ладно, как вариант для борьбы с позорным удержанием:
В случае одинакового количества взорванных маяков, присуждать победу по фрагам, а не по удерживаемым бомбам. Это было бы более правильным, как мне кажется.
ладно, как вариант для борьбы с позорным удержанием:
В случае одинакового количества взорванных маяков, присуждать победу по фрагам, а не по удерживаемым бомбам. Это было бы более правильным, как мне кажется.
если команды почти равны и обе остались с одной базой - то как определять победителя?
Да проблемы-то нет, я уже предлагал легкое ее [решение](< base_url >/index.php?/topic/33862-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0-%D0%B7%D0%B0-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%8B%D0%B2-%D0%BC%D0%B0%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B2/), но видимо это с точки зрения большинства не является проблемой.
Ну а по теме, главное - победа, а удержание бомб когда у противника остался один маяк - самый эффективный способ получения победы.
Что-то там неактивно обсуждают и голосуют, к сожалению.
Отбирать бомбу у несуна после 2 минут.
В текущей реализации бомбу можно сбросить той же невидимостью например и передать другому несуну.
Как альтернатива можно ее взрывать через случайное время в 2-3 минуты к чертям собачьим вместе с несуном
Нынче, после получения нашей командой преимущества в одну станцию, я предпочитаю бомбу тащить, только если вторая в безопасности у нас около респа.
Радуют ушлые зерги-рандомщики, выигрывающие на ушлости и скорости. Не успеваешь долететь до бомбы, как бомба сворована и на пол-пути к маяку. Пока сбиваешь убивают и 1 и 2 маяк. Тут миссия чаще всего расчитана на удачливость сквада заиметь такого ушлого зерлинга.
Ну и стархаммер 100% прав. Захват и удержание в этом плане выгодней всего. Не рисковать своей шкурой, забрать маяк и не допустить не одного уничтожения. Я эту карту вижу именно в этом ключе.
Детонацию вообще нужно сделать опциональным режимом - слишком много условностей.
Пусть бомба взрывается через минуту, это же в конце концов бомба
Удерживать бомбу можно только если там вся команда на фрегатах на последней станции стоит, да и то протащить можно при возможности под наливками и на чемнть жирном.
Убрать вообще к чертям этот режим,как и “Разведку боем”)
Убрать вообще к чертям этот режим,как и “Разведку боем”)
… Оставить только стандарт!
Чем плох этот режим? Ну кроме “последнего маяка” и “удержание бомб”? При этом не столь частые проблемы. К тому же если это действительно станет проблемой, то легко решается.
А разведка боем вообще не понимаю как может кому-то не нравиться…
А как вам такое предложение? Там держать бомбы вообще нет никакого смысла, не использовал бомбу - значит проиграл.
Вспомнилось, что как-то специально сделал скрин:
Неужели проблема последнего маяка - навсегда в этом режиме… В том бою, правда, получилось весело, now пытался через некоторое время пронести бомбу, естественно это было невозможно, когда там вся команда была. После перехвата бомбы они решили пронести всей толпой бомбу на наш маяк, ну и на маяке осталось 2-3 корабля, которые не помешали мне пронести бомбу.
Но это же бред, когда команда, которая явно выигрывает, вынуждена разнести две бомбы по краям карты и при этом не может абсолютно ничего сделать…
Но это же бред, когда команда, которая явно выигрывает, вынуждена разнести две бомбы по краям карты и при этом не может абсолютно ничего сделать…
А фрагов настрелять?
Но это же бред, когда команда, которая явно выигрывает, вынуждена разнести две бомбы по краям карты и при этом не может абсолютно ничего сделать…
А фрагов настрелять?
Это не является целью в детонации, и на мой взгляд это отвратительное (наихудшее/ужасное/много других синонимов) решение проблемы удержания бомб. Цель детонации - взорвать станции противника! Да и 10 минут настреливать фраги… Разве не скучно?
Давить…медленно, методично давить противника с маяка. И нахально ставить бомбу, когда они окажутся на респе.
Это нереально при отсутствии слишком большой разницы в классе. К тому же у нас не было ни одного фулсквада, что автоматически означало отсутствие координации действий. А учитывая что маяк находился к их респу куда ближе, они могли быстро восстанавливать наличие фригов, в отличии от нашей команды.
Вы взорвали 2 маяка. Противник ни одного. У вас 2 бомбы - у противника ни одной.
Вы владеете ситуацией. Ход должен делать противник, иначе он проиграет.
в идеале да, и в целом противник так и сделал когда заполучил одну бомбу, но вообще это патовая ситуация, т.к.: противник понимает что маяк ему покидать нельзя, иначе мы поставим бомбу и бой будет проигран (особенно учитывая что он без бомб), а с другой стороны нам нет смысла отдавать бомбу, так как иначе у противника будет какой-то шанс на победу.
Вы взорвали 2 маяка. Противник ни одного. У вас 2 бомбы - у противника ни одной.
Вы владеете ситуацией. Ход должен делать противник, иначе он проиграет.
в идеале да, и в целом противник так и сделал когда заполучил одну бомбу, но вообще это патовая ситуация, т.к.: противник понимает что маяк ему покидать нельзя, иначе мы поставим бомбу и бой будет проигран (особенно учитывая что он без бомб), а с другой стороны нам нет смысла отдавать бомбу, так как иначе у противника будет какой-то шанс на победу.
