционале - трогая одно, задеваешь и другое. По этому были придуманы “костыли”, для обеих режимов, что б сгладить “острые” косяки, но лишь сгладить, это не значит, что ты не будешь об них спотыкаться. 

много воды…

 

так чем 

кроме ботов и крыла

отличается мм на дредах и порталах?

13 минуты назад, ECM_ сказал:

как еще - много вариантов, идеи есть но они не для публичного использования на данный момент. Когда расширится функционал ММ - тогда можно идти на форум и высказывать свое мнение и подавать идеи по улучшению.

вариантов может и много

но чем они лучше балансировки по “весу”

 

и что за секретность?

мне кажется что идеями нужно сразу делится 

а не ждать пока рак на горе свистнет…

(можно и не дождется)

 

16 минут назад, ECM_ сказал:

да, средний вес, где можно взять в пати флимма и фармить дальше респу против таких же флимовских соли-аоваров.

о каких соли-аоварах ты говоришь?

тебе бросит пати ± равной твоей

1 игрок не сможет настолько сильно снизить “вес” всей пати.

 

24 минуты назад, ECM_ сказал:

весь не бустится так быстро, что б так заявлять ты должен владеть расчетной формулой веса

тут логически

он или фактический (который на данный момент) или за не большей промежуток времени (5-10 боев)

 

 

27 минут назад, ECM_ сказал:

Но это лишь полбеды, а вторая половина - тебе нужно найти таких же оппонентов

не таких же

а с ± “весом”

прочти первую половину скрина

 

2. 

перестаньте все звеньями считать

в СК 70+% игроков ходят соло.

 

 

38 минут назад, STIL93 сказал:

так чем 

кроме ботов и крыла

отличается мм на дредах и порталах?

на данный момент, я не могу шарить такую инфу. Если б я видел твое желание сделать порталы лучше - может быть, но данный момент, текущей инфы для тебя хватит.
 

39 минут назад, STIL93 сказал:

вариантов может и много

но чем они лучше балансировки по “весу”

 

и что за секретность?

мне кажется что идеями нужно сразу делится 

а не ждать пока рак на горе свистнет…

(можно и не дождется)

они лучше тем, что ты сможешь поиграть и тебе найдет бой вообще. Я прекрасно понимаю, что ты не хочешь как и многие другие играть в спидран и фарм респа, но этот “баланс по весу” может быть улучшит ситуацию для тебя, но не для остальных. Уже катали так, Лиги кидало по весу и мы катали 6х8 , это по твоему спортивно? или когда двойка будет играть против фуллки? ну блен, это уже пройденный путь. Ты апнешь вес через какое-то время и дальше ты будешь ждать боя по 30 мин, пока ММ окончательно не поплавиться и станет кидать тебя на тех же флимов/соли/аоваров, тупо потому, что нет для тебя рандома или двойки в оппонентах, а в фуллке так и подавно - если не пришло одно из звеньев на какой-то день порталов, то твое звено не поиграет вообще. 
делились идеями, что вышло в итоге? ни т3 секторов, ни наград, ни баланса, какой смысл писать на данный момент что-то на форум, когда здесь сидят 1.5 калеки? 
когда будут изменения - тогда и будет резон.
 

 

45 минут назад, STIL93 сказал:

тут логически

он или фактический (который на данный момент) или за не большей промежуток времени (5-10 боев)

причем тут логика, когда эта формула уже какой год существует в коде игры и разрабам она известна.
 

46 минут назад, STIL93 сказал:

не таких же

а с ± “весом”

прочти первую половину скрина

 

2. 

перестаньте все звеньями считать

в СК 70+% игроков ходят соло.

да, ± с таким же весом
и скольких игроков (не твинков) ты знаешь? при таких боях ты будешь играть 3х3 или 4х4 лол. Это устраивает может быть тебя, а об остальных ты подумал? 
прочти для начала ознакомительные термины “рейтингов”, где велосипед придумали еще до того, как СК релизнулся

Мне понятны твои намеренья сделать режим лучше, но поверь, при 600 чел.боях на порталах (когда на бзс в разы выше) делать своего рода рейт по весу врядли кто-то захочет, с таким успехом, топ пилоты должны тоже регать солоку, а не сквад, что б ты смог поиграть не своем диверке. Поиграли уже в вес, ничего не вышло, не вижу смысла опять заводить эту шарманку, где один чел в скваде будет бустить его чуть ли не в 1.5 раза, отсюда и бои будут искаться соотв. дольше (офкоз ММ закинет от безисходности на более слабую команду спустя 20 мин, но кому нужно играть по пару боев в час на Порталах?). 

