Увеличение склада

31 минуту назад, dpapl сказал:

такие темы как раз обесценивают и нивелируют суть, наверно затем и пропустили…)

По сути, проблема склада в том, что игрок должен копаться на складе и искать ненужное, так как сортировка не слишком удобна.

23 минуты назад, GRavitoN сказал:

По моему тему склада все равно нормально не оформить, всегда будут игроки, у которых все норм и ничего менять не нужно.

Конечно пока не появится еще с пару десятков кораблей и места станет не хватать не только лишь всем

это как попросить намного больше, в надежде что кинут хоть что-то?)

38 минут назад, dpapl сказал:

учитывая эту тему, думаю в недопущенных темах именно что-то подобное…)

Работает как швейцарские часы

3 минуты назад, Vladblodemag сказал:

По сути, проблема склада в том, что игрок должен копаться на складе и искать ненужное, так как сортировка не слишком удобна.

Не установлено + мк1 = туча хлама

6 минут назад, dpapl сказал:

это как попросить намного больше, в надежде что кинут хоть что-то?)

Нет, но мои ожидания каждый раз не срабатывают

15 минут назад, EtherWolf72790 сказал:

Не установлено + мк1 = туча хлама

Ну так есть решение проблемы - ввести сортировку ещё по неторгуемым вещам: галочка “недоступно для торговли”, потом выбираешь МК1 и безжалостно сжигаешь весь мусор, не задевая редкие крафтовые пушки и модули. А так - тебе выведется 40 торгуемых серых и 100 неторгуемых серых, в итоге тебе быстро не найти неторгуемые, и сложно склад чистить в итоге.

10 минут назад, GRavitoN сказал:

Нет, но мои ожидания каждый раз не срабатывают

так и быть, даю команду увеличить ещё на 2х250 и за реал, монетизацию теперь надо всегда иметь ввиду) 

8 минут назад, Vladblodemag сказал:

Ну так есть решение проблемы - ввести сортировку ещё по неторгуемым вещам: галочка “недоступно для торговли”, потом выбираешь МК1 и безжалостно сжигаешь весь мусор, не задевая редкие крафтовые пушки и модули. А так - тебе выведется 40 торгуемых серых и 100 неторгуемых серых, в итоге тебе быстро не найти неторгуемые, и сложно склад чистить в итоге.

вот как раз из-за торгового мусора я последний раз и чистил по крупному и безжалостно склад, продавая теперь только действительно ходовое) 

12 минуты назад, Vladblodemag сказал:

Ну так есть решение проблемы - ввести сортировку ещё по неторгуемым вещам: галочка “недоступно для торговли”, потом выбираешь МК1 и безжалостно сжигаешь весь мусор, не задевая редкие крафтовые пушки и модули. А так - тебе выведется 40 торгуемых серых и 100 неторгуемых серых, в итоге тебе быстро не найти неторгуемые, и сложно склад чистить в итоге.

Есть план куда гениальнее, тупо убрать систему склада. Зато у каждого модуля, пушки и модификатора просто будет слот. В этом слоту будет (к примеру штурмовой рейлган) показано количество каждого мк 1-5 и всеее. А не 17 повторяющихся штурмовых рейлганов.

Только что, Arhipups сказал:

Есть план куда гениальнее, тупо убрать систему склада. Зато у каждого модуля, пушки и модификатора просто будет слот. В этом слоту будет (к примеру штурмовой рейлган) показано количество каждого мк 1-5 и всеее. А не 17 повторяющихся штурмовых рейлганов.

Также не будет указана привязка к кораблю, просто в слоте отображено сколько установлено, а при удалении\установке просто будет сослан на склад в этот слот, где просто изменится циферка установленных. Систему конечно уже не перелопатят, зато было бы куда проще чем бессмысленный лимит. Такая система намного бы облегчила жизнь движку и игрокам.

так я давно уже говорю, зачем нам склад, если есть атлас… 

В 18.05.2021 в 14:14, dpapl сказал:

В 18.05.2021 в 14:11, GRavitoN сказал:

Погуглил про обратное, вот что нашел https://zen.yandex.ru/media/sokmediapsychology/postoiannoe-jelanie-delat-uborku–eto-normalno-ili-psihicheskoe-otklonenie-5e674a86c7b0b32c092030f8

 

  1. Возможно будет удобно, но можно случайно продать что то лишнее

  2. Отличное предложение (без сарказма)

такие предложения хороши, но вот реализааация…лучше уж склад увеличить, будет проще)

отож, тут все упирается в копании простыней по коду)))

В 18.05.2021 в 14:56, Vladblodemag сказал:

В 18.05.2021 в 14:23, dpapl сказал:

такие темы как раз обесценивают и нивелируют суть, наверно затем и пропустили…)

По сути, проблема склада в том, что игрок должен копаться на складе и искать ненужное, так как сортировка не слишком удобна.

