есть сурков на это дело
14 минуты назад, ADRIL сказал:
Озверину дальника маневры / скорость / энка не нужны (их увеличение), это слабый бонус будет.
Вот скорострельность + дальность атаки + скорость полета снаряда (кинет и эм (снаряды)) / время до перегрева (терма (лазеры лучи)) будет круто =)
Нет, какой у ударок - такой и СМ дальникам.
6 минут назад, EtherWolf72790 сказал:
есть сурков на это дело
Уникалка на Т3 не дающая скорострельности и перегрева? =)
Только что, ADRIL сказал:
Уникалка на Т3 не дающая скорострельности и перегрева? =)
в пакет БМ это не входило
Только что, makszaytsev сказал:
Нет, какой у ударок - такой и СМ дальникам.
Зачем бонус энки и маневров с скоростью?
Ладно еще скорость, но реген и манёвры…
1 час назад, ADRIL сказал:
Зачем бонус энки и маневров с скоростью?
Ладно еще скорость, но реген и манёвры…
Когда поймешь, обращайся, вместе будем веселится.
Только что, makszaytsev сказал:
Когда поймешь, обращайся, вместе будем веселится.
Он не летал на голд модуле где буст скорости и маневров видимо)
.
11 час назад, Defffaer сказал:
Обсуждаем нужны ли такие См новым дальнабойным фрегатом в отличие от стандартных См с механиками обзорами.
Я бы видел эти См как режим ,когда корабль останавливается ,а затем в течение 1,5 секунды происходит использование модуля при этом обычное использование оружия блокируется.
Остановка корабля не даст использование См на лету при маневрах,что делает его более позиционным. А блокирование оружия не позволит вести огонь во время использования См,делая в этот момент полный фокус на его применении.
Вид зональные атаки по маякам наподобие луча(как пиролуч) или массовай обстрел самонаводящимися ракетами (по 2-3 на цель)
Выбрал такие варианты так как что на луч с накачкой,что на ракеты игроки смогут среагировать и уйти с огня или прожать защитные модули.
Дальность атаки работы См 5 км.
Обсуждаем,предлагаем свои См в теме.
Давно уже мечтаю чтоб 16й слот у иерихонцев занял торпедник пускающий торпеды по лазерному целеуказателю (как ПТУРЫ). Пока торпеда летит - оружие заблокировано в целях баланса.
Правда у подобного подхода будет и существенный недостаток - ты сможешь поражать только те цели которые визуально видишь. Классическими же торпедами можно поражать и то что находится за текстурами. Так что должно быть что-то что компенсирует этот недостаток. Хотя, наверное, иметь возможность визуально контролировать состояние своего фрегата и есть эта самая компенсация)) Так что наверное все ок…
10 часов назад, EtherWolf72790 сказал:
эт для роли подавления, которая и так очень хорошо справляется
Подавляторы работают на дистанцию чуть большую за среднюю (6-7км). А дальше любое “подавление” это уже чистой воды снайпаж - а это уже парафия дальников…
9 часов назад, ADRIL сказал:
Короче, [@Defffaer](< base_url >/index.php?/profile/1129069-defffaer/), учись как надо придумывать ушпаренные СМ ![:016:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/016.png “:016:”)
*звуки принятие веществ для разработки*
Новый СМ для сборных крафт-кораблей роли Фрегат: Дальнобойный, 17 ранг.
СМ «Дальнобойный курсовой излучатель»
- Механика:
- Подготавливается и создаёт курсовой луч наносящий термический урон по цели.
- Урон растёт от расстояния до цели и времени “нахождения” луча на цели.
- Дальность увеличивается от времени работы СМ.
- Расстояние действия 5000м.
- Увеличение на 500м за 1 секунду работы.
- Максимальное увеличение до 5000м за 10с работы.
- Итого 10000м (5000м + 5000м).
- Урон 50 единиц.
- Термический урон.
- Скорострельность 10 тик/с.
