у дрэда есть внутренности? а магия тут всегда инфернальная)
Ну смотри: дредноут функционирует до тех пор, пока его генератор способен работать, А конструкции - дополнительные элементы, которые помогают функционировать основным узлам. При этом 3 узла очевидно уязвимы: комрубка, эмиттер и охлад. Но двигатели, орудийные системы и торпедные установки (или рогатки) работают до тех пор, пока не будет выведен из строя генератор. Или он окажется под угрозой. По сути, если генератор под угрозой настоящей, то дредноут убегает, пока цел.
А по поводу матчмейкера: я даже не против таких боёв (4 игрока + боты против двух звеньев), если ботов сделать не сильными, а умными. Просто когда бой уже такой, то больно уже соперникам. У врага тут вообще не было даже призрачного шанса на победу - их смело, и смело бы без всяких реликов. А с точки зрения матчмейкера, этот бой и бой выше похожи.
[@anvin2](< base_url >/index.php?/profile/1075220-anvin2/) , извините, что беспокою, но я прав, что этот бой:
Скрытый текст
И вот этот:
Скрытый текст
с точки зрения баланса примерно равны?
Если система их оценивает как равные, то матчмейкер обречён на провал. Просто звенья бывают разные совершенно по силе, а вы их считаете совсем одинаковыми…
Если система их оценивает как равные, то матчмейкер обречён на провал. Просто звенья бывают разные совершенно по силе, а вы их считаете совсем одинаковыми…
Там есть мм, но нет балансера, есть только ограничения на бои крупных крыльев против рандома, потому как крыло не заметит разницы между рандомами и ботами, зачем тогда этот бой рандому?
В то же время не запускать вообще бой - это потеря темпа набора влияния у крыльев, да и замануха идти именно крылом - есть шанс на халяву, если противник не явился (хотя достаточно любого крыла даже в 5 игроков чтобы состоялся нормальный бой, вероятнее всего 5ка получит ещё рандом в помощь - хотя не всегда это помощь конечно).
У 5ки есть шанс попасть на крыло, но есть шанс попасть на рандом (правда сейчас минимальный бой должен быть 6х6 в таком случае)
4ки вроде бы ещё в более выгодном положении - их с большими крыльями не матчит, только против 5ки можно попасть, но и в большом бою 4ка уже хоть и сила - но может оказаться не единственной силой, и да мм - не в курсе реально силы 4ки или крыла, да и результат боя в БЗС не так и важен, набирать влияние можно даже соло против крыла (хотя это крохи конечно)
В порталах ситуация по-хуже, там надо хоть 1 маяк взять для получения влияния и там 4ки нельзя пока что сильно ограничивать (ботов то нет), да и поделятся на 2+2 просто. (но правки уже заказаны)
как и в любой игре победа важнее любых очков, а если побед не бывает, люди уходят пусть и имеют очки и это всегда надо учитывать, а ещё лучше провести коренную перестройку корпсектора в соответствии с предложениями игроков, коих предостаточно…
я сейчас летаю по утрам БЗС…бои всегда для меня тяжелые и оч потные)) буквально бой зависит от твоего решения, взглянув на свою и вражескую тиму…возьми что-то не оч полезное - всё, гайки, катка завалена будет. По сути нужно в 4 слота засунуть максимум ролей, которые помогут перекрыть многие развороты события, то есть свет, дамаг, деза, бомбу поставить, бомбу законтрить…но мне от этого лишь интересней.
По вечерам же выходит весь бомонд СК и там совсем другое БЗС…там уже неважно что ты решил, важно уже взаимодействия игроков, которые уже сидят на эффективных ролях.
Так вот к чему я - утром БЗС работает достаточно хорошо, у меня буквально нет боев, где бы не приходилось потеть) Вечером больше несправедливого фарма…но оно и не удивительно, т.к. корпорации мясом и количеством собирают эффку, а не пытаются выиграть. Утром все потеют на победу, улавливаете разницу?