Шах и мат. Игроки уходят в глухую оборону и чисто из вредности и гордости не дают поставит последнюю бомбу. Нужно выдавать орден за успешную оборону ключевого объекта: “Врешь, не возьмешь!” или “Наши не сдаются!”.
Но ведь это правильно, пока остался хоть один маяк, есть шанс на победу, как только его взорвут - проигрыш. Аналогичная ситуация в стандарте, но там легче с проблемой подкрепления.
Вы взорвали 2 маяка. Противник ни одного. У вас 2 бомбы - у противника ни одной.
Вы владеете ситуацией. Ход должен делать противник, иначе он проиграет.
В идеале да, и в целом противник так и сделал когда заполучил одну бомбу, но вообще это патовая ситуация, т.к.: противник понимает что маяк ему покидать нельзя, иначе мы поставим бомбу и бой будет проигран (особенно учитывая что он без бомб), а с другой стороны нам нет смысла отдавать бомбу, так как иначе у противника будет какой-то шанс на победу.
Команда, которая не смогла взорвать ни одного маяка противника и при этом не контролирует ни одной бомбы, кроме тупиковости своего положения обычно находится еще и в жестких временных рамках. К тому моменту игры, о которым идет речь выше, до окончания боя остается, как правило, довольно мало времени.
Кроме пата в данной ситуации присутствует еще и жесткий цейтнот. Кто разбирается хоть немного в шахматах понимает, что оба случая по-отдельности не вносят в партию ничего интересного, а в нашей ситуации оба эти нежелательных варианта происходят вместе и практически одновременно.
Поясню. В шахматах при возникновении цейтнота игра теряет глубину и игрок, попавший в цейтнот, вынужден делать непродуманные ходы, обычно приводящие его к потере инициативы в партии или вообще к проигрышу. При возникновении патовой ситуации игра вообще прекращается, ибо продолжать играть просто невозможно. Что же происходит у нас в “Детонации”?
Для проигрывающей команды покинуть свой маяк - однозначно означает проиграть. Имеет ли смысл продолжать игру при таких раскладах? Наверное нет.
Для выигрывающей команды лететь и пытаться взорвать последний маяк противника - означает лишний раз рисковать с перспективой по какой-то глупости слить практически выигранный бой. Имеет ли смысл продолжать попытки? Наверное тоже нет.
Что мы получаем в итоге? Правильно - сырой и по-сути не рабочий режим игры. Обсуждать, в общем-то, больше нечего. Как же решить проблему? Да очень просто. Атакующей команде держать бомбы вообще нет никакого смысла, не использовал бомбу - значит проиграл.
Как вариант решения проблемы - вынесение центральной станции дальше от респа. И за серию смертей нужен более суровый временной штраф при респауне, хотя бы в этом режиме. Тогда перспектива «продавливания» станет более реальной.
Вы взорвали 2 маяка. Противник ни одного. У вас 2 бомбы - у противника ни одной.
Вы владеете ситуацией. Ход должен делать противник, иначе он проиграет.
в идеале да, и в целом противник так и сделал когда заполучил одну бомбу, но вообще это патовая ситуация, т.к.: противник понимает что маяк ему покидать нельзя, иначе мы поставим бомбу и бой будет проигран (особенно учитывая что он без бомб), а с другой стороны нам нет смысла отдавать бомбу, так как иначе у противника будет какой-то шанс на победу.
предлагаю в такой ситуации ускорить “течение времени”… с выводом предупреждения всем игрокам проигрывающей стороны. Навроде этого “Изза большой разницы в количестве подорванных бомб время будет уменьшено на 2 минуты - действуйте активнее пилоты!”
Вы взорвали 2 маяка. Противник ни одного. У вас 2 бомбы - у противника ни одной.
Вы владеете ситуацией. Ход должен делать противник, иначе он проиграет.
в идеале да, и в целом противник так и сделал когда заполучил одну бомбу, но вообще это патовая ситуация, т.к.: противник понимает что маяк ему покидать нельзя, иначе мы поставим бомбу и бой будет проигран (особенно учитывая что он без бомб), а с другой стороны нам нет смысла отдавать бомбу, так как иначе у противника будет какой-то шанс на победу.
предлагаю в такой ситуации ускорить “течение времени”… с выводом предупреждения всем игрокам проигрывающей стороны. Навроде этого “Изза большой разницы в количестве подорванных бомб время будет уменьшено на 2 минуты - действуйте активнее пилоты!”
Зарашить и отобрать бомбу можно вполне, обычно этим занимается сквад, а рандомы дефят последнюю станцию. В стандарте когда остается 1 на 3 маяка, происходит то же самое.
Зарашить и отобрать бомбу можно вполне, обычно этим занимается сквад, а рандомы дефят последнюю станцию. В стандарте когда остается 1 на 3 маяка, происходит то же самое.
есть очень большое отличие этого режима от стандарта - ты же знаешь… в стандарте с респа в определённый момент начинает выходить очень небольшое количество кораблей, плюс к этому выбор корабля там ограничен. А тут - все на фриги и дэфим маяк станцию … пофиг что ещё 8 минут такой игры