Ее изначально не было))) А далее и подавно можно не рассчитывать))) 

В 18.05.2021 в 15:29, Arhipups сказал:

В 18.05.2021 в 15:17, Vladblodemag сказал:

Ну так есть решение проблемы - ввести сортировку ещё по неторгуемым вещам: галочка “недоступно для торговли”, потом выбираешь МК1 и безжалостно сжигаешь весь мусор, не задевая редкие крафтовые пушки и модули. А так - тебе выведется 40 торгуемых серых и 100 неторгуемых серых, в итоге тебе быстро не найти неторгуемые, и сложно склад чистить в итоге.

Есть план куда гениальнее, тупо убрать систему склада. Зато у каждого модуля, пушки и модификатора просто будет слот. В этом слоту будет (к примеру штурмовой рейлган) показано количество каждого мк 1-5 и всеее. А не 17 повторяющихся штурмовых рейлганов.

 

В 18.05.2021 в 15:32, Arhipups сказал:

В 18.05.2021 в 15:29, Arhipups сказал:

Есть план куда гениальнее, тупо убрать систему склада. Зато у каждого модуля, пушки и модификатора просто будет слот. В этом слоту будет (к примеру штурмовой рейлган) показано количество каждого мк 1-5 и всеее. А не 17 повторяющихся штурмовых рейлганов.

Также не будет указана привязка к кораблю, просто в слоте отображено сколько установлено, а при удалении\установке просто будет сослан на склад в этот слот, где просто изменится циферка установленных. Систему конечно уже не перелопатят, зато было бы куда проще чем бессмысленный лимит. Такая система намного бы облегчила жизнь движку и игрокам.

Были подобные темы и обсуждение на них, это не реализуют по причине кода! На форуме есть ребята, которые это могут подтвердить)  В этом не спец и даже не нуб)))  Да ипросто банально поремени человека часов не выгодно этим заниматься, выхлопа, для проекта фактически ноль а времени потрачено будет ппц как оплата) Традиции оплачивать серьезную работу едой которая стоит копейки или получать что-то на халяву никуда не делись, в поссовке) 

Поэтому поговорить на тему, можно, но оно останется так как есть, как и тот вопрос почему у некоторых деталей и ресурсов, которые нужны, ограничение ничтожно от 300 до 1к, а те что и даром не нужны в таком количестве аж 10к…))) 

 

Хотите чего то по круче, есть варианты, идите в другие проекты, благо появляются, на вскидку уже имеются три таких))) Висим тут то и нет смысла рассуждать на тему а может так… Это не про СК!) Живые игроки для СК на уровне мусора и насекомых, от которых полезность только в Донате который могут принести, пока подход не изменится что-то ожидать от проекта по умолчанию нет смысла!)

Если не удвоить то хотя бы складывать в один слот одинаковые модули одинаковой прокачки.

56 минут назад, Velarsu сказал:

Если не удвоить то хотя бы складывать в один слот одинаковые модули одинаковой прокачки.

ну так это и есть атлас, только циферки добавить и на данный момент хватило бы 1100 за глаза) 

49 минут назад, dpapl сказал:

ну так это и есть атлас, только циферки добавить и на данный момент хватило бы 1100 за глаза) 

Мне не хватает пришлось удалить кучу уникальных модулей низких рангов лишь потому что тупо нет места, и нет гарантий что эти модули когда понадобятся будут в продаже за голду. Не всегда они есть, но могут понадобятся перед тем или иным боем. А идти фармить модуль перед напр мер турниром не вариант потому как можно будет вместо турнира пойти добывать нужный модуль.

9 минут назад, Velarsu сказал:

Мне не хватает пришлось удалить кучу уникальных модулей низких рангов лишь потому что тупо нет места, и нет гарантий что эти модули когда понадобятся будут в продаже за голду. Не всегда они есть, но могут понадобятся перед тем или иным боем. А идти фармить модуль перед напр мер турниром не вариант потому как можно будет вместо турнира пойти добывать нужный модуль.