- Увеличение урона на 10 за 1 тик по цели.
- Индивидуально для каждой цели.
- Максимальное увеличение до 1000 за 100 тиков.
- Увеличение урона сохраняется до 10с после потери цели лучом.
- Увеличение урона на 100 за каждые 500м свыше 5000м до цели.
- Максимальное увеличение до 1000 на расстоянии в 10000м.
- Уменьшение урона на 50 за каждые 500м менее 5000м до цели.
- Максимальное уменьшение до -500 на расстоянии в 0м.
- Максимальный урон в 2500 единиц (500 + 1000 + 1000).
- Подготовка луча занимает 3 секунды.
- При подготовке корабль останавливается.
- Движение на основных двигателях сбрасывает набранный урон.
- Движение на основных двигателях сбрасывает набранную дальность.
- Движение на основных двигателях сбрасывает подготовку.
- Луч курсовой.
- Отклонение луча от курса корабля 10г.
- Увеличивается на 1,5г за 1 секунду работы.
- Максимальное увеличение до 15г за 10с работы.
- Итого 25г (10г стоковых + 15г бонусом от работы).
- Отклонение луча свыше максимального текущего градуса отклонения от курса корабля ведет за собой отклонение носа корабля (тангаж / рыскание).
- Во время работы СМ корабль получает дебафф в -20% к маневренности (тангаж / рыскание).
- Дебафф увеличивается на 3% за 1 секунду работы СМ.
- Максимальное увеличение до 30% за 10с работы.
- Итого 50% (20% + 30%).
- Дебафф сохраняется 5с после отключения СМ.
- Итого мы получаем:
- Вблизи мы не можем быстро водить лучом и все аннигилировать (+ порезка урона вблизи).
- Набор урона и дальнобойности требует времени. Мы не сможем жамкнуть кнопку и убить кого-то с другого конца карты.
- Вблизи корабль бревно (совсем бревно =)
- Для хорошего урона нужно будет немного подождать и подержать луч на цели, что будет сложно на мелких целях, и будет тем сложнее чем перпендикулярнее их курс нашему (быстрее выйдут из зону максимального отклонения луча от курса корабля нашего).
- Все циферки по увеличения / уменьшением поданы для наглядности, в игре увеличение будет происходить за каждую единицу параметра для плавного нарастания эффекта =)
Ты в чем-то прав. Для дезы без режима приближения СМ становится подобно крупнокалиберной курсовой пушке. Из-за особенностей фрегатов они очень часто обычными то стволами не могут попасть в орбитящую их на огромной скорости цель. Что говорить про курсовое орудие… Однако, есть существенная проблема: это тот факт что на средних дистанциях подобные орудия будут без упоротого конского приближения чертовски четко бить в лоб сквишам (мелким кораблям: штурмам и перехватам). И простой порезкой поворотов тут не отделаешься потому что на дистанции 4-6км цель у тебя будет смещаться в конусе с углом примерно 5-10 градусов а для этого практически не требуется куда-либо особо крутиться… Мне кажется тут не обойтись без формулы разного урона на разных дистанциях…
А вообще снайпаж без приближения хорошо сделан у крышек на их генераторах аномалий. Там очень жесткий критерий по градусам отклонения. Чуть вышел за границу и запорол себе 1 заряд))) То есть там нет такой проблемы что на ближних дистанциях мелкие цели будут получать по шайбе потому что чем ближе цель тем сильнее будет угловое отклонение при упреждении. А с их строгим ограничением там на средних дистанциях уже особо не поснайперишь.Попасть посути становится возможно только по сверх медленным целям… Можно взять эту наработку и адаптировать под реалии дезы…
раздать всем оптику гарнира!)
