"Разведка боем"

А я проголосовал за оставить. Уже как то привык к разведке. Старею наверно, становлюсь консерватором. Вообще когда кэп-дурень сливается в самом начале по затупу я утешаюсь тем что за пару минут нафармил как в другом бою за 12.

Переработать. Почему я должен умирать от прихоти и развития капитана ?

Ввести отдельный режым - люблю быть капитаном, +75% дамага лишними не бывают ))

Иногда при капитанстве набиваю фрагов больше чем вся команда с 10 рыл вместе взятая, так зачем же убирать такую радость??

Просто давать капитанство игрокам с высоким рейтингом и сильными кораблями (поменять систему живучести а то увеличение 10% щита штурма иерихона дает больше чем 30 эми резиста, непорядок, снести 10к щита с -15 эми резиста намного проще чем 5к при резисте 100+)

Проблему с крабами и особо “умными” не решыт но хотяб поправит ситуацию.

в принципе, если бы не доработки интерфейса и матчмейкера - давно бы уже прикрутили голосовалку.

само голосование проще всего сделать как и предлагают:

каждый кто вовремя загрузился - имеет секунд 10 чтобы отказаться от капитанской повязки, среди остальных загрузившихся выбираются равные по силе (при наличии сквада - из сквада), если отказывыаются все - то делать как сейчас, без спросу.

в принципе, если бы не доработки интерфейса и матчмейкера - давно бы уже прикрутили голосовалку.

само голосование проще всего сделать как и предлагают:

каждый кто вовремя загрузился - имеет секунд 10 чтобы отказаться от капитанской повязки, среди остальных загрузившихся выбираются равные по силе (при наличии сквада - из сквада), если отказывыаются все - то делать как сейчас, без спросу.

Категорически ЗА - отказатса от капитанства? Это ж кем надо быть?? +75% дамага и в конце +750 халявной эфективности! Да ище и медалька капитан победитель… ))

Начнем с того что главная цель не капитан, это офицер снабжения, корректировщик, связист, но никак не капитан. Роль капитана подразумевает ответственность персонажа и открывает дополнительные тактические возможности. Разумеется необходимо дорабатывать режим. Ввести голосование за право быть капитаном, игрок входя в сектор, если чувствует в себе силу, может предложить себя на роль капитана. В случае если кандидатов несколько, отбирается тот у кого выше тек, синергия, лучше стата. Можно снять кандидатуру с голосования. Если желающих нет - назначается случайным образом, но с учетом опыта и времени, чтобы не получилось так, игрок первый раз в игре, и его назначают кэпом - слив. Разумеется назначаться должно в соответствии с тем в каких условиях оказался капитан противоположной команды (примерно одинаковые техи, опыт). И баф у капитана, не на урон, а на регенерацию, пусть и небольшую (но только в случае если его никто не хилит), на некоторое количество РЭБ типа поля выхода из гиперпрыжка у варденов, как спец абилка (она сбивала захват целей у противника вблизи выхода и не позволяла некоторое время захватывать цель). Это даст кэпу возможность не сдохнуть под постоянным ковырянием, в случае если его никто не хилит, так и продлит жизнь при раше. 

Во ибежание заранее сливных боев, кэп, который не дожил до конца боя получает штраф к заработку, а выживший - бонус.

 

Режим надо дорабатывать, но не выпиливая из игры, ибо идея и реализация не плохие.

И, ради бога, смените ему название, не капитан это.

 

 

в принципе, если бы не доработки интерфейса и матчмейкера - давно бы уже прикрутили голосовалку.

само голосование проще всего сделать как и предлагают:

каждый кто вовремя загрузился - имеет секунд 10 чтобы отказаться от капитанской повязки, среди остальных загрузившихся выбираются равные по силе (при наличии сквада - из сквада), если отказывыаются все - то делать как сейчас, без спросу.

Категорически ЗА - отказатса от капитанства? Это ж кем надо быть?? +75% дамага и в конце +750 халявной эфективности! Да ище и медалька капитан победитель… ))

 

 

…еще и команда которой, может так случиться, на тебя поднакласть, и фулсквад перехватов на огонек. Иногда смерть капитана бывает первой за бой, и не всегда это вина капитана.

 

Кстати, много ругани на крабо-капинанов, а вот как часто они попадаются, крабы то? Сколько летал, матюгался как сапожник, но случаев таких было около 10%, во всех остальных капитан неоднократно выживал, если его прикрывать, конечно, либо умирал, но ту скорее вина прикрытия была. Просто вот такие случаи не запоминаются, а вот крабов все помнят долго. 

И не только крабов, был как-то бой в котором кэпом оказался член ESB (надо оговориться что конченных крабов у них, наверное, нет), но ЧСВ того победило разум, и когда мы рвали врага по фрагам, кэп задерзил врагу и слился,по итогу - бой слит, а набор пестрых фразочек в адрес ESB поплнился, из-за одного недотепы, не краба, напомню.

