31 минуту назад, dpapl сказал:
такие темы как раз обесценивают и нивелируют суть, наверно затем и пропустили…)
По сути, проблема склада в том, что игрок должен копаться на складе и искать ненужное, так как сортировка не слишком удобна.
31 минуту назад, dpapl сказал:
такие темы как раз обесценивают и нивелируют суть, наверно затем и пропустили…)
По сути, проблема склада в том, что игрок должен копаться на складе и искать ненужное, так как сортировка не слишком удобна.
23 минуты назад, GRavitoN сказал:
По моему тему склада все равно нормально не оформить, всегда будут игроки, у которых все норм и ничего менять не нужно.
Конечно пока не появится еще с пару десятков кораблей и места станет не хватать не только лишь всем
это как попросить намного больше, в надежде что кинут хоть что-то?)
38 минут назад, dpapl сказал:
учитывая эту тему, думаю в недопущенных темах именно что-то подобное…)
Работает как швейцарские часы
3 минуты назад, Vladblodemag сказал:
По сути, проблема склада в том, что игрок должен копаться на складе и искать ненужное, так как сортировка не слишком удобна.
Не установлено + мк1 = туча хлама
6 минут назад, dpapl сказал:
это как попросить намного больше, в надежде что кинут хоть что-то?)
Нет, но мои ожидания каждый раз не срабатывают
15 минут назад, EtherWolf72790 сказал:
Не установлено + мк1 = туча хлама
Ну так есть решение проблемы - ввести сортировку ещё по неторгуемым вещам: галочка “недоступно для торговли”, потом выбираешь МК1 и безжалостно сжигаешь весь мусор, не задевая редкие крафтовые пушки и модули. А так - тебе выведется 40 торгуемых серых и 100 неторгуемых серых, в итоге тебе быстро не найти неторгуемые, и сложно склад чистить в итоге.
10 минут назад, GRavitoN сказал:
Нет, но мои ожидания каждый раз не срабатывают
так и быть, даю команду увеличить ещё на 2х250 и за реал, монетизацию теперь надо всегда иметь ввиду)
8 минут назад, Vladblodemag сказал:
Ну так есть решение проблемы - ввести сортировку ещё по неторгуемым вещам: галочка “недоступно для торговли”, потом выбираешь МК1 и безжалостно сжигаешь весь мусор, не задевая редкие крафтовые пушки и модули. А так - тебе выведется 40 торгуемых серых и 100 неторгуемых серых, в итоге тебе быстро не найти неторгуемые, и сложно склад чистить в итоге.
вот как раз из-за торгового мусора я последний раз и чистил по крупному и безжалостно склад, продавая теперь только действительно ходовое)
12 минуты назад, Vladblodemag сказал:
Ну так есть решение проблемы - ввести сортировку ещё по неторгуемым вещам: галочка “недоступно для торговли”, потом выбираешь МК1 и безжалостно сжигаешь весь мусор, не задевая редкие крафтовые пушки и модули. А так - тебе выведется 40 торгуемых серых и 100 неторгуемых серых, в итоге тебе быстро не найти неторгуемые, и сложно склад чистить в итоге.
Есть план куда гениальнее, тупо убрать систему склада. Зато у каждого модуля, пушки и модификатора просто будет слот. В этом слоту будет (к примеру штурмовой рейлган) показано количество каждого мк 1-5 и всеее. А не 17 повторяющихся штурмовых рейлганов.
Только что, Arhipups сказал:
Есть план куда гениальнее, тупо убрать систему склада. Зато у каждого модуля, пушки и модификатора просто будет слот. В этом слоту будет (к примеру штурмовой рейлган) показано количество каждого мк 1-5 и всеее. А не 17 повторяющихся штурмовых рейлганов.
Также не будет указана привязка к кораблю, просто в слоте отображено сколько установлено, а при удалении\установке просто будет сослан на склад в этот слот, где просто изменится циферка установленных. Систему конечно уже не перелопатят, зато было бы куда проще чем бессмысленный лимит. Такая система намного бы облегчила жизнь движку и игрокам.
