Верните скорость

Ган за ходовые, хоть и предпочитает медлительные звездолётики. Понимаю прекрасно, что быстроходность - особенность тактики отдельных игроков, причём тактика не из простых, пробовал разгоняться свыше 750-ти - с посудиной приходилось быть очень чутким, ласковым и элегантным. Суть проблемы, по причине которой вырезали скорости выше 600 знаю, но всё равно я за ходовые

Сегодня тараном перехват 1 по щиту и 2 удара по корпусу слил свой же, тоже самое и с перехватом тупо затаранили  1 таран + мины Все и капитан в оффе 

 

(я на тех фриге был, таранил тех перехват)

 

Несколько способов как слить прикольно кепа один стаз летит таран второй стаз таран и все)) 

Я буду помнить перехваты федерации такими…

 

Скорость 823.

Сегодня тараном перехват 1 по щиту и 2 удара по корпусу слил свой же, тоже самое и с перехватом тупо затаранили  1 таран + мины Все и капитан в оффе 

 

(я на тех фриге был, таранил тех перехват)

 

Несколько способов как слить прикольно кепа один стаз летит таран второй стаз таран и все)) 

 

:facepalm: No comments…

Ящитаю, что “неправльно считается урон от столкновений” - это просто надуманный повод, А на самом деле это банальный нерф хайспидовых перехватов.Я никого ни в чем не обвиняю, просто мое “имхо”.

А я считаю, что “неправильно считается урон от столкновений” - это не “надуманный повод”, а серьезная причина.

Только проблемы, вызванные этим лечатся не обрезанием скорости, а правкой движка.

Люблю фрегаты, но за то чтобы вернули скорость. Не охота чтобы все пересели на имперские коры :3

За возврат скорости!

то как разрабы решили проблему - вообще бред… не умеешь летать на 700+ не летай на 700+ зачем было лишать людей кайфа от высоких скоростей!?

Оптимальный вариант. Вернуть скорость  600+,  за прямое столкновение - смерть, за столкновение по касательной - дамаг корпусу 75% прочности. Для тех кто боится разбиться, ввести опцию “ограничение скорости”, в меню.  В итоге, - нубы радуются что не разобьются, те-кто-более-менее-умеет-летать, радуются высоким скоростям. Все счастливы, все улыбаются, и мир становиться чуточку добрей…

По моему скорость зарезали из за того, что в перехват не реальнео почти попасть было, а под аварийкой и инвизом успевал сбежать даже если и попали.А  не из за того что нубы жаловались, что они умирают от столкновений.

По моему скорость зарезали из за того, что в перехват не реальнео почти попасть было, а под аварийкой и инвизом успевал сбежать даже если и попали.А  не из за того что нубы жаловались, что они умирают от столкновений.

ну так щас из игры выпилили федератские перехватчики, плюс 0,7,11 принес нам увеличенные скорости градов и стабов в итоге мы имеем много мяса в виде перехватов

Я б не сказал, что перехваты стали лопаться.Убиваться стали это да и то не все и не всегда.А то что было раньше это маразм полный.Перехват на скорости 750+ благодаре аварийке и инвизу не сдыхал в 100% проигрышной ситуации и зачастую контрился только другим перехватом.

Я б не сказал, что перехваты стали лопаться.Убиваться стали это да и то не все и не всегда.А то что было раньше это маразм полный.Перехват на скорости 750+ благодаре аварийке и инвизу не сдыхал в 100% проигрышной ситуации и зачастую контрился только другим перехватом.

ну так в этом и есть его суть!

Я б не сказал, что перехваты стали лопаться.Убиваться стали это да и то не все и не всегда.А то что было раньше это маразм полный.Перехват на скорости 750+ благодаре аварийке и инвизу не сдыхал в 100% проигрышной ситуации и зачастую контрился только другим перехватом.

ну так в этом и есть его суть!

В том что перехват нормально контриться только другим перехватом?Я не думаю, что это его суть.