Хотели бы вы видеть дальнобойных фрегатов с Спец модулем без особого режима обзора?

есть сурков на это дело

14 минуты назад, ADRIL сказал:

Озверину дальника маневры / скорость / энка не нужны (их увеличение), это слабый бонус будет.

Вот скорострельность + дальность атаки + скорость полета снаряда (кинет и эм (снаряды)) / время до перегрева (терма (лазеры лучи)) будет круто =)

Нет, какой у ударок - такой и СМ дальникам. 

6 минут назад, EtherWolf72790 сказал:

есть сурков на это дело

Уникалка на Т3 не дающая скорострельности и перегрева? =)

 

Только что, ADRIL сказал:

Уникалка на Т3 не дающая скорострельности и перегрева? =)

 

в пакет БМ это не входило

Только что, makszaytsev сказал:

Нет, какой у ударок - такой и СМ дальникам. 

Зачем бонус энки и маневров с скоростью?
Ладно еще скорость, но реген и манёвры…

1 час назад, ADRIL сказал:

Зачем бонус энки и маневров с скоростью?
Ладно еще скорость, но реген и манёвры…

Когда поймешь, обращайся, вместе будем веселится.

Только что, makszaytsev сказал:

Когда поймешь, обращайся, вместе будем веселится.

Он не летал на голд модуле где буст скорости и маневров видимо)

.

11 час назад, Defffaer сказал:

Обсуждаем нужны ли такие См новым дальнабойным фрегатом в отличие от стандартных См с механиками обзорами.

Я бы видел эти См как режим ,когда корабль останавливается ,а затем в течение 1,5 секунды происходит использование модуля при этом обычное использование оружия блокируется.

Остановка корабля не даст использование См на лету при маневрах,что делает его более позиционным. А блокирование оружия не позволит вести огонь во время использования См,делая в этот момент полный фокус на его применении.

Вид зональные атаки по маякам наподобие луча(как пиролуч) или массовай обстрел самонаводящимися ракетами (по 2-3 на цель)

Выбрал такие варианты так как что на луч с накачкой,что на ракеты игроки смогут среагировать и уйти с огня или прожать защитные модули.

Дальность атаки работы См 5 км.

Обсуждаем,предлагаем свои См в теме.

 

 

Давно уже мечтаю чтоб 16й слот у иерихонцев занял торпедник пускающий торпеды по лазерному целеуказателю (как ПТУРЫ). Пока торпеда летит - оружие заблокировано в целях баланса.

Правда у подобного подхода будет и существенный недостаток - ты сможешь поражать только те цели которые визуально видишь. Классическими же торпедами можно поражать и то что находится за текстурами. Так что должно быть что-то что компенсирует этот недостаток. Хотя, наверное, иметь возможность визуально контролировать состояние своего фрегата и есть эта самая компенсация)) Так что наверное все ок…

10 часов назад, EtherWolf72790 сказал:

эт для роли подавления, которая и так очень хорошо справляется

Подавляторы работают на дистанцию чуть большую за среднюю (6-7км). А дальше любое “подавление” это уже чистой воды снайпаж - а это уже парафия дальников…

9 часов назад, ADRIL сказал:

Короче, [@Defffaer](< base_url >/index.php?/profile/1129069-defffaer/), учись как надо придумывать ушпаренные СМ ![:016:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/016.png “:016:”)

*звуки принятие веществ для разработки*

 

Новый СМ для сборных крафт-кораблей роли Фрегат: Дальнобойный, 17 ранг.