Различия утро-вечер вижу лишь в одном - утром играют звенья от 2 до 3 пилотов. Да, иногда можно встретить крыло ПЕГГСов, но их как раз таки можно чуть ли не фармить…и это проще выходит, чем бороться против 2 звеньев допустим.
как и в любой игре победа важнее любых очков, а если побед не бывает, люди уходят пусть и имеют очки и это всегда надо учитывать
ну что поделаешь, в обычном пвп есть балансер, тут его нет (другой подход просто), но и награды тут идут не только за сам бой, стимулы немного другие.
Должно быть место для игры в любом составе, но качество каждого конкретного боя при этом не возможно обеспечить, зато обеспечивается само наличие боя.
это единственное место - где желательно иметь самую сильную технику помимо скила (хоть зачастую это создаёт проблемы другим игрокам и вообще игру не особо улучшает, делая результат предсказуемый и без особых вариантов в принятии решений, но для тех кому это не нравится - есть порталы)
ну что поделаешь, в обычном пвп есть балансер, тут его нет (другой подход просто), но и награды тут идут не только за сам бой, стимулы немного другие.
Должно быть место для игры в любом составе, но качество каждого конкретного боя при этом не возможно обеспечить, зато обеспечивается само наличие боя.
это единственное место - где желательно иметь самую сильную технику помимо скила (хоть зачастую это создаёт проблемы другим игрокам и вообще игру не особо улучшает, делая результат предсказуемый и без особых вариантов в принятии решений, но для тех кому это не нравится - есть порталы)
мб возможны и порты, которые как раз и являются рэндомными, если бы кто-то не попытался разглядеть микроскопом в игре пресловутый спорт, а бзс чисто корпоративный сегмент и куда должны ходить как минимум двойками, а не плодить корпы одиночек на мьясо)
4ки вроде бы ещё в более выгодном положении - их с большими крыльями не матчит, только против 5ки можно попасть, но и в большом бою 4ка уже хоть и сила - но может оказаться не единственной силой, и да мм - не в курсе реально силы 4ки или крыла, да и результат боя в БЗС не так и важен, набирать влияние можно даже соло против крыла (хотя это крохи конечно)
а его там и не было никогда, только одиночек старалось подбрасывать для выравнивания команд, но потом добавили учёт сокорповцев и иногда команды получаются не равными и по количеству живых игроков - это и хочется исправить (не ломая учёт сокорповцев)
а его там и не было никогда, только одиночек старалось подбрасывать для выравнивания команд, но потом добавили учёт сокорповцев и иногда команды получаются не равными и по количеству живых игроков - это и хочется исправить (не ломая учёт сокорповцев)
на дредах не было
но. на захвате был
так почему сейчас его нет на порталах?
условия мм такие же как и на старом бзс (захват маяков)
условия мм такие же как и на старом бзс (захват маяков)
ММ на старом БЗС не было как такового, все дела за ММ исполняла система фракций, сейчас же - декорированный ММ с костылями, которых очевидно не хватает для того, что б создавать более менее справедливые бои.
ММ сейчас на Порталах существует, но по факту это лишь элемент управления, а не “совесть” данного режима. Некоторые требуют “значительного” фикса, который способен только при наличии соответствующих программистов.
Какой ММ ты ожидаешь от Порталов? когда аудитория которая там играет либо спидранит маяки либо фуллка фармит респ, режим простоял год и так не получил развития.
ММ где будет учитываться “вес” игроков а не ранг корабля.
вес там не спасёт особо, сейчас основная проблема - сбалансировать звенья, 3-4ка или 2+2 явно выносят рандом из разных корп, но тут нет ботов, чтобы можно было как-то ограничивать 4ки, да и пока 2+2 попадают часто в один бой - нет смысла что-либо делать с 4ками технически.
А вот стоит ли вообще что-либо с ними делать, когда появится техническая возможность не допускать 2+2 от одной корпы в один бой против рандома - это отдельный вопрос.
Ну и помимо этого хочется таки прикрутить хоть какой-то балансер на уже сформированный бой - хотя это больше надо БЗС, в порталах не равных по числу игроков команд и так не создаётся, хотя иногда из-за этого сильно растёт ожидание боя.