Затащить бомбу даже через 8 фрегатов можно, было уже такое. Главное дигл с озверином и под кубиком, ну и удачный момент, когда мин не будет.
Главное дигл с озверином и под кубиком, ну и удачный момент, когда мин не будет.
слишком много условий… не кажется?
Затащить бомбу даже через 8 фрегатов можно, было уже такое. Главное дигл с озверином и под кубиком, ну и удачный момент, когда мин не будет.
-
наличие РЭБа сильно подпортит постановку бомбу
-
а есть еще камикадзе/торпеды/управляемые торпеды
а я давно предлагал в режиме -детонация- запретить возраждения -)
второй стандарт
з.ы. Косяк есть, детонация сстандартно проходит по 8-10 минут при любом соотношении сил, сквады-рандом все равно
з.ы.ы. как его выправить невижу ничего другого кроме увелечения таймера между смертями, или вообще отмена как вариант
зачем второй стандарт? может всё же лучше срезать время при явном перевесе одной стороны?
Всё это пробивается, не раз уже ставил. Даже на диверсии) Главное - это выждать удачный момент.
Объясните новичку как эту бомбу хоть активировать?
она сама ставится. подлетаешь с ней к станции и ждешь пока градусник до максимума доползет.
Спасибо! Значит просто меня раньше “выносили” оттуда:)
Разумно оставить все как есть.
Это как в футболе кто хорошо играет и прикрывает своих игроков тот и держит мяч.
Противоположной команде остается только учиться технично (грамотно) играть.
Не доводилось еще летать в таком режиме, но почитав обсуждения пришел к следующему выводу:
Есть несколько существенных проблем:
-
Игроки обороняющие маяк как правило кучкуются у него, чтобы не пропустить бомбу;
-
Корабль несущий бомбу не может использовать свои абилки (напр. невидимось или варп), что затрудняет доставку бомбы к маяку и делает это (при наличии п. 1, фактически нереальным);
-
Команда ведущая по очкам ныкает бомбы у себя в тылу и просто набивает фраги, не давая подойти к ним…
-
Бомбы появляются в определенных местах и как правило их там уже поджидают, что делает захват бомбы не очень спортивным действием…
Что, по моему мнению, можно предпринять чтобы попытаться избежать этих проблем:
-
Разрешить кораблям несущим бомбу использовать свои абилки (возможно с уменьшением времени и радиуса действия - бомба ведь тяжелая :fedcrazy:, например, чтобы варпом не прыгнуть из безопасного места напрямую к маяку соперника). При этом бомбу сделать неснимаемой. Т. е. игрок взявший бомбу не сможет ее скинуть или передать другому (это позволит думать, кому и в каком случае лучше брать бомбу). Сброс бомбы у маяка (все равно у какого - чтобы не летел к своим маякам) сделать автоматическим с детонацией бомбы через короткий промежуток времени (ну чтобы дать время “несуну” слинять подальше или в укрытие), при этом активированную бомбу взять уже нельзя…
-
Теперь главное, чтобы избежать непробиваемых стенок, предлагаю увеличить радиус и критический урон от детонации бомбы, при этом бомба активируется не только при наличии поблизости маяка, но и при уничтожении ее “несуна”. Все корабли, уничтоженные взрывом бомбы, возращаются на поле боя с увеличенным кулдауном (возможно пропускают следующую атаку с бомбой) - это заставит команды рассредотачивать свои силы и вести защиту маяка с разных сторон. И это же не позволит “камикадзе” прятаться с бомбой в рядах своих (при этом урон от бомбы не должен 100% сносить корабль, возможно силу повреждений имеет смысл рассчитывать от удаленности корабля от места взрыва)…
-
Чтобы избежать охраны мест в которых появляется бомба, можно ресать бомбу в случайном месте, равно удаленном от основных скоплений игроков обеих команд, с соответствующим сообщением в чат аля “В секторе х;х обнаружена бомба” и указанием стрелочки на ее местонахождение…
P. S. Не судите строго :fed):
Не доводилось еще летать в таком режиме, но почитав обсуждения пришел к следующему выводу:
Есть несколько существенных проблем:
Игроки обороняющие маяк как правило кучкуются у него, чтобы не пропустить бомбу;