СМ «Дальнобойный курсовой излучатель»

  1. Механика:
  • Подготавливается и создаёт курсовой луч наносящий термический урон по цели.
  • Урон растёт от расстояния до цели и времени “нахождения” луча на цели.
  • Дальность увеличивается от времени работы СМ.
  • Расстояние действия 5000м.
  • Увеличение на 500м за 1 секунду работы.
  • Максимальное увеличение до 5000м за 10с работы.
  • Итого 10000м (5000м + 5000м).
  • Урон 50 единиц.
  • Термический урон.
  • Скорострельность 10 тик/с.
  • Увеличение урона на 10 за 1 тик по цели.
  • Индивидуально для каждой цели.
  • Максимальное увеличение до 1000 за 100 тиков.
  • Увеличение урона сохраняется до 10с после потери цели лучом.
  • Увеличение урона на 100 за каждые 500м свыше 5000м до цели.
  • Максимальное увеличение до 1000 на расстоянии в 10000м.
  • Уменьшение урона на 50 за каждые 500м менее 5000м до цели.
  • Максимальное уменьшение до -500 на расстоянии в 0м.
  • Максимальный урон в 2500 единиц (500 + 1000 + 1000).
  • Подготовка луча занимает 3 секунды.
  • При подготовке корабль останавливается.
  • Движение на основных двигателях сбрасывает набранный урон.
  • Движение на основных двигателях сбрасывает набранную дальность.
  • Движение на основных двигателях сбрасывает подготовку.
  • Луч курсовой.
  • Отклонение луча от курса корабля 10г.
  • Увеличивается на 1,5г за 1 секунду работы.
  • Максимальное увеличение до 15г за 10с работы.
  • Итого 25г (10г стоковых + 15г бонусом от работы).
  • Отклонение луча свыше максимального текущего градуса отклонения от курса корабля ведет за собой отклонение носа корабля (тангаж / рыскание).
  • Во время работы СМ корабль получает дебафф в -20% к маневренности (тангаж / рыскание).
  • Дебафф увеличивается на 3% за 1 секунду работы СМ.
  • Максимальное увеличение до 30% за 10с работы.
  • Итого 50% (20% + 30%).
  • Дебафф сохраняется 5с после отключения СМ.
  1. Итого мы получаем:
  • Вблизи мы не можем быстро водить лучом и все аннигилировать (+ порезка урона вблизи).
  • Набор урона и дальнобойности требует времени. Мы не сможем жамкнуть кнопку и убить кого-то с другого конца карты.
  • Вблизи корабль бревно (совсем бревно =)
  • Для хорошего урона нужно будет немного подождать и подержать луч на цели, что будет сложно на мелких целях, и будет тем сложнее чем перпендикулярнее их курс нашему (быстрее выйдут из зону максимального отклонения луча от курса корабля нашего).
  • Все циферки по увеличения / уменьшением поданы для наглядности, в игре увеличение будет происходить за каждую единицу параметра для плавного нарастания эффекта =)

Ты в чем-то прав. Для дезы без режима приближения СМ становится подобно крупнокалиберной курсовой пушке. Из-за особенностей фрегатов они очень часто обычными то стволами не могут попасть в орбитящую их на огромной скорости цель. Что говорить про курсовое орудие… Однако, есть существенная проблема: это тот факт что на средних дистанциях подобные орудия будут без упоротого конского приближения чертовски четко бить в лоб сквишам (мелким кораблям: штурмам и перехватам). И простой порезкой поворотов тут не отделаешься потому что на дистанции 4-6км цель у тебя будет смещаться в конусе с углом примерно 5-10 градусов а для этого практически не требуется куда-либо особо крутиться… Мне кажется тут не обойтись без формулы разного урона на разных дистанциях…

 

А вообще снайпаж без приближения хорошо сделан у крышек на их генераторах аномалий. Там очень жесткий критерий по градусам отклонения. Чуть вышел за границу и запорол себе 1 заряд))) То есть там нет такой проблемы что на ближних дистанциях мелкие цели будут получать по шайбе потому что чем ближе цель тем сильнее будет угловое отклонение при упреждении. А с их строгим ограничением там на средних дистанциях уже особо не поснайперишь.Попасть посути становится возможно только по сверх медленным целям… Можно взять эту наработку и адаптировать под реалии дезы…

раздать всем оптику гарнира!)