2 часа назад, ECM_ сказал:

Уже катали так, Лиги кидало по весу и мы катали 6х8

не могу сказать что это плохо. но и не могу сказать что хорошо 

и не забывай

что только 1 звено бросало так

2 часа назад, ECM_ сказал:

Ты апнешь вес через какое-то время и дальше ты будешь ждать боя по 30 мин, пока ММ окончательно не поплавиться и станет кидать тебя на тех же флимов/соли/аоваров, тупо потому, что нет для тебя рандома или двойки в оппонентах

мне кажется что кроме флимов/соли/аоваров

будут еще игроки

которые поднимут “вес”

так что будет с кем играть

 

а вот звенья может и дольше будет ждать

ради 1-2 звена  не будут же править мм?

 

 

 

 

[@anvin2](< base_url >/index.php?/profile/1075220-anvin2/) запускай ботов в порталы

ток чтоб ботов только на звенья бросало

 

 

3 часа назад, STIL93 сказал:

отличается мм на дредах и порталах?

Через 5 минут на дредах все принудительно уезжают в бой (с ботами). И основной критерий, чтоб не было сокорпов напротив. Плюс тема с суммой рангов представленных кораблей и отсюда заполняемость рандомом. Ну и еще темы с фулл крыльями (8 человек против 6 и 5+ человек).

1 час назад, STIL93 сказал:

не могу сказать что это плохо. но и не могу сказать что хорошо 

и не забывай

что только 1 звено бросало так

мне кажется что кроме флимов/соли/аоваров

будут еще игроки

которые поднимут “вес”

так что будет с кем играть

 

а вот звенья может и дольше будет ждать

ради 1-2 звена  не будут же править мм?

 

 

 

 

[@anvin2](< base_url >/index.php?/profile/1075220-anvin2/) запускай ботов в порталы

ток чтоб ботов только на звенья бросало

 

 

чел, ты готов играть в бои 4х6, где ты в фуллке, а против тебя 4+2 и все из-за веса? это не так плохо? ты в этом уверен?
где эти игроки, которые как тебе кажется будут? где они есть на протяжении года? где гарантии того, что челы не будут абузить эту тематику двойками? 

ради 1-2 - нет не будут, а будут ли править ММ ради кучи солоки игроки которые 70% тупо спидранят маяки? не, чел, не будут. 

отличное предложение по поводу ботов (сарказм).

29 минут назад, ECM_ сказал:

чел, ты готов играть в бои 4х6, где ты в фуллке, а против тебя 4+2 и все из-за веса? это не так плохо? ты в этом уверен?

эт лучше чем фулка против рандома.

 

32 минуты назад, ECM_ сказал:

ради 1-2 - нет не будут, а будут ли править ММ ради кучи солоки игроки которые 70% тупо спидранят маяки? не, чел, не будут. 

не забывай что 

спидран маячков  (в большинстве случаев)  идет из из за безысходности .

 

33 минуты назад, ECM_ сказал:

отличное предложение по поводу ботов (сарказм).

есть разница

4ке на порталах

пинать рандом или ботов?

50 минут назад, STIL93 сказал:

эт лучше чем фулка против рандома.

 

не забывай что 

спидран маячков  (в большинстве случаев)  идет из из за безысходности .

 

есть разница

4ке на порталах

пинать рандом или ботов?

по твоему фуллкой играть против фуллки и двойки с одной корпы это лучше, чем против рандома? а ты собсно вообще хоть раз играл в такие катки? Безусловно, спидран - тоже не варик.

спидран маячков в большинстве случаев идет от того, что это профитней для тех, кто заведомо играет слабее. Какой профит им от боевки, где они не смогут кого-то сбить, когда можно полутать ресы и без файта? 

есть разница допускать фуллку на порталы только против такой же фуллки, и там уже смотреть как она будет пинать рандом

собсно в этом то и проблема - убираешь фуллку с рандома на Порталах и сразу же ломается БзС, для того, что б это можно было сделать без вовлечения каких-либо последствий - нужно ждать расширение функционала. Почему это не сделали за весь 2020й год? вопрос актуальный, но не ко мне.

