Довольно часто при детонации исход боя зависит от того что вася взял бомбу , свалил на край карты нашел маяк который никто из команды противника не прикрывает поставил бомбу, возможно повторил все еще раз, и дальше достаточно играть на удержание бомбы чтоб выиграть.
В этом режиме результат больше зависит от васи или от команды?
В детонации все очень чясто зависит от адекватного РЭБ перехвата, который несмотря ни на что тащит бомбу сквозь ряды врагов или облетает через пол карты и подлетев с тыла ставит бомбу.
А насчет капитанства - как уже не один десяток раз предлагалось просто дать возможность отказатса и всех проблем, если вася не совсем идиот от капитанства откажетса, + ввести ограничение по рейтингу сбитых - ниже 1300 капитанство на т3 т4 не выдавать (если вся команда днищя выдать по наивысшему)
Выпиливать точно не надо, один из самых интересных. Как я заметил, часть упорно не хочет быть кепкой, а другая - наоборот, с удовольствием. Я, например, с удовольствием на капитанство реагирую. Просто ругаться на нупа - глупо. Говорите в чем его ошибка, голая ругань абсолютно бесполезна. В следующий раз человек сделает то же самое. Выжить, если на тебя вылетел сквад из 4 диверсантов… крайне проблематично в принципе. Тебя просто засыпят минами/ядерками/суицидами/п.сетями и т.п. Тут уже нуп, не нуп, не важно.
Как вариант - можно спрашивать у игроков хотят ли они быть назначенными или нет. По умолчанию все “хотят”. Если не отказались за определенный промежуток времени - значит потенциальный претендент на кепку. И рандомно только из желающих. Если вообще никто не хочет - рандомно из нежелающих. Думаю тогда ситуация с нупокепками исправится к лучшему.
Сделать капитану 35 секунд бессмертия, пока дроны на хилке появится.
Хотя с такими проигрышами удалено выигрыши эти нужны. Потому как показатель кредит/час вырастает в разы, когда играешь против грамотной команды, со толпой неадекватных как сам товарищей.
Хотели бы вы, увидеть режим “разведка боем”, в котором была бы возможность захвата маяков? Но не с целью победы, а с целью действительно разведки. Что бы после захвата маяка, получались следующие бонусы:
Захват одного маяка открывает местоположение всех кораблей противника на радаре, исключая невидимые и антирадарные.
Захват второго маяка открывает положение вообще всех кораблей противника на радаре.
Захват третьего маяка скрывает с радара все корабли союзников.
Хотели бы вы, увидеть режим “разведка боем”, в котором была бы возможность захвата маяков? Но не с целью победы, а с целью действительно разведки. Что бы после захвата маяка, получались следующие бонусы:
Захват одного маяка открывает местоположение всех кораблей противника на радаре, исключая невидимые и антирадарные.
Захват второго маяка открывает положение вообще всех кораблей противника на радаре.
Захват третьего маяка скрывает с радара все корабли союзников.
Хотели бы вы, увидеть режим “разведка боем”, в котором была бы возможность захвата маяков? Но не с целью победы, а с целью действительно разведки. Что бы после захвата маяка, получались следующие бонусы:
Захват одного маяка открывает местоположение всех кораблей противника на радаре, исключая невидимые и антирадарные.
Захват второго маяка открывает положение вообще всех кораблей противника на радаре.
Захват третьего маяка скрывает с радара все корабли союзников.
против. Чем меньше сущностей в бою, тем лучше.
это да… хотя, лично мне, хотелось бы хотя бы попробовать сыграть в режим, где было бы всё, что есть. И кэпы и эмишки и захват маяков по стандарту. Чисто по приколу, может в праздник какой-нить
А что до маяков в капитанских боях - это что б чуть проще стало контракты на маяки проходить. А то когда подряд иду несколько боем эми-кэповых, контракт на захват маяка делаться может до посинения