Ну ВБР здесь не будет точно - разработчики же из России. Да и вообще рандом вводить необязательно. Можно рассыитывать повреждения, например, исходя из величины полученного урона, вплоть до уничтожения с одного залпа, а до того постепенно выводить из строя системы корабля. Конечно, можно сказать, что это почти то же самое, что полоска здоровья, но выглядит-то намного реалистичнее.
Ну ВБР здесь не будет точно - разработчики же из России. Да и вообще рандом вводить необязательно. Можно рассыитывать повреждения, например, исходя из величины полученного урона, вплоть до уничтожения с одного залпа, а до того постепенно выводить из строя системы корабля. Конечно, можно сказать, что это почти то же самое, что полоска здоровья, но выглядит-то намного реалистичнее.
А толку-то? сейчас это не особо разнится, учитывая. что цель живет под огнем не дольше 10 секунд.
Critical strike on shields is ok.
We need the following change
Critical strike reduced to 35% Bonus damage.
Alpha Inhibitor Skill Changed Rail from 30% Speed, to 15% Critical Strike.
All Damage now shows in its own color
Plasma - Blue
Thermal - Red
Rail - Orange
Critical - Yellow
Товарищи а кто-нибудь сам проверял то, что шит активируется даже если снаряд не летит в корпус?Просто стреляя с дезы по цели с незначительным шитом остаток урона всегда в корпус проходит, по крайней мере у меня не разу не было что-бы стреляя в цель со слабым шитом, шит сбился а урон в корпус не прошёл.
С предложением полностью согласен на счет крита по щиту. Крит должен быть только по корпусу. Игра не симулятор, но и чистую аркаду никому не надо. А если кому хочет, то вам надо в Space Invaders играть =)
Сейчас империя и иерихон находятся в неравных условиях: первые могут танковать корпусом, в который не так просто попасть, а вторые огромным сферическим щитом, в который можно особо и не целиться…
А Федерация вообще значит типа до их уровня не тянет ни на мезинец?)
А Федерация вообще значит типа до их уровня не тянет ни на мезинец?)
Почему ты так думаешь?
Critical strike is fine on shields, we need to just lower critical strike.
Once the resistance are balanced, then the game should be ok with it on shield, at 30% Bonus damage for crit (not 100-150%).
Lastly,
people should live up to 90 seconds tanking under fire, not 10 seconds. This is not counterstrike where you spam deaths.
if people keep trying to make this game like counter strike, they will be absolute crap. You want to die 50 times in 1 match paying 50k a death?
There for, tank should be
30 second - interceptor (Tank build)
45 second - Fighter (Tank build)
90 second - Frigate (Tank Build)
20 second - Interceptor (None tank)
30 second - Fighter (None tank)
60 second - Frigate (None tank)
Настоящий танковый билд в игру пока вообще не вводился.
The real “tank build” not introduced in the game
this game is not counter strike. To put counter-strike Mechanic in a space game like this, with its current mechanics is a VERY BAD IDEA my friend.
Lets not try to make this eve, or counterstrike.
Tank build needs to be a viable option, If not, many people will be unhappy comrad
эта игра не Counter-Strike. Чтобы поместить Counter-Strike Механика в пространстве игры, как эта, с ее нынешней механике очень плохая идея моего друга.
Давайте не пытайтесь сделать это накануне, или ответного удара.
Танк сборка должна быть жизнеспособным вариантом, если нет, многие люди будут недовольны Товарищ
у нас уже контра … с эльфийскими заклинаниями (читай РЕБ и хилки) … и как бы такова нынешная реальность >_>