На данный момент порталы чем-то похожи на монету - как не кидай, либо спидран за 1.5 минуты (когда ты ждал в очереди 5+ мин), либо фармят твой респ (бой который ты ждал тоже 5 мин), либо некий процент случаев, когда все же нет фуллок, а пилотов которые спидранят - их меньшенство. 

Что б Порталы получили играбельный вид, следует провести несколько экспериментов и фиксов, а так же добавлений. Наградки, вовлечение новичков, баланс и т.п. Но почему-то, мне кажется, что с таким успехом, проще создать свои приватные Порталы по типу FPL с утвержденными наградами от разработчинов, не желе регать вот этот якобы киберспорт, который на самом деле в лице разработчиков называется войной. Но и тут проблема - слишком мало желающих на такие вот “соревнования”, основная причина из которых - личный хейт. Когда вводят какие-либо изменения всегда найдется тот, кому они не понравятся.

 

9 минут назад, ECM_ сказал:

нужно ждать расширение функционала

не забудь пыль и паутину снимать

 

11 минуту назад, ECM_ сказал:

собсно в этом то и проблема - убираешь фуллку с рандома на Порталах и сразу же ломается БзС

немного не понял…

 

 

13 минуты назад, ECM_ сказал:

Но почему-то, мне кажется, что с таким успехом, проще создать свои приватные Порталы по типу FPL с утвержденными наградами от разработчинов

у ниндзей было чтот похожее

и сейчас это не зайдет. сам знаешь почему…

в порядке эксперимента завести отдельную стату, возможно даже обсудить с анвином её параметры… 

13 часа назад, dpapl сказал:

пошёл бы чз отбор в высшую лигу

какой отбор - не из кого отбирать, да и любая замкнутая система “высшая лига” выродится за несколько дней и боёв не будет - ибо и так все будут знать результат.

 

А вот турниры - тема хорошая, но трудоёмкая в плане организации да и проведения, это не просто прийти и нажать кнопку в любом составе (хоть соло, хоть 4 или даже 8 в БЗС) в течение 50 минут на выбор - это надо сыгранную команду и всем строго быть в течении нескольких часов. Потом кому-то следить за соблюдением правил, вести таблицу в ручную и раздавать награды тоже в ручную. Потом ещё полгода выслушивтаь, что всё было сделано не правильно… ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

Автоматизированные турниры были заабьюжены просто и допиливать их показалось сложнее и менее перспективно - чем вернуть старую рабочую систему в доработанном виде, к тому же у турниров были и технические проблемы в виде пиковых нагрузок на серверы и длительных ожиданий и отсутствия боя при не явке соперника - что было чаще, чем явка.

 

Можно сделать владение более длительным, например передачу владения делать через турнир между владельцем и топ-3 претендентами по олимпийской системе (4,5й претенденты как резерв на случай не явки противника - при не явке тот теряет влияние в локации), это как пример, но это надо явно не каждый день в каждой локации делать, а по 1 на временной интервал и это реально надо делать, а будет ли толк? На сколько хватит топ-корп владеющих множеством локаций? Есть высокая вероятность - что это довольно быстро приестся, ещё до того как это будет сделано до конца (а это не быстро делать, тут интерфейс опять же, да и придётся в мету БЗС и порталов лезть опять). + не обобьет ли это желания вообще участвовать в процессе у малых корп, если шанса на владение вообще не будет?

 

Пока что в планах всё-же доработать мм (как минимум исправить найденные косяки, с которых эта тема началась), но если мало ли будут какие-то серьёзные подвижки, то варианты для доработок есть, но это всё на уровне внедрения нового движка и общей перезагрузки проекта, мучать старый - нет смысла, а для перезагрузки ещё не пришло время ИМХО.

2 часа назад, anvin2 сказал:

какой отбор - не из кого отбирать, да и любая замкнутая система “высшая лига” выродится за несколько дней и боёв не будет - ибо и так все будут знать результат.

 

А вот турниры - тема хорошая, но трудоёмкая в плане организации да и проведения, это не просто прийти и нажать кнопку в любом составе (хоть соло, хоть 4 или даже 8 в БЗС) в течение 50 минут на выбор - это надо сыгранную команду и всем строго быть в течении нескольких часов. Потом кому-то следить за соблюдением правил, вести таблицу в ручную и раздавать награды тоже в ручную. Потом ещё полгода выслушивтаь, что всё было сделано не правильно… ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

Автоматизированные турниры были заабьюжены просто и допиливать их показалось сложнее и менее перспективно - чем вернуть старую рабочую систему в доработанном виде, к тому же у турниров были и технические проблемы в виде пиковых нагрузок на серверы и длительных ожиданий и отсутствия боя при не явке соперника - что было чаще, чем явка.

