4 минуты назад, STIL93 сказал:
то есть
минуту ты сидишь за текстурой (регенишь)
отрегенил себе 5-6к щита
вышел из за укрытия
получил плюху (на 7к так как нет резистов)
и снова спрятался (регенить)?
Есть такая логика.Но ты сделай билд на реген и поймешь.Аргументы тут бесполезно преводить.Тут только пробовать.
STIL93
04.Июль.2021 16:28:52
162
6 минут назад, Defffaer сказал:
Есть такая логика.Но ты сделай билд на реген и поймешь.Аргументы тут бесполезно преводить.Тут только пробовать.
я в ск почти 8 лет (как быстро летит время)
перепробовал больше чем тебе кажется
реген будет работать на
быстрых/маневренных сборках
на сборках у которых много сейвов/резистов
или реген должен за10-15 регенить щит или корпус (привет эллидиум )
в других случаях реген бесполезный !
Только что, STIL93 сказал:
я ж это и написал…
Не совсем, тем более пока ты в бою, реген не перестаёт работать
STIL93
04.Июль.2021 16:32:10
165
Только что, EtherWolf72790 сказал:
Не совсем, тем более пока ты в бою, реген не перестаёт работать
и противники никуда не пропадают
2 часа назад, STIL93 сказал:
я в ск почти 8 лет (как быстро летит время)
перепробовал больше чем тебе кажется
реген будет работать на
быстрых/маневренных сборках
на сборках у которых много сейвов/резистов
или реген должен за10-15 регенить щит или корпус (привет эллидиум )
в других случаях реген бесполезный !
Я тоже с начала Обт)
Ну вот все ты знаешь как видишь) Тогда зачем вопросы задавать)
STIL93
05.Июль.2021 22:01:23
168
то что асинхронный проектор щита занимает топ 3 (с конца )
самых используемых модификаторов
наверное уже все поняли …
но есть еще пассивка , сопроцессор и усиленный сканер
которые используются только на определенных ролях, режимах
и тут возникает вопрос
а почему их еще не изменили? (в то время как некоторые модификаторы/модули/орудия и тд … уже по 3у кругу пошли апы/нерфы)
3 часа назад, STIL93 сказал:
и тут возникает вопрос
а почему их еще не изменили? (в то время как некоторые модификаторы/модули/орудия и тд … уже по 3у кругу пошли апы/нерфы)
Опять же говорю, они и так хороши, поэтому нет смысла их изменять
6 часов назад, STIL93 сказал:
то что асинхронный проектор щита занимает топ 3 (с конца )
самых используемых модификаторов
наверное уже все поняли …
но есть еще пассивка , сопроцессор и усиленный сканер
которые используются только на определенных ролях, режимах
и тут возникает вопрос
а почему их еще не изменили? (в то время как некоторые модификаторы/модули/орудия и тд … уже по 3у кругу пошли апы/нерфы)
Асинхронку апали (но там пока не пересмотрят работу щита кораблей это все бесполезно).
Пассивка стала неактуальна из-за нерфа энергоракет рэба (про модули молчу, этого ваще не должно быть) и у очень многих кораблей был изменён реген энергии/кол-во /потребл форсажа.
Так что, сам понимаешь.
50 минут назад, STIL93 сказал:
на 3.5%?
Других апов у нас нет.
там ещё ап импланта 3-1 и 12-3, но это так себе.
Тут больше вопрос к возвращению актуальности щитов.
2 часа назад, STIL93 сказал:
а что не так со щитами?
Он слишком впитывает урон.
Чуть чуть бы покрепче.
Но тут где то и грань слишком крепких сборок собранных через щит.
5 минут назад, makszaytsev сказал:
Он слишком впитывает урон.
Чуть чуть бы покрепче.
Но тут где то и грань слишком крепких сборок собранных через щит.
Грань падает после встречи с такой ролью как командник
43 минуты назад, STIL93 сказал:
что это изменит?
Как обычно два варианта: ничего, или же актуальность сборок через щиты станет выше корпусных.
1 час назад, EtherWolf72790 сказал:
Грань падает после встречи с такой ролью как командник
В каком смысле? (а то чёт торможу)
STIL93
06.Июль.2021 15:59:24
179
14 минуты назад, makszaytsev сказал:
актуальность сборок через щиты станет выше корпусных
ты хочешь чтоб имперские ударки щитом танчили
или я что то не так понял?
21 минуту назад, makszaytsev сказал:
В каком смысле? (а то чёт торможу)
Разрушитель щитов и проникающий луч испепеляют щиты в миг
Даже крышка унывать будет (под ионками особенно)