[@TommyCrabbianni](< base_url >/index.php?/profile/1130897-tommycrabbianni/), [@Defffaer](< base_url >/index.php?/profile/1129069-defffaer/), [@ADRIL](< base_url >/index.php?/profile/1126989-adril/)
Всем двойки за не знание формул =)
(но мои расчеты все равно менее неверные =) ну да, а как же иначе? =)
(но про увеличение мультика я и вправду забыл =)
Вот формулы расчета урона с накоплением заряда =)
- С критом:
- finalDMG = X * basicDMG * (0.8 + 1 * (B / X) )
- Без крита:
- finalDMG = X * basicDMG * (0.8 + 0 * (B / X))
- Общая:
- finalDMG = X * basicDMG * ( 0.8 + (A * X) * (B / X))
- Где:
- basicDMG — Базовый урон орудия.
- Х — Количество зарядов.
- А — Шанс нанесения критических повреждений.
- B – Показатель критического урона.
С такими формулами примем следующее:
- Пушка копит 4 заряда.
- Четырехкратный урон убираем.
- Всё! =)
Имеем такой урон для 4 зарядов:
При 135,2% множителе критического урона:
=4*288*(0,8+1*(1,352/4))=1310,976
При 50% множителе критического урона:
=4*288*(0,8+1*(0,5/4))=1065,6
Для 4 орудий соответственно:
5243,904
4262,4
Все это урон за выстрел, ваша любимая Альфа =)
Отсутствие нормального шанса крита (по механике бонуса всегда крит, что лучше убрать), портит всю картину, разница между вариантом с базовым множителем крита в 50% и максимально разогнанным бонусом в 135,2% (50+30+(23*3*0,8)) довольно небольшая =) Это неверное утверждение =)
Оптимально будет так =4*288*(0,8+1*(1,052/4))=1224,576
Для 4 орудий = 4898,304
Так мы берем базовые 50% множителя и накидываем сверху три сопроцессора (23%*3*0,8 (ибо при одинаковых трех модулях эффективность каждого снижается до 80%)) получая 105,2% множителя критического урона. Потерянные 30% это взятый 6-3 (скорость снаряда решает) =)
Урон выглядит большим, но стреляем мы раз в 2,3 секунды (не знаю чего автор выбрал такое время накопления заряда =)