я давно определился на чём летать, вот поэтому и проблем нет, ну а ждать неизвестно чего явно не моё, да и времени на игру не так уж много… 

В 24.05.2021 в 11:06, Velarsu сказал:

Мне не хватает пришлось удалить кучу уникальных модулей низких рангов лишь потому что тупо нет места, и нет гарантий что эти модули когда понадобятся будут в продаже за голду. Не всегда они есть, но могут понадобятся перед тем или иным боем. А идти фармить модуль перед напр мер турниром не вариант потому как можно будет вместо турнира пойти добывать нужный модуль.

Хз, как Вам не хватает, у меня еще свободного места 300+ и не скоро заполнится, а почистить от лишних ракет, которые затесались при смене оружия и не нужных модулей, так и все 400+ будет хз в общем)  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) Расширил ток за последний год на максимум а так было ваще 2к) 

В 18.05.2021 в 14:56, Vladblodemag сказал:

По сути, проблема склада в том, что игрок должен копаться на складе и искать ненужное, так как сортировка не слишком удобна.

В 18.05.2021 в 15:17, Vladblodemag сказал:

Ну так есть решение проблемы - ввести сортировку ещё по неторгуемым вещам: галочка “недоступно для торговли”, потом выбираешь МК1 и безжалостно сжигаешь весь мусор, не задевая редкие крафтовые пушки и модули. А так - тебе выведется 40 торгуемых серых и 100 неторгуемых серых, в итоге тебе быстро не найти неторгуемые, и сложно склад чистить в итоге.

В 18.05.2021 в 15:29, Arhipups сказал:

Есть план куда гениальнее, тупо убрать систему склада. Зато у каждого модуля, пушки и модификатора просто будет слот. В этом слоту будет (к примеру штурмовой рейлган) показано количество каждого мк 1-5 и всеее. А не 17 повторяющихся штурмовых рейлганов.

В 18.05.2021 в 15:33, dpapl сказал:

так я давно уже говорю, зачем нам склад, если есть атлас… 

Хочу внести свои пять копеек о том, что проблема склада не в ограничении, а в его изначально идиотской реализации. Нет поиска, странная неудобная сортировка по тех-уровню, а не теку (вся эта неинтуитивная 2-6, 7-11, 5-9 ранжировка модулей, приводящая к тому, что очищая склад от повторных и белых модулей лоу тира, вы вынуждены по три раза смотреть на слегка изменяющееся окно с цветными квадратиками, что не способствует легкости, и быстроте очистки склада, которые мы вынуждены делать, сюда же проблема с нововыпавшим в ОМе модулем лоу тира, если не заострить свое внимание сразу после возвращения в ангар на его название - вы задолбаетесь его искать, а вам стоит его найти для того чтобы апнуть для ранга доступа, к сожалению, из атласа вы не можете просто проапать модуль), нет вкладки “новое”, поставленное на спейсшип занимает место на складе. Вся эта проблема создала себя сама. Самое простое и быстрое решение - как отписано выше, заменить склад на атлас, один раз заплатил апнул - ставь скок хошь, ну или ввести множитель количества пушек напрямую в атласе, чтобы это не так сильно отразилось на “экономике”. Каково, естественно, не будет реализовано, потому как “есть длс увеличивающее количество мест на складе”. Минимально помогающее решение - модули установленные на корабле не считаются на складе, но, видимо это невозможно из-за кода (кто-то писал выше, что там какая-то радуга, не позволяющая ничего поменять к лучшему)

 

В 19.05.2021 в 19:18, TenG сказал:

Хотите чего то по круче, есть варианты, идите в другие проекты, благо появляются, на вскидку уже имеются три таких))) Висим тут то и нет смысла рассуждать на тему а может так… Это не про СК!) Живые игроки для СК на уровне мусора и насекомых, от которых полезность только в Донате который могут принести, пока подход не изменится что-то ожидать от проекта по умолчанию нет смысла!)

И хотел бы подписаться под этим комментом, разрабы почему-то не обращают внимание на то, что чтобы хомячек оставался и крутил колесико, не надо создавать раздражители вокруг него, а если в процессе обставления его клетки они неожиданно появляются - с ними надо разбираться, чтобы его ничто не отвлекало от веселого бега в колесе на экзистенциальные мысли о том, насколько, оказывается, хозяину безразличен его (хомячка) обыденный окружающий мир, раз он вместо того, чтобы убрать из лотка какашки и заменить воду, приклеил к колесу LED-ленту и светомузыку.