Дисбаланс связанный со сквадом (4 человека)

Если это был фарм безобразный, то почему у Venom-а 8 фрагов всего - ведь это его нормальная результативность в успешном бою? Он что, одновременно пылесосил, что-ли?

И счёт на 4-й минуте вызывает подозрение, что одна из команд просто отошла и закрепилась, а вторая её постоянно штурмовала.

Судя по последней картинке, команда, со стороны которой RISE билась, в течении последних 5-ти минут “фарма” сделала не более 10-ти фрагов, что вполовину меньше, чем в первую половину боя.

Это не на фарм похоже, а на сон рядом с респом противника :slight_smile:

Сквады должно кидать на сквады - пока такого не будет такие картинки будут в порядке вещей.

Как то “повезло” против Venom летать, сливы были знатные :slight_smile: Он классно играет (“повезло” несколько раз подряд и все против). Жалка, не удалось полетать с ним в одной тиме и посмотреть, как он все ето проделывает. И фарм и впрям какой то ленивый и странный.

Вообще проблема фарма это не вина именно самой корпорации, это в первую очередь сама человеческая сущность ( не в обиду игрокам, и касается она не всех, а кого касается тот сам догадается или товарищи подскажут) есть поговорка которая многое объясняет “Как человек ведет себя в бою (в игре), так он ведет себя и по жизни”.

Даже в корпе если лидер запретит фарм не факт что люди это подержат. А ведь с “хорошими людьми” расстоваться то жаль), вот и миряться лидеры потому что рейтинг корпорации важнее чем рейтинг адекватной корпорации среди людей, тем более анти реклама тоже реклама)))). Тем более если он пряморук для корпы это важнее, а не мнение других игроков, ведь победу он им приносит а не мы .

Но есть вина гаспада и дамы еще и наша ведь модули большинство игроков под себя одевают много раз видел штурмы без командных модулей, а фрегаты без потдержки а это минус сопротивление щитов, минус хил, минус атака.

А то когда люди на "контроле " выходят на фрегатах и толку от тебя там ?? ну ладно 1 бой ты тащишь но 20 льешься. А "разведка боем " куда вы летите в переди паровоза,?? видите фриги застыли так не лезте хила не будет противоракетки не будет ждите когда тяжи подойдут да и если вас раньше сольют тяж сам останется следующий на очереди он сам его прикрывать некому будет.

Так что корпорации виноваты лишь в своей организованности и о том что они заботятся о своих. А вот фарм ну здесь сами раз рабы к этому расположили когда бесконечный респ и рейтинг по килам ввели так что ждем умных идей и новых патчей).

Более, того, в игре можно все, что разрешено и не запрещено в правилах. Если такой фарм оправдан с баблосовой точки зрения - будут фармить на баблос, с рейтинговой по килам - будут фармить по килам. Мое мнение, что если сделают не целесообразным фарм с точки зрения целей игры - его будет значительно меньше. Ну и балансить нуна ессно, к примеру, для расчета матчмейкера повысить левель макс шипа сквада на 1 или 2. Чтоб вероятность скваду попасть в гости к более высоким была выше (т1-1 к т1-2, т1-2 к т2-1)

Мне нравица как сделано в ЛОЛ - на респе реген здоровья и турели стоят, особо не пофармишь

Ну и балансить нуна ессно, к примеру, для расчета матчмейкера повысить левель макс шипа сквада на 1 или 2. Чтоб вероятность скваду попасть в гости к более высоким была выше (т1-1 к т1-2, т1-2 к т2-1)

Добро пожаловать на Т2 к Т4. Т4 пофиг на баланс вверх. Вот было бы интересно 4 в скваде против 8 оголелого рандома… или против 12.

Еще как вариант, введение ролей в команде, наподобие варика - типа сапорт, дамагеры, защита суппорта.

Ведь и так же есть. Просто никто не хочет зевать возле суппорта/кепа и отстреливать пару залетных, когда товарищи тоннами нарезают врагов на респе. В результате суппорты часто остаются 1 на 1 со своими проблемами и сливаются, от чего ими играть хочется еще меньше. Вот и выходит, что в рендоме просто никто не хочет играть эти роли, а некоторые более того предлагают еще их и резать.

Ведь и так же есть. Просто никто не хочет зевать возле суппорта/кепа и отстреливать пару залетных, когда товарищи тоннами нарезают врагов на респе. В результате суппорты часто остаются 1 на 1 со своими проблемами и сливаются, от чего ими играть хочется еще меньше. Вот и выходит, что в рендоме просто никто не хочет играть эти роли, а некоторые более того предлагают еще их и резать.

вот кстати не соглашусь)) Суппорт пожалуй единственный класс который легко нарезает очки не отстреливая при этом пачками народ и неподставляясь. он просто улучшает общую характеристику своей команды в следствие чего и получает очки поддержки.