 

Можно сделать владение более длительным, например передачу владения делать через турнир между владельцем и топ-3 претендентами по олимпийской системе (4,5й претенденты как резерв на случай не явки противника - при не явке тот теряет влияние в локации), это как пример, но это надо явно не каждый день в каждой локации делать, а по 1 на временной интервал и это реально надо делать, а будет ли толк? На сколько хватит топ-корп владеющих множеством локаций? Есть высокая вероятность - что это довольно быстро приестся, ещё до того как это будет сделано до конца (а это не быстро делать, тут интерфейс опять же, да и придётся в мету БЗС и порталов лезть опять). + не обобьет ли это желания вообще участвовать в процессе у малых корп, если шанса на владение вообще не будет?

 

Пока что в планах всё-же доработать мм (как минимум исправить найденные косяки, с которых эта тема началась), но если мало ли будут какие-то серьёзные подвижки, то варианты для доработок есть, но это всё на уровне внедрения нового движка и общей перезагрузки проекта, мучать старый - нет смысла, а для перезагрузки ещё не пришло время ИМХО.

а зачем вырывать из контекста, когда суть в начале и откуда такая забота о малых корпах, не потому ли что сами же и плодите потенциальный рэндом, а потом гордо преодолеваем трудности, которые и создаём, меня всё время интересует вопрос, почему в бою участвуют корпы которых нет в претендентах, если ты разинул роток на локу и не явился на бой - получи техническое поражение, а то пытаются поднадкусывать всюду как в том анекдоте или хотя бы пусть до пятого места ходят как хотят, но потом только крыльями, а то ведь у многих и не стоит задача захвата локи, ну а то что один может захватить локу вообще абсурд, ну сделайте хоть что-нибудь чтобы война была похожа на войну, а не детсад…) 

11 час назад, STIL93 сказал:

немного не понял…

таков ММ, я уже писал ранее, что это просто единый механизм управления как для Порталов, так и для БзС, отсюда и вот такие проблемы…Грубо говоря ММ в СК находится в сыром виде, который на половину опирается на костыли, а второй половиной - на рандом.

пока разработчики не соизволяет его относительно быстро пофиксить - чуда не будет. 
 

11 час назад, STIL93 сказал:

у ниндзей было чтот похожее

и сейчас это не зайдет. сам знаешь почему…

угу, SCL rip. С одной стороны попытаться стоит, а с другой - слишком мал выбор. Хз, но их проект был внедрен в СК, а здесь все же через свой бой, ну хз. Спидранеры и дальше будут устраивать гонку за ресами по мимо спортивных матчей. Как только пофиксят эффку с маяков так, что б спидранить было не выгодно вообще, половина корп может банально перестать ходить Порталы. 

 

3 часа назад, anvin2 сказал:

Пока что в планах всё-же доработать мм (как минимум исправить найденные косяки, с которых эта тема началась), но если мало ли будут какие-то серьёзные подвижки, то варианты для доработок есть, но это всё на уровне внедрения нового движка и общей перезагрузки проекта, мучать старый - нет смысла, а для перезагрузки ещё не пришло время ИМХО.

8 лет так-то прошло, почему мне кажется, что это время и не придет. Большинство корп спецом сидят в претендентах ибо это выгодней чем забрать сектор и на некст день его потерять, отсюда имеет место быть, что даже не все корпы из претендентов не будут являться на этот “турнир”, а кто его выиграет - потеряет сектор через несколько дней ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

12 часа назад, ECM_ сказал:

по твоему фуллкой играть против фуллки и двойки с одной корпы это лучше, чем против рандома? а ты собсно вообще хоть раз играл в такие катки? Безусловно, спидран - тоже не варик.

спидран маячков в большинстве случаев идет от того, что это профитней для тех, кто заведомо играет слабее. Какой профит им от боевки, где они не смогут кого-то сбить, когда можно полутать ресы и без файта? 

