3 минуты назад, dpapl сказал:
4 минуты назад, TenG сказал:
Что сие значит?)
бота-ботская война)
Угу, смешались, кони, люди, да залпы тысячи орудий!
3 минуты назад, dpapl сказал:
4 минуты назад, TenG сказал:
Что сие значит?)
бота-ботская война)
Угу, смешались, кони, люди, да залпы тысячи орудий!
5 минут назад, cradman сказал:
9 минут назад, dpapl сказал:
бота-ботская война)
Мы проверяли правдивость слов разрабов, и оказалось мол они пиликают на счёт баланса (когда 4 на 4, и добивает пятым ботом). Эта ерунда не фича, эта ерунда - баг, и его можно довести до банального извращенства как оказалось.
Это все Конфа Балансеров виновата) Набалансили) Как паблик включили СК перекосило! Вернее, сори, привели к идеальному Балансу) БЗС ток начало) Еще за ПВП возьмутся в всерьез) Вот Заживем)))
26 минут назад, cradman сказал:
Мы проверяли правдивость слов разрабов, и оказалось мол они пиликают на счёт баланса (когда 4 на 4, и добивает пятым ботом). Эта ерунда не фича, эта ерунда - баг, и его можно довести до банального извращенства как оказалось.
опять случайность) которую ск’айнет может сделать явью)
36 минут назад, dpapl сказал:
опять случайность) которую ск’айнет может сделать явью)
Да не случайность… это сознательно сделано…
15 минут назад, cradman сказал:
Да не случайность… это сознательно сделано…
ну если проверять сервер на прочность, то в данном случае это неуместно, нагрузка с ботами и живыми игроками разная, ботов можно было бы и ещё столько же напихать…)
41 минуту назад, dpapl сказал:
59 минут назад, cradman сказал:
Да не случайность… это сознательно сделано…
ну если проверять сервер на прочность, то в данном случае это неуместно, нагрузка с ботами и живыми игроками разная, ботов можно было бы и ещё столько же напихать…)
Только зачем их столько, напихали? Так реально и до ск’айнет может дойти) А всему виной будут, люди, а не типо машины, вот что за манера перелаживать вину, на что-то левое, крича НЕвиноватые Мы, оно само вышло… ![:016:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/016.png “:016:”)
4 минуты назад, TenG сказал:
Только зачем их столько, напихали?
стресс-тэст)
3 часа назад, cradman сказал:
Ну другое же дело! Наконец то всё починили! Спасибо огромное разработчикам!
Свой бой?
Реал бзс?
Был в 18 году примерно такой же бзс где попало в бой 2 крыла против 1 с 8 ботами. Висы лаги и никто так и не поиграл.
9 минут назад, makszaytsev сказал:
Свой бой?
Реал бзс?
Был в 18 году примерно такой же бзс где попало в бой 2 крыла против 1 с 8 ботами. Висы лаги и никто так и не поиграл.
свой бой) репорт писать тупо не буду, пусть страдают… но эта штука работает и на бзс, потому как она каждый раз воспроизводится с пятым ботом.
проще свой бой подкрутить)
10 часов назад, TenG сказал:
Война, войной
А боты по расписанию
9 часов назад, cradman сказал:
Да не случайность… это сознательно сделано…
Ну тут уж шут знает
9 часов назад, dpapl сказал:
нагрузка с ботами и живыми игроками разная
Это да,
9 часов назад, dpapl сказал:
ботов можно было бы и ещё столько же напихать
но это нет - сервера повесятся от количества снарядов. А если не повесятся, Шэди кофе прольёт…
6 минут назад, ProMix0 сказал:
но это нет - сервера повесятся от количества снарядов. А если не повесятся, Шэди махито прольёт…
некоторых локи ом очень густо населены, + игроки, особенно при конвоях и ничего, я приводил примеры когда там до 20 и более собираются и никаких лагов и просадок…
2 часа назад, dpapl сказал:
никаких лагов и просадок
Лаги и просадки - это возможности локальной машины. Да и вряд ли каждый бот и каждый игрок непрерывно стреляли.