6 часов назад, TommyCrabbianni сказал:
Ты в чем-то прав. Для дезы без режима приближения СМ становится подобно крупнокалиберной курсовой пушке. Из-за особенностей фрегатов они очень часто обычными то стволами не могут попасть в орбитящую их на огромной скорости цель. Что говорить про курсовое орудие… Однако, есть существенная проблема: это тот факт что на средних дистанциях подобные орудия будут без упоротого конского приближения чертовски четко бить в лоб сквишам (мелким кораблям: штурмам и перехватам). И простой порезкой поворотов тут не отделаешься потому что на дистанции 4-6км цель у тебя будет смещаться в конусе с углом примерно 5-10 градусов а для этого практически не требуется куда-либо особо крутиться… Мне кажется тут не обойтись без формулы разного урона на разных дистанциях…
А вообще снайпаж без приближения хорошо сделан у крышек на их генераторах аномалий. Там очень жесткий критерий по градусам отклонения. Чуть вышел за границу и запорол себе 1 заряд))) То есть там нет такой проблемы что на ближних дистанциях мелкие цели будут получать по шайбе потому что чем ближе цель тем сильнее будет угловое отклонение при упреждении. А с их строгим ограничением там на средних дистанциях уже особо не поснайперишь.Попасть посути становится возможно только по сверх медленным целям… Можно взять эту наработку и адаптировать под реалии дезы…
Так хорошо сделаны генераторы аномалии,что их так редко увидишь в ракетном отсеке)
14 минуты назад, Defffaer сказал:
Так хорошо сделаны генераторы аномалии,что их так редко увидишь в ракетном отсеке)
Но если увидишь, значит поймёшь, либо старожил, либо нуб
52 минуты назад, Defffaer сказал:
Так хорошо сделаны генераторы аномалии,что их так редко увидишь в ракетном отсеке)
я с контактником использую чтоб доставать туда куда он недостреливает…
да и не используют его не потому что он плохой а потому что на крышке он не сильно нужен… яб на торпеднике из такой штуки попробовал бы пострелять)))
5 минут назад, TommyCrabbianni сказал:
я с контактником использую чтоб доставать туда куда он недостреливает…
Эффективно по факту ток в текстуры да щиты бить,в остальных случаях попасть очень трудно даже даже в фригат и подвижный эсм)
Только что, Defffaer сказал:
Эффективно по факту ток в текстуры да щиты бить,в остальных случаях попасть очень трудно даже даже в фригат и подвижный эсм)
Согласен. Оружие не для новичка.
Хотя, со временем, после пары-тройки сотен выстрелов начинаешь “чувствовать” этот девайс. Да и урон там хороший. Оправдывает формулу риск/награда.
урон по сути как от дезы под форсировкой)))) только что в электромагнитном виде…
Я б новичкам всем на фрегатах бы советовал начинать с минного поля так как оно помогает немного в клозе пока они изучают игру и особенности своего фрегата на разных дистанциях а потом уже переходить на спруты, а через какое-то время когда почувствуешь что комфортно и без проблем летаешь на фрегатах и добиваешься определенной эффективности в бою - переходить на последние и самые сложные в освоении ракетные боеприпасы - торпеды и генераторы аномалий.
19 минут назад, TommyCrabbianni сказал:
Я б новичкам всем на фрегатах бы советовал начинать с минного поля так как оно помогает немного в клозе пока они изучают игру и особенности своего фрегата на разных дистанциях а потом уже переходить на спруты, а через какое-то время когда почувствуешь что комфортно и без проблем летаешь на фрегатах и добиваешься определенной эффективности в бою - переходить на последние и самые сложные в освоении ракетные боеприпасы - торпеды и генераторы аномалий.
Не люблю торпеды- профан в них.Минное поле оптимал для меня.Мешает закручивать,дефает маяки,неплохой урон,часто делает фраги.Спруты использую на вазготе,а так в близи они бесполезны на других фригах и становишься тушкой для распила.Минное поле же прикрывает вблизи и затрудняет орбитинг,для меня оно мастхэф на многих сборках и позволяет сбить перехваты и ударки в клоузе.Обычно хоть 2 раза но минное поле в дуэле сдетонирует а это 8-10 к урона.