Изменение системы управления

Теперь можно лететь вперед, а смотреть и стрелять назад.

Это очень удачное решение, но не для всех.

Ты можешь резко повернуть мышь на 180, -а кор НЕТ!- он будет еще лететь.

Вывод

1.Прекрати дергать мышь.

2.Нужно ограничить обзор до 90, чтоб не терять управление.

I agree, this is very very bad right now, and needs to be fixed HOT FIX. 

 

I have noticed it happens more with MOBILITY SKILL OR MODULE!!!

 

So there is some bad math or programming.

так кусок по перехвату… опять же без  редактирования… смысл опять же тот же… неделаем … “развротов на 90+ градусов” … 

 

Классно летаешь. :good:

ну так если система позволяет выполнять такие маневры, то почему мы должны НЕ выполнять их? Это как бы не роле-плей, где спокойно можно себя ограничивать, это технический аспект и одна из основ пилотирования. Если система ведёт к потере управления над кораблём, и приходится выдумывать костыли вроде “не поворачивать камеру более чем на 90*”, то зачем такая система нужна? Это уже можно считать ошибкой или недоработкой, но в любом случае надо править.

Предлагаю ограничить движение центра камеры передней полусферои оси корабля.

Уменьшать эту полусферу с ростом скорости.

Ну а “простую” кнопку переключения существующих режимов полета, чтоб не через меню выбирать, а в бою переключаться, сделать очень трудно? С этой волшебной кнопочкой и подождать остального можно!!!

была такая кнопка… когда было 3 режима управления … почему убрали эту кнопку…  неизвестно…

:yes: Веерниите “ВОЛЩЕБНУЮ КНОПОЧКУ” !!! хочу хочу хочу    :fighter:

Ну а если серьезно, то быстрое переключения режимов проблемы не решит конечно, но это будет лучше чем сейчас. Пожалейте новичков, у нас ведь нет такого опыта камушки на пьяном кораблике облетать. А в режиме преследования особо не повертишься, как следствие сшибают быстро, с респа не вылезаем. Мазохистов мало, уверен, что многим данная ситуация не очень нравится. Опыт конечно дело наживное и очень полезное, но зачем выходить в окно, когда можно по нормальному через дверь?

посмотрел видео по перехвату. Извини, но это просто сферический перехват в жидком вакууме. Уж не говоря о том, что почти сразу после слов “Попробуем летать по боевому” ты влепился в астероид :slight_smile: А теперь подумай, что будет, если тебе ещё придётся во-первых вести цель, а во-вторых уклоняться от огня. Результат несколько изменится, не так ли? Простое измерение средней скорости промеж астероидов доводом не считаю, увы

Опыт конечно дело наживное и очень полезное, но зачем выходить в окно, когда можно по нормальному через дверь?

))Наш человек!)

Я тоже так считаю.

Но порои получается:

-Сделать!

-А чего?

-Всё!

-Все невозможно.

-Что-нибудь?

-Что-нибудь сделаю.))

Так вот чтоб это что-нибудь было отличным. Нужно понять ЧТО-именно НЕ ТАК. И не: “Сломать-построить” и “костыли” а взять и “довести до ума”.

А теперь подумай, что будет, если тебе ещё придётся во-первых вести цель, а во-вторых уклоняться от огня. Результат несколько изменится, не так ли? 

Так такое же маневрирование и будет, только еще и с вращением вокруг оси кораблика, и более хаотичными движениями :slight_smile:

Для себя я уже давно понял: что НЕ ТАК)) А вот способ решения нужно обсудить(с теми кто уделит свое время и силы этому вопросу.).

Чтоб решить этот вопрос нужно каждому решить для себя: от чего он готов отказатся

  1. Обзора мгновенного обзора на 360+++.

  2. Управления кораблем.

Можно додумать ЕЩЁ и сделать чуть-чуть ограничить обзор, но сохранить управление.

Но как?

А вот так:

Область свободного обзора и области стрельбы будет уменьшатся с увеличением скорости.

Настроить это.

И всё- ВСЁ!

Кто стреляет задом? На форсаже?

Правильно никто. А оно само получается, когда кружишь, а потом слезы и непонимание. Почему?!

i think if we lock the cosair in the middle it will make the game better (Technically speaking) and it will fix barrel roll problems (mostly) but the ability to move around in basic mode now i like more then this, so if the dev is lazy they can lock it in middle and make the ship turn slow, but no barrel.

 

or they can fix the shake but right now i fly like CMDROY - Hit asteroid or maybe a dog or cat.