Пример: на Гидре (т2-1 фрегат) Разведка боем. Просто вылетел на самый пик атаки, спрятался за астероидом (изредка вырезая залётных товарищей) врубил хиллки и стоял. итог второе место по очкам и победа команды. Мясорубка на пике быстро закончилась и пришлось врубать маршевые движуки чтобы продолжить подпитывать улетевших резать кепа товарищей. 12 кораблей в зоне действия модулей позволили срезать 60 очков за каждое убийство ВООБЩЕ. т.е. сделав например 12 киллов игроки в сумме принесли мне 720 очков но это по одному киллу на врага а если по 3 килла? то 2160 очков. и т.д. при этом игроки могут получить каждый по 1000-1500 очков а хиллер может получить гораздо больше за ассист и хилл. при этом даже не вылезая из-за астероида или конструкции. а если ещё свои одиночные 2-3 килла добавить уже вырисовывается приличная сумма очков. но это в идеале.по факту очки сыплются не такими большими кусками но сыплются и места в первой пятёрке обеспечены либо самым крутым киллерам либо самым эффективным суппортам)))

конечно если ты крутой перехват или штурмовик можно и полетать но имхо самые лёгкие суппорты это фрегаты)) навешал модулей и полетел на войну)) некоторые медленные штурмовики тоже хорошо подходят для суппорта и охраны того же кепа и маяков)) да и маневренность позволит быстро перейти на пик атаки чтобы подпитать как можно большее количество человек из союзников))

Я не про эффективность, а про взаимопомощь.

Часто бывает висишь хиляешь, к тебе подкатывает пара врагов, а союзником на тебя начхать.

Новичок в первых боях в любом случае будет умирать и умирать - что со сквадами, что без них.

Ведь и так же есть. Просто никто не хочет зевать возле суппорта/кепа и отстреливать пару залетных, когда товарищи тоннами нарезают врагов на респе. В результате суппорты часто остаются 1 на 1 со своими проблемами и сливаются, от чего ими играть хочется еще меньше. Вот и выходит, что в рендоме просто никто не хочет играть эти роли, а некоторые более того предлагают еще их и резать.

Я имел ввиду именно сознательно взятые на себя функции с голосовалкой в конце боя на предмет того как товарищ справляется. В Варике работает

Я имел ввиду именно сознательно взятые на себя функции с голосовалкой в конце боя на предмет того как товарищ справляется. В Варике работает

Сейчас никаких сознательных действий к поддержке приложить нельзя.

Я не про эффективность, а про взаимопомощь.

Часто бывает висишь хиляешь, к тебе подкатывает пара врагов, а союзником на тебя начхать.

+++1000%

Из всего выше прописанного (а я прочитал всё) у меня сложилось впечатление, что сквады зло и его надо резать и фиксить всеми возможными способами.

Моё мнение как одинокого пилота таково:

  1. Не надо “резать и фиксить” сквады

  2. За сбитого сквадовца добавить 20 поинт за кил и 10 ассист для тех кто НЕ в скваде

  3. Ввести разделение в топ-лист за килл\победы в аркаде и стандарте. Это покажет лицо корпораций с другой стороны.

это уже сказано и это РЕАЛЬНО НАДО!!!

  1. Починить балансер. Чтоб сквад на сквад кидало обязательно.

  2. Отсечь т1-1 от других тэков…

  3. Ввести “песочницу” для новичков, чей ранг (суммарный ранг) не превышает например 5 у одной стороны конфликта (15 у всех трёх)

  4. Открыть доступ ко всем кораблям т1-1 на 1м ранге при первом выборе фракции. Это поможет “набить руку” на перехвате и фриге.

  5. Ввести “корпоративные войны”, где уже не сквады и рандомы, а корпорация на корпорацию. В дополнении вести счёт побед в этом режиме.

  6. Сделать респаун менее доступным для кораблей противника… щиты или турели, да хоть целую базу, главное чтоб фарма небыло.

Вроде бы всё…

Я не про эффективность, а про взаимопомощь.

Часто бывает висишь хиляешь, к тебе подкатывает пара врагов, а союзником на тебя начхать.

хехе)) пусть подкатывают)) по киллам моя гидра не хуже среднестатистического перехватчика))) по крайней мере лазерами вырезаю перехват т2 в среднем секунд за 10-15 если успевает подойти близко получает дозу пульсаром)) а вдали он от меня убегает как чёрт от ладана)) а виной всему экспериментальный ремонт всех и вся + регенерирующее покрытие корпуса мк3 + реген щита мк3 + экспериментальные линзы на урон от лазеров и тяжёлые лазеры мк2 (мк3 пока не открыл) однако даже на т3 иногда замахиваюсь и очень даже не плохо получается выпиливать в той же разведке боем)) :good: так что фрегаты я полюбил)) во истину один из прекраснейших слоупок классов)) люблю такие неторопливые массивные и мощные штучки)) :yes: особенно когда они ужасны в гневе)) (пульсар мона заменить на ПРО эффект тоже отличный) :salute:

а если учесть что дефа у кепов уже нет то фрегаты имхо как сопровождение кепа самое оно)) да и дальность позволяет пилить на 5000+ км))

особенно когда они ужасны в гневе))

Вы не встречались с Зерком, иначе бы так не говорили :lol: :yes:

Вы не встречались с Зерком, иначе бы так не говорили :lol: :yes:

Да если ты встретил Зерка и нагнул сам на сам значит он одной рукой пил чай))), или ел бутерброд. Но как где то в другой теме было сказано " в ММОО играх нагибаторов не бывает, сегодня ты завтра тебя".

Как уже было написано выше и это официальный ответ, “резать сквады не будут”. Но надеюсь сделают для одиночек, да и для развивающихся Корпораций более приемлемую и интересную игру и не на стока унизительные поражения, когда с одной стороны 0 фрагова с другой 20. А это печалька )))). Честно я бы спрятался но блин догоняют, ведь истребитель т4 видит гораздо дальше истребителя т3. Нужна защищенная зона))).

А может выход в плюшке для слабой команды?? Тоесть если бой не равный (а это как-то фиксируется), то дать бонус слабой команде типа постоянного регена щит\корпус или увеличение резистов или урона… короче вы меня поняли