так я давно уже говорю, зачем нам склад, если есть атлас…
В 18.05.2021 в 14:14, dpapl сказал:
В 18.05.2021 в 14:11, GRavitoN сказал:
Погуглил про обратное, вот что нашел https://zen.yandex.ru/media/sokmediapsychology/postoiannoe-jelanie-delat-uborku–eto-normalno-ili-psihicheskoe-otklonenie-5e674a86c7b0b32c092030f8
Возможно будет удобно, но можно случайно продать что то лишнее
Отличное предложение (без сарказма)
такие предложения хороши, но вот реализааация…лучше уж склад увеличить, будет проще)
отож, тут все упирается в копании простыней по коду)))
В 18.05.2021 в 14:56, Vladblodemag сказал:
В 18.05.2021 в 14:23, dpapl сказал:
такие темы как раз обесценивают и нивелируют суть, наверно затем и пропустили…)
По сути, проблема склада в том, что игрок должен копаться на складе и искать ненужное, так как сортировка не слишком удобна.
Ее изначально не было))) А далее и подавно можно не рассчитывать)))
В 18.05.2021 в 15:29, Arhipups сказал:
В 18.05.2021 в 15:17, Vladblodemag сказал:
Ну так есть решение проблемы - ввести сортировку ещё по неторгуемым вещам: галочка “недоступно для торговли”, потом выбираешь МК1 и безжалостно сжигаешь весь мусор, не задевая редкие крафтовые пушки и модули. А так - тебе выведется 40 торгуемых серых и 100 неторгуемых серых, в итоге тебе быстро не найти неторгуемые, и сложно склад чистить в итоге.
Есть план куда гениальнее, тупо убрать систему склада. Зато у каждого модуля, пушки и модификатора просто будет слот. В этом слоту будет (к примеру штурмовой рейлган) показано количество каждого мк 1-5 и всеее. А не 17 повторяющихся штурмовых рейлганов.
В 18.05.2021 в 15:32, Arhipups сказал:
В 18.05.2021 в 15:29, Arhipups сказал:
Есть план куда гениальнее, тупо убрать систему склада. Зато у каждого модуля, пушки и модификатора просто будет слот. В этом слоту будет (к примеру штурмовой рейлган) показано количество каждого мк 1-5 и всеее. А не 17 повторяющихся штурмовых рейлганов.
Также не будет указана привязка к кораблю, просто в слоте отображено сколько установлено, а при удалении\установке просто будет сослан на склад в этот слот, где просто изменится циферка установленных. Систему конечно уже не перелопатят, зато было бы куда проще чем бессмысленный лимит. Такая система намного бы облегчила жизнь движку и игрокам.
Были подобные темы и обсуждение на них, это не реализуют по причине кода! На форуме есть ребята, которые это могут подтвердить) В этом не спец и даже не нуб))) Да ипросто банально поремени человека часов не выгодно этим заниматься, выхлопа, для проекта фактически ноль а времени потрачено будет ппц как оплата) Традиции оплачивать серьезную работу едой которая стоит копейки или получать что-то на халяву никуда не делись, в поссовке)
Поэтому поговорить на тему, можно, но оно останется так как есть, как и тот вопрос почему у некоторых деталей и ресурсов, которые нужны, ограничение ничтожно от 300 до 1к, а те что и даром не нужны в таком количестве аж 10к…)))
Хотите чего то по круче, есть варианты, идите в другие проекты, благо появляются, на вскидку уже имеются три таких))) Висим тут то и нет смысла рассуждать на тему а может так… Это не про СК!) Живые игроки для СК на уровне мусора и насекомых, от которых полезность только в Донате который могут принести, пока подход не изменится что-то ожидать от проекта по умолчанию нет смысла!)
Если не удвоить то хотя бы складывать в один слот одинаковые модули одинаковой прокачки.
56 минут назад, Velarsu сказал:
Если не удвоить то хотя бы складывать в один слот одинаковые модули одинаковой прокачки.
ну так это и есть атлас, только циферки добавить и на данный момент хватило бы 1100 за глаза)
49 минут назад, dpapl сказал:
ну так это и есть атлас, только циферки добавить и на данный момент хватило бы 1100 за глаза)
Мне не хватает пришлось удалить кучу уникальных модулей низких рангов лишь потому что тупо нет места, и нет гарантий что эти модули когда понадобятся будут в продаже за голду. Не всегда они есть, но могут понадобятся перед тем или иным боем. А идти фармить модуль перед напр мер турниром не вариант потому как можно будет вместо турнира пойти добывать нужный модуль.
9 минут назад, Velarsu сказал:
Мне не хватает пришлось удалить кучу уникальных модулей низких рангов лишь потому что тупо нет места, и нет гарантий что эти модули когда понадобятся будут в продаже за голду. Не всегда они есть, но могут понадобятся перед тем или иным боем. А идти фармить модуль перед напр мер турниром не вариант потому как можно будет вместо турнира пойти добывать нужный модуль.