отбирается тот у кого выше тек, синергия, лучше стата. Можно снять кандидатуру с голосования. Если желающих нет - назначается случайным образом, но с учетом опыта и времени, чтобы не получилось так, игрок первый раз в игре, и его назначают кэпом - слив. Разумеется назначаться должно в соответствии с тем в каких условиях оказался капитан противоположной команды (примерно одинаковые техи, опыт).

Собственно только это и надо, просто немного переработать механизм рандомого выбора капитана, сделать его избирательным к общим показателям пилота.

Синергия и ранги кораблей…а как? Если у Кэпа 1 прем корабль и два недокачанных…как в этом случае стоит поступить системе?

Выборы, перевыборы, имхо, лишнее.

Как я уже говорил, игрок сам предлагает свою кандидатуру на пост капитана (с наградой или штрафом по окончанию боя), в случае если никого нет, то выбирается среди игроков из середины списка, из наиболее сбалансированных наборов кораблей, равно как и из другой команды. Выбор должен производиться одновременно, и таким образом, чтобы 2 капитана были максимально похожи по стате, синергии, и теку. Равно как балансеру необходимо избегать крайних позиций, не кидать в бой т2 кэпа на т1.

Проголосовал за переработать.

 

Самый простой вариант переработки по моему это отказаться от идее, что подкрепление не приходит после смерти капитана, первого капитана. Приходит и с ним приходит - новый капитан, опять же выбранный случайно. Итог - игра идет до 2-5 смертей капитана оппонента + добивание остальных - это сводит риск рендом крабовости к разумным пределам. В случае окончания времени победа присуждается той команде, которая убила больше капитанов, или в случае равного количества килов, как сейчас - по фрагам.

Затягивать бой не хотелось бы, лучше уж пару минут со слабым капитаном, чем 15 такой возни.

Затягивать бой не хотелось бы, лучше уж пару минут со слабым капитаном, чем 15 такой возни.

Иногда и пары минут нет. =) Хотя конечно в некоторых случаях, особенно если команды адекватны, то в любом случае будет возня на 15 минут. Один из способов сократить бой - сделать множество капитанов не имбой +75% к дамагу, а наоборот - прикрепить нечто наподобие эми бомбы - тогда будь их хоть 10 - бои не будут особо затянуты, если опять же команда не сыграна.

Но я надеюсь, что вы согласны, что Разведка боя неприятна тем, что в ней может проиграть даже очень сыгранная команда и поэтому этот режим и нуждается хоть в какой-то страховке от крабов или новичков иначе все с трудом заработанные тобой победы превращаются в пшик и сделать ты уже ничего не можешь.

убрать роль капитана из этого режима вообще, чья команда больше фрагов набила, тому победу, респект и уважуху. только ограничить время боя до 8-10 минут, а то 15 минут будет перебором. 

убрать роль капитана из этого режима вообще, чья команда больше фрагов набила, тому победу, респект и уважуху. только ограничить время боя до 8-10 минут, а то 15 минут будет перебором. 

Тоже вариант, но тогда это будет - мясо, что иногда даже очень весело, или же посиделки на кемп зоне, что совсем не совсем интересно, но более вероятно. Итог - у кого больше зерг нубов - тот и проиграет.

убрать роль капитана из этого режима вообще, чья команда больше фрагов набила, тому победу, респект и уважуху. только ограничить время боя до 8-10 минут, а то 15 минут будет перебором. 

Роль капитана убирать нельзя - это лучшее что есть в Разведке боем ))

Балансер жжет с одной стороны ставит капитаном игрока с 1 т1 кораблем.

С другой с 4 кораблями и наличием т3.

Хотя где-то говорилось разработчиками, что подбирает не случайно, а выбирает по определенным критериям.

 

Но это просто жесть.

Однозначно нет! зачем нам еще один захват “маяков”. Лучше голосовалка как предлагали раньше. Медведи не портите игру пожалуйста. :empfacepalm:

Балансер жжет с одной стороны ставит капитаном игрока с 1 т1 кораблем.

С другой с 4 кораблями и наличием т3.

Хотя где-то говорилось разработчиками, что подбирает не случайно, а выбирает по определенным критериям.

 

Но это просто жесть.

вам сюда, но вообще уверен этот игрок был в звене с Т3, а в звене все пилоты приравниваются к самому сильному.

Мне кажется, в режиме необходимо заставить капитанов двигаться и занимать определённые точки на карте, иначе вся тактика часто сводится к устранению волн диверсантов и разведчиков на собственном спавне, с которого капитан никак не желает уходить, а победа определяется тем, с чьей стороны найдётся больше самоубийц. Это не очень весело.

Мне кажется, в режиме необходимо заставить капитанов двигаться и занимать определённые точки на карте, иначе вся тактика часто сводится к устранению волн диверсантов и разведчиков на собственном спавне, с которого капитан никак не желает уходить, а победа определяется тем, с чьей стороны найдётся больше самоубийц. Это не очень весело.

Выпилить аркаду из игры и все проблемы решатся сами собой. Сделать полный фф и 3-4 кораблика в распоряжение.

Разведка боем замечательно приживется в стандарте.

Пока жив кэп я могу вылетать на кораблях (до 4х раз соответственно), пока он мертв - сижу и курю бамбук на дредноуте, если уж сбили.