6 часов назад, TommyCrabbianni сказал:

Ты в чем-то прав. Для дезы без режима приближения СМ становится подобно крупнокалиберной курсовой пушке. Из-за особенностей фрегатов они очень часто обычными то стволами не могут попасть в орбитящую их на огромной скорости цель. Что говорить про курсовое орудие… Однако, есть существенная проблема: это тот факт что на средних дистанциях подобные орудия будут без упоротого конского приближения чертовски четко бить в лоб сквишам (мелким кораблям: штурмам и перехватам). И простой порезкой поворотов тут не отделаешься потому что на дистанции 4-6км цель у тебя будет смещаться в конусе с углом примерно 5-10 градусов а для этого практически не требуется куда-либо особо крутиться… Мне кажется тут не обойтись без формулы разного урона на разных дистанциях…

 

А вообще снайпаж без приближения хорошо сделан у крышек на их генераторах аномалий. Там очень жесткий критерий по градусам отклонения. Чуть вышел за границу и запорол себе 1 заряд))) То есть там нет такой проблемы что на ближних дистанциях мелкие цели будут получать по шайбе потому что чем ближе цель тем сильнее будет угловое отклонение при упреждении. А с их строгим ограничением там на средних дистанциях уже особо не поснайперишь.Попасть посути становится возможно только по сверх медленным целям… Можно взять эту наработку и адаптировать под реалии дезы…

Так хорошо сделаны генераторы аномалии,что их так редко увидишь в ракетном отсеке)

14 минуты назад, Defffaer сказал:

Так хорошо сделаны генераторы аномалии,что их так редко увидишь в ракетном отсеке)

Но если увидишь, значит поймёшь, либо старожил, либо нуб

52 минуты назад, Defffaer сказал:

Так хорошо сделаны генераторы аномалии,что их так редко увидишь в ракетном отсеке)

я с контактником использую чтоб доставать туда куда он недостреливает…

 

да и не используют его не потому что он плохой а потому что на крышке он не сильно нужен… яб на торпеднике из такой штуки попробовал бы пострелять)))

5 минут назад, TommyCrabbianni сказал:

я с контактником использую чтоб доставать туда куда он недостреливает…

Эффективно по факту ток в текстуры да щиты бить,в остальных случаях попасть очень трудно даже даже в фригат и подвижный эсм)

Только что, Defffaer сказал:

Эффективно по факту ток в текстуры да щиты бить,в остальных случаях попасть очень трудно даже даже в фригат и подвижный эсм)

Согласен. Оружие не для новичка.

Хотя, со временем, после пары-тройки сотен выстрелов начинаешь “чувствовать” этот девайс. Да и урон там хороший. Оправдывает формулу риск/награда.

урон по сути как от дезы под форсировкой)))) только что в электромагнитном виде…

Я б новичкам всем на фрегатах бы советовал начинать с минного поля так как оно помогает немного в клозе пока они изучают игру и особенности своего фрегата на разных дистанциях а потом уже переходить на спруты, а через какое-то время когда почувствуешь что комфортно и без проблем летаешь на фрегатах и добиваешься определенной эффективности в бою - переходить на последние и самые сложные в освоении ракетные боеприпасы - торпеды и генераторы аномалий.

19 минут назад, TommyCrabbianni сказал:

Я б новичкам всем на фрегатах бы советовал начинать с минного поля так как оно помогает немного в клозе пока они изучают игру и особенности своего фрегата на разных дистанциях а потом уже переходить на спруты, а через какое-то время когда почувствуешь что комфортно и без проблем летаешь на фрегатах и добиваешься определенной эффективности в бою - переходить на последние и самые сложные в освоении ракетные боеприпасы - торпеды и генераторы аномалий.

Не люблю торпеды- профан в них.Минное поле оптимал для меня.Мешает закручивать,дефает маяки,неплохой урон,часто делает фраги.Спруты использую на вазготе,а так в близи они бесполезны  на других фригах и становишься тушкой для распила.Минное поле же прикрывает вблизи и затрудняет орбитинг,для меня оно мастхэф на многих сборках и позволяет сбить перехваты и ударки в клоузе.Обычно хоть 2 раза но минное поле в дуэле сдетонирует а это 8-10 к урона.