я давно определился на чём летать, вот поэтому и проблем нет, ну а ждать неизвестно чего явно не моё, да и времени на игру не так уж много…
В 24.05.2021 в 11:06, Velarsu сказал:
Мне не хватает пришлось удалить кучу уникальных модулей низких рангов лишь потому что тупо нет места, и нет гарантий что эти модули когда понадобятся будут в продаже за голду. Не всегда они есть, но могут понадобятся перед тем или иным боем. А идти фармить модуль перед напр мер турниром не вариант потому как можно будет вместо турнира пойти добывать нужный модуль.
Хз, как Вам не хватает, у меня еще свободного места 300+ и не скоро заполнится, а почистить от лишних ракет, которые затесались при смене оружия и не нужных модулей, так и все 400+ будет хз в общем) ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) Расширил ток за последний год на максимум а так было ваще 2к)
В 18.05.2021 в 14:56, Vladblodemag сказал:
По сути, проблема склада в том, что игрок должен копаться на складе и искать ненужное, так как сортировка не слишком удобна.
В 18.05.2021 в 15:17, Vladblodemag сказал:
Ну так есть решение проблемы - ввести сортировку ещё по неторгуемым вещам: галочка “недоступно для торговли”, потом выбираешь МК1 и безжалостно сжигаешь весь мусор, не задевая редкие крафтовые пушки и модули. А так - тебе выведется 40 торгуемых серых и 100 неторгуемых серых, в итоге тебе быстро не найти неторгуемые, и сложно склад чистить в итоге.
В 18.05.2021 в 15:29, Arhipups сказал:
Есть план куда гениальнее, тупо убрать систему склада. Зато у каждого модуля, пушки и модификатора просто будет слот. В этом слоту будет (к примеру штурмовой рейлган) показано количество каждого мк 1-5 и всеее. А не 17 повторяющихся штурмовых рейлганов.
В 18.05.2021 в 15:33, dpapl сказал:
так я давно уже говорю, зачем нам склад, если есть атлас…
Хочу внести свои пять копеек о том, что проблема склада не в ограничении, а в его изначально идиотской реализации. Нет поиска, странная неудобная сортировка по тех-уровню, а не теку (вся эта неинтуитивная 2-6, 7-11, 5-9 ранжировка модулей, приводящая к тому, что очищая склад от повторных и белых модулей лоу тира, вы вынуждены по три раза смотреть на слегка изменяющееся окно с цветными квадратиками, что не способствует легкости, и быстроте очистки склада, которые мы вынуждены делать, сюда же проблема с нововыпавшим в ОМе модулем лоу тира, если не заострить свое внимание сразу после возвращения в ангар на его название - вы задолбаетесь его искать, а вам стоит его найти для того чтобы апнуть для ранга доступа, к сожалению, из атласа вы не можете просто проапать модуль), нет вкладки “новое”, поставленное на спейсшип занимает место на складе. Вся эта проблема создала себя сама. Самое простое и быстрое решение - как отписано выше, заменить склад на атлас, один раз заплатил апнул - ставь скок хошь, ну или ввести множитель количества пушек напрямую в атласе, чтобы это не так сильно отразилось на “экономике”. Каково, естественно, не будет реализовано, потому как “есть длс увеличивающее количество мест на складе”. Минимально помогающее решение - модули установленные на корабле не считаются на складе, но, видимо это невозможно из-за кода (кто-то писал выше, что там какая-то радуга, не позволяющая ничего поменять к лучшему)
В 19.05.2021 в 19:18, TenG сказал:
Хотите чего то по круче, есть варианты, идите в другие проекты, благо появляются, на вскидку уже имеются три таких))) Висим тут то и нет смысла рассуждать на тему а может так… Это не про СК!) Живые игроки для СК на уровне мусора и насекомых, от которых полезность только в Донате который могут принести, пока подход не изменится что-то ожидать от проекта по умолчанию нет смысла!)
И хотел бы подписаться под этим комментом, разрабы почему-то не обращают внимание на то, что чтобы хомячек оставался и крутил колесико, не надо создавать раздражители вокруг него, а если в процессе обставления его клетки они неожиданно появляются - с ними надо разбираться, чтобы его ничто не отвлекало от веселого бега в колесе на экзистенциальные мысли о том, насколько, оказывается, хозяину безразличен его (хомячка) обыденный окружающий мир, раз он вместо того, чтобы убрать из лотка какашки и заменить воду, приклеил к колесу LED-ленту и светомузыку.