А вот когда UPS падает…
9 минут назад, ProMix0 сказал:
А вот когда UPS падает…
мб у вас это что значит, для меня бесперобойник…
5 часов назад, dpapl сказал:
для меня бесперобойник
Updates per second. По аналогии с FPS
9 минут назад, ProMix0 сказал:
Updates per second. По аналогии с FPS
вот оно чё mixалыч…)
По сути переделывать бзс к х… собач…
Если не хватает онлайна на ежедневные бои, как бы мне не нравился сам режим, но с ботами он в хлам испорчен. Ну какой интерес играть в меньшинстве против живых людей, а ты с ботами.
Может стоит вообще всю систему пересмотреть?..
Если сделать ежедневные подготовительные бои с выходом на один бзс решающий бой раз в неделю. Во первых будет смысл не сидеть в претендентах вечно, а все же захватить сектор и неделю получать награду. Все регионы упразднить и открывать сектора на итоговые бои определенные, а не все.
Мы с моей пати вкурили в чём суть огромного влияния за ботов: дело не в колве скачанных точек или в чём то таком, а в распределении на кол-во живых игроков. В бою против ботов игроков всего 4-5, а значит влияние распределяется онли на этих живых игроков. В бою 8 на 8 влияние, по сути, распределяется уже на 16 игроков с коэффициентом победы там и так далее. Возникает дэбильный вопрос: а почему не распределять влияние и на ботов в таком случае? Это ж всё исправит хотя бы приблизительно.
Почему такой вывод? А всё просто: мы катали на любом регионе в боях 8 на 8, и при скачивании всего вражеского дреда и выигрыше, при остатке очей нашего иерихоно-дреда в 1500 хп, получали жалкие 230 очей влияния на чела в тиме. В бою же против ткорсов (5 на 5), при скачивании всего 1 точки и выигрыше и остатке нашего дреда в 400 хп мы получили 760 влияния на человека. Что это за система такая? И почему она существует? Бой 8 на 8 и длится дольше, и сложнее. Почему не давать за старания больше очей? На порталах, что смешно, тоже самое: больше народу - меньше награда. Это неверно плохое решение! Если вы таким образом запрещаете фарм очков на бзс, то учтите, что фармить там шибко не выйдет… хп дреда то не вечное.
И почему, кста, до сих пор, спустя уже как полтора месяца, система с серверами всё ещё обузится? Вы делать то что то будете с этим? Восьмёрки те же уже полной корпой с игры ливнули, как и другие… это абсурд. 2 строчки кода со сваливанием всех на любой сервер.
5 часов назад, cradman сказал:
Мы с моей пати вкурили в чём суть огромного влияния за ботов: дело не в колве скачанных точек или в чём то таком, а в распределении на кол-во живых игроков. В бою против ботов игроков всего 4-5, а значит влияние распределяется онли на этих живых игроков. В бою 8 на 8 влияние, по сути, распределяется уже на 16 игроков с коэффициентом победы там и так далее. Возникает дэбильный вопрос: а почему не распределять влияние и на ботов в таком случае? Это ж всё исправит хотя бы приблизительно.
Почему такой вывод? А всё просто: мы катали на любом регионе в боях 8 на 8, и при скачивании всего вражеского дреда и выигрыше, при остатке очей нашего иерихоно-дреда в 1500 хп, получали жалкие 230 очей влияния на чела в тиме. В бою же против ткорсов (5 на 5), при скачивании всего 1 точки и выигрыше и остатке нашего дреда в 400 хп мы получили 760 влияния на человека. Что это за система такая? И почему она существует? Бой 8 на 8 и длится дольше, и сложнее. Почему не давать за старания больше очей? На порталах, что смешно, тоже самое: больше народу - меньше награда. Это неверно плохое решение! Если вы таким образом запрещаете фарм очков на бзс, то учтите, что фармить там шибко не выйдет… хп дреда то не вечное.
И почему, кста, до сих пор, спустя уже как полтора месяца, система с серверами всё ещё обузится? Вы делать то что то будете с этим? Восьмёрки те же уже полной корпой с игры ливнули, как и другие… это абсурд. 2 строчки кода со сваливанием всех на любой сервер.
все просто…при игре с ботами кф начисления очков меньше, чтобы меньше людей абузили бои с ботами. Анвин писал об этом, писали в патчах, инфа об этом была доступна и есть сейчас в доступе.
меньше то оно меньше, только я не просил играть с ботами, вот недавно 5х5 я 1 там 3 артиста, пусть абузят без меня…