есть разница допускать фуллку на порталы только против такой же фуллки, и там уже смотреть как она будет пинать рандом

собсно в этом то и проблема - убираешь фуллку с рандома на Порталах и сразу же ломается БзС, для того, что б это можно было сделать без вовлечения каких-либо последствий - нужно ждать расширение функционала. Почему это не сделали за весь 2020й год? вопрос актуальный, но не ко мне.

На данный момент порталы чем-то похожи на монету - как не кидай, либо спидран за 1.5 минуты (когда ты ждал в очереди 5+ мин), либо фармят твой респ (бой который ты ждал тоже 5 мин), либо некий процент случаев, когда все же нет фуллок, а пилотов которые спидранят - их меньшенство. 

Что б Порталы получили играбельный вид, следует провести несколько экспериментов и фиксов, а так же добавлений. Наградки, вовлечение новичков, баланс и т.п. Но почему-то, мне кажется, что с таким успехом, проще создать свои приватные Порталы по типу FPL с утвержденными наградами от разработчинов, не желе регать вот этот якобы киберспорт, который на самом деле в лице разработчиков называется войной. Но и тут проблема - слишком мало желающих на такие вот “соревнования”, основная причина из которых - личный хейт. Когда вводят какие-либо изменения всегда найдется тот, кому они не понравятся.

 

Основная проблема в том, что человек вовсе не может  получить очки за то, что держит свой маяк. Маяковый раш куда проще и эффективней по добыче влияния, при этом, если тебя кидает нна фулл звено люксов, то ты можешь в этом поражении получить 700 очков влияния за 1,5 минуты. И это куда выгоднее, чем пытаться дефать и получать 0 очков влияния.

33 минуты назад, Vladblodemag сказал:

Основная проблема в том, что человек вовсе не может  получить очки за то, что держит свой маяк. Маяковый раш куда проще и эффективней по добыче влияния, при этом, если тебя кидает нна фулл звено люксов, то ты можешь в этом поражении получить 700 очков влияния за 1,5 минуты. И это куда выгоднее, чем пытаться дефать и получать 0 очков влияния.

проблема в том, что игра не строится от маяков, ибо маяки - это вторичный путь, альтернативный, для более слабых команд аля “полутал очки вместо победки и норма”, но когда ты попадешь против фуллки люксов, толку от того, что ты забрал маяк или задефал его, если ты все равно слил катку тупо потому, что ММ сегодня так решил, отсюда складывается вывод - что твое влияние на бой более чем бесполезно. Будешь ли ты дефать маяк от фуллки люксов и как долго? если твоя команда не в состоянии кого-либо убить, а твой урон по оппоненту уходит в никуда, если таргет не умирает (снова таки, потому что твоя команда не в состоянии убить кого-либо). 

Ты можешь и дальше играть в маяки, когда против тебя бросает фуллку, а вопрос, это тогда что за режим такой? “выживи но захвати маяк” ? или все строится в первую очередь от маяков? - нет чел, идея режима строится от боевки, а маяки это уже после файта аля как доп. очки или же альтернативный путь для более слабых команд.

9 минут назад, ECM_ сказал:

проблема в том, что игра не строится от маяков, ибо маяки - это вторичный путь, альтернативный, для более слабых команд аля “полутал очки вместо победки и норма”, но когда ты попадешь против фуллки люксов, толку от того, что ты забрал маяк или задефал его, если ты все равно слил катку тупо потому, что ММ сегодня так решил, отсюда складывается вывод - что твое влияние на бой более чем бесполезно. Будешь ли ты дефать маяк от фуллки люксов и как долго? если твоя команда не в состоянии кого-либо убить, а твой урон по оппоненту уходит в никуда, если таргет не умирает (снова таки, потому что твоя команда не в состоянии убить кого-либо). 

Ты можешь и дальше играть в маяки, когда против тебя бросает фуллку, а вопрос, это тогда что за режим такой? “выживи но захвати маяк” ? или все строится в первую очередь от маяков? - нет чел, идея режима строится от боевки, а маяки это уже после файта аля как доп. очки или же альтернативный путь для более слабых команд.

Ну вот я именно про ту беду, что игрок рандомный набирает влияние за счёт маяков, и победа/поражение играют роль не так сильно,  как матчмейкер. Это просто реальность, и пока не будет правильного матчмейкера и достаточного для него кол-ва игроков, так и будет маяковый раш в обе стороны, так как и хорошему крылу выгоднее сыграть лишние 2 боя, чем бить врагов.