12 часа назад, anvin2 сказал:
Жирным шрифтом дописал ответы
Было разделение по сторонам конфликта, т.е не как сейчас - все воюют против всех, а было чёткое распределение, например - Корпорация SIRIUS была за Иерихон и воевала на Захвате маяков против корпораций, которые были за Федерацию или Империю и никак не могла попасть в бой против корпораций, которые были за Иерихон. - Технически можно сделать, чтобы мм подбирал команды из игроков строго на одном дредноуте первые несколько минут, но полный запрет смешанных боёв приведёт к существенному росту времени ожидания боя SC-116089
Была карта сторон конфликта, на которой и захватывались сектора. Текущая карта тоже имеет раскраску, разница в том - что одновременно идут бои не в 3х точках, а везде, возвращаться к карте на которой почти все сектора могут оказаться одного цвета - не хочется.
Сектора забирались по принципу, у кого больше очков на локации, того и сектор. Сейчас принцип похожий, был выбран вариант с плавным обнулением влияния у владельца, вместо мгновенного, все претенденты воюют против владельца в 1ю очередь снижают его влияние.
Раз в неделю корпорация могла сменить сторону конфликта, не больше. Сейчас смена дредноута обнуляет всё влияние во всех локациях - кажется этого достаточно.
Сектор становился “ничейным” раз в неделю. Это вопрос решаемый. Сделать более длинное владение можно настройками вообще без патчей. А то что одновременно можно биться за несколько локаций - это расширение, хотя слишком однообразно и все бои равноценны, поэтому есть задача - вынести передачу владения в автоматический мини-турнир прямо во время обычных боёв, т.е. у каждой локации появится интервал владения SC-115175**.**
Стабильность по наградам. Все люди в корпорации получали стабильную ежедневную награду с сектора. Например по 20 монокристаллов в день. Это плохая практика ведущая к укрупнению сильных корп, а то и к появлению одной топ корпы (такое было и не 1 раз), поэтому награды сейчас пропорциональны вкладу и нет смысла быть ниже 50го места в топ-корпе, когда можно быть в 10ке в чуть менее успешной корпе. Но так же очень давно хочется сделать временные корпоративные модули (которые будут доступны всем членам корпы, возможно за те же очки влияния). Всё упёрлось в интерфейс, сама по себе возможно создания модулей уже была сделана, но на это ресурсов нет SC-111834 Там ещё и корпоративные квесты так же подвисли
Раньше такого не было , что все топ корпорации были за 1 сторону, у всех был интерес играть друг против друга, а не фармить рандом. Как все дружно переходили на сторону ЕСБ и перезахватывалли карту, при том что 2 другие стороны вообще не могли между собой сыграть ни одного боя, ибо из тут же забирало в бой против топ-звена/крыла ЕСБ, Мазохисты были конечно, но их было меньшинство и когда они уставали боёв вообще не было, при том, что в очереди стояла куча народу с одной стороны. Рандом фармился только в путь, но он-лайн был несколько иной тогда.
Почему возвращение старого Захвата Маяков необходимо?
- Текущим порталам, учитывая то, что это самый честный и интересный командный режим в настоящее время, не хватает старой системы и карты. Без всего этого, режим по своей сути является костылём. Старая карта не поможет этому режиму, старая система имела свои проблемы и на значительно большем он-лайне вставала без боёв периодически, пока топ-корпа не меняла сторону конфликта и не перезапускала бои, тоже вариант - но хотелось бы не зависеть от действий 3х лиц.
- Нужно продвигать это направление , так как видно, что режим пользуется спросом, не меньшим, чем бзс. На самом деле раза в 3 меньше боёв в порталах было, когда у меня была ещё полноценная статистика, сейчас я могу только по графику количества игроков в боях посмотреть и всё равно во время БЗС подъём выше, чем на порталах
- Такое нововведение даст новый толчок соревновательном сегменте и возможно, второе дыхание " Киберспорту в Star Conflict".
- Уравновешивание сторон конфликта, а именно, не будет этого хаоса захвата секторов и значительное уменьшение дисбаланса в бою. Это даст стимул людям играть в корпорациях, вступать в них, ходить в крыльях или звеньях в бой. Т.е будет стабильность и не будет какого-то перевеса в сторону той или иной корпорации по секторам. Механизм уравновешивания вообще не понятен, раньше существенно менялись награды, при игре за не популярную фракцию были прямо в разы выше.
- Значительное улучшение баланса, так как топ корпорации распределятся по сторонам конфликта и боёв по типу - 4 vs 8, две четвёрки против одной. Тоже не понятно с чего бы это, Ввести крылья в порталы и сейчас можно, но тут 4ки то проблематично сматчить, а 8ки тем более, 4+4 против 4+4 явно не проще сматчить, тем более так - чтобы всем было это интересно, ибо оченить силу 4ки не возможно, как и дождаться другой такой же, да и играть с одними и теми же - тоже не интересно.
Предложение:
- Возвращение сторон конфликта. - Стороны есть, введение их учёта в мм возможно, но полный запрет на бои всех со всеми маловероятен и тут даже не в онлайне дело, гарантировать равномерное распределение игроков по фракциям не возможно.
- Возвращение старой карты бзс ( Битва за Сектор была тем самым Захватом маяков). Новая карта явно красивее и функциональнее, тратить ресурсы на восстановление, а по сути заново разрабатывать старую карту не планируется.
- Вывод ботов из боёв, так как в них нет смысла. ММ у нас однопроходный и он в принципе не может иногда собрать бой в равных составах, Сейчас оставлен максимум 1 бот на команду чисто для исключения зависания мм на не равных командах. Альтернатива - полностью убрать звенья, но какой-то странный командный режим получится, если сделать только фиксированный размер - будет проблема входа, а смесь фиксированного размера с рандомом - просто сегментация режима и проблема перехода из рандома в звено. Играть любым составом удобнее. Более глубокая переделка мм малореальна в текущем виде проекта, слишком много всего сразу цепляет.
- Сделать приоритет на баланс в бою. Т.е если онлайн режима не позволяет, то запускается фулл сквад против фулл сквада без добавления рандома/ботов, а если позволяет, то может докинуть. рандомов, подходящих по стороне конфликта. Опять же проблема не равных размеров групп, ну и это пусть к сегментации, рандом отдельно - крылья отдельно, по поводу докидывать рандомов только с тем же дредноутом - это по-пробуем, но опять же ограниченное время, т.е. работать будет только при большем он-лайне
Дополнение:
Некоторые скажут, что начнётся обуз перехода всех топ корпораций за одну сторону и прочее подобное, но такого не будет по 1 простой причине. Ни 1 уважающая себя крупная топ корпорация не станет переходить за 1 сторону за другую топ корпорацию. Ну видимо раньше было много корп, не уважающих себя ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
Я так понял, что вы боитесь альянсов и тд, но, как минимум мы - ЧСВ, не станем играть вместе с теми же Люксами, как и они с нами, я думаю, не стоит этого бояться. Наоборот, экспериментируйте, идею вам дали, осталось реализовать, тем более уже проходили. А если оставить всё как есть сейчас, то действительно, даже те остатки ПВП игроков, которым нравятся командные бои, со временем потеряют мотивацию и мы все останемся ни с чем. Делать упор на бзс не вижу смысла, сам по себе режим - один большой костыль, который либо полностью переделывать с 0, либо выводить из игры, а с порталами всё намного проще - есть фундамент, есть идеи и даже план, относительно которого можно придерживаться.