 

no anirmal is harmed in the making of this post

Так такое же маневрирование и будет, только еще и с вращением вокруг оси кораблика, и более хаотичными движениями :slight_smile:

Ах, сколько всего скрывается под этим невинным словом “только”… :slight_smile: Вот именно - хаотичные движения. В бою ты никак не удержишь камеру в заданном конусе в 90* относительно оси корабля, а когда выйдешь за предел - корабль понесёт и ты перестанешь его контролировать. Пока летишь один по своим делам - слов нет, можно спокойно всё контролировать, но вот в бою ты уже не сможешь так концентрироваться на управлении. Надо же ещё и стрелять, и уклоняться, и модули использовать, и на радар поглядывать, и за дебаффами следить, и за сквадными следить, и болтовню в рк слушать… Работёнка для Цезаря, короче говоря.

Вывод - можно спокойно и смело летать в любом окружении при любых условиях если только ты полностью сконцентрирован на управлении кораблём. Любой отвлекающий фактор - и ты уже не так сосредоточен, а потеря концентрации ведёт к потере управления. Вот что я имел в виду, говоря, что приходится бороться не только с вражескими кораблями, но ещё и со своим.

Ну никто же не заставляет ставить тяжелые пушки. Нет навыков - ставь другие. Хочешь и больше и посильнее и по дальше и по нагибестей - не получится.

Тут выбирать надо - либо корова на льду, либо урон меньше зато попадаешь всегда. (В чем то плюс в чем то минус)

В целом со всеми идеями согласен. 3 старых режима были лучше.

Это-то да, но доводка на тяжах уже сама по себе штраф за урон. Однако только на имперском штурме дело усугубляется рандомным брожением корабля под овердрайвом, не говоря об остальных его проблемах. полетай пару часов на имперце под овером в тренеровке с ботами, попробуй различные способы захода на цель. Там абсолютно другой способ управления особенно с тяжами. И не отводи прицел под овером дальше рамок брони и щита, все развороты только стрейфовыми двигами и поворотами вокруг своей оси. при таких раскладах и перехват тебя под овером не закрутит. Как говорили выше, это дело привычки. Хотя раньше тоже раздражало что кор живёт своей жизнью.

Предлагаю ограничить движение центра камеры передней полусферои оси корабля.

Уменьшать эту полусферу с ростом скорости.

Это все полумеры, как-бы хуже не получилось. Нужен третий режим с отделением камеры\прицела от управления караблем.

Ну никто же не заставляет ставить тяжелые пушки. Нет навыков - ставь другие. Хочешь и больше и посильнее и по дальше и по нагибестей - не получится.

Тут выбирать надо - либо корова на льду, либо урон меньше зато попадаешь всегда. (В чем то плюс в чем то минус)

В целом со всеми идеями согласен. 3 старых режима были лучше.

Это-то да, но доводка на тяжах уже сама по себе штраф за урон. Однако только на имперском штурме дело усугубляется рандомным брожением корабля под овердрайвом, не говоря об остальных его проблемах. полетай пару часов на имперце под овером в тренеровке с ботами, попробуй различные способы захода на цель. Там абсолютно другой способ управления особенно с тяжами. И не отводи прицел под овером дальше рамок брони и щита, все развороты только стрейфовыми двигами и поворотами вокруг своей оси. при таких раскладах и перехват тебя под овером не закрутит. Как говорили выше, это дело привычки. Хотя раньше тоже раздражало что кор живёт своей жизнью.

хм… так выкладываю  пачку видео… с имперцем…  вообшем прихожу к выводу что потеря управления происходит когда игрок пытается “заставить штурм зделать поворот против вектора движения” …   ибо  “по вектору” проблем с управлением невозникает…

 

соло-вылет - движение  по вектору

 

Соло-вылет - “лечу  куда хочу”

 

вывод…  действительно поменять на 180 градусов направление проблемно… что собно неудивительно >_> 

Основной же режим переделать\доработать или вернуть старый совмещенный(не летал - не знаю, но верю старшим 8)s ). Опять, уже в который раз, просмотрел видео со старыми режимами и сравнил с настоящими. Посмотрите кто забыл, вспомните. Ни одного пьяного кораблика не увидел. Оно конечно, может и не выкладывали подобные моменты, все может быть.

форум не тянет более 2х видео в собшении >_>

 

боевой вылет…  

 

собствено имхо проблема более надумана…

 

управление рядом с обьектами более чем нормальное… на “толстом” с перком на стрефы и движком на стрейфы…

 

 

 

 

но… вернусь к предложению ТС’а… да, нужно… да, хочется…  но всё же сейчас оно вполне играбельно… да, хуже чем было… да, меньше “драйва” и эффекта “присутствия” … да, ему “чего то не хватает” … но всё же проблема не является настолько критичной что бы “тут бросать все дела и переделывать управление” …