Корабль несущий бомбу не может использовать свои абилки (напр. невидимось или варп), что затрудняет доставку бомбы к маяку и делает это (при наличии п. 1, фактически нереальным);
Команда ведущая по очкам ныкает бомбы у себя в тылу и просто набивает фраги, не давая подойти к ним…
Бомбы появляются в определенных местах и как правило их там уже поджидают, что делает захват бомбы не очень спортивным действием…
Что, по моему мнению, можно предпринять чтобы попытаться избежать этих проблем:
Разрешить кораблям несущим бомбу использовать свои абилки (возможно с уменьшением времени и радиуса действия - бомба ведь тяжелая :fedcrazy:, например, чтобы варпом не прыгнуть из безопасного места напрямую к маяку соперника). При этом бомбу сделать неснимаемой. Т. е. игрок взявший бомбу не сможет ее скинуть или передать другому (это позволит думать, кому и в каком случае лучше брать бомбу). Сброс бомбы у маяка (все равно у какого - чтобы не летел к своим маякам) сделать автоматическим с детонацией бомбы через короткий промежуток времени (ну чтобы дать время “несуну” слинять подальше или в укрытие), при этом активированную бомбу взять уже нельзя…
Теперь главное, чтобы избежать непробиваемых стенок, предлагаю увеличить радиус и критический урон от детонации бомбы, при этом бомба активируется не только при наличии поблизости маяка, но и при уничтожении ее “несуна”. Все корабли, уничтоженные взрывом бомбы, возращаются на поле боя с увеличенным кулдауном (возможно пропускают следующую атаку с бомбой) - это заставит команды рассредотачивать свои силы и вести защиту маяка с разных сторон. И это же не позволит “камикадзе” прятаться с бомбой в рядах своих (при этом урон от бомбы не должен 100% сносить корабль, возможно силу повреждений имеет смысл рассчитывать от удаленности корабля от места взрыва)…
Чтобы избежать охраны мест в которых появляется бомба, можно ресать бомбу в случайном месте, равно удаленном от основных скоплений игроков обеих команд, с соответствующим сообщением в чат аля “В секторе х;х обнаружена бомба” и указанием стрелочки на ее местонахождение…
P. S. Не судите строго :fed):
В целом неплохо.
-
за кулдаун до взрыва (т.е. надо ставить или прощай корабль)
-
за взрыв когда поставил (радиусом скажем 5-7 ядерок) - чтобы это реально доставляло =)
-
за взрыв если сбивают пока несешь (такой же)
Возможно если идею будут рассматривать следует запретить использовать несущему все активное оборудование (включая оружие)
А сами бомбы рандомно появляются из 10-20 точек - угадать где появится будет невозможно
Насчет нивидимости и варпа - плавали, знаем. Это читерство по отношению к тем, у кого бомбы нет.
Насчет нивидимости и варпа - плавали, знаем. Это читерство по отношению к тем, у кого бомбы нет.
Ну так если сократить эффект спецабилок скажем в 2-3 раза?
Т. е. если Варп прыгает на 12 км, то сбомбой прыгнет всего на 4-6 - так сказать последний рубеж, тоже и с инвизом - небольшой шанс сбить противника со следа или дать себе несколько секунд, что бы возможно развернуться или усилить щиты и увеличить шанс прорваться с бомбой к маяку
Нет и точка. Тогда это будет массовый камикадзе и суицид режим.
Вам будет очень приятно когда вдруг откуда не возьмись за 2 сек уничтожается сразу 2 станции или убивается вся ваша команда - кто то варпнулся, его убили на подлете и он устроил феерверк забрав 5-6 кораблей?
Шикарно . С чувством, с толком, с расстановкой.
Стиль подачи обзора режима больше похож на обучение и это очень в плюс
Возникла ассоциация на ТВ Утренняя гимнастика":
-А теперь начнем повороты корпусом. Раз, два, три и еще раз. Раз, два, три
-Примите положение лежа, руки вдоль корпуса, поднимите ноги на угол в 30 градусов и тянем носочки тянем… :fedlol:
Благодаря тому что противники с бомбой исчезают с карты(не глюк же?) подлететь к маяку становится вполне реально. Если кружить вокруг маяка на дистанции ~ 300м на быстром перехватчике, то противник мало что может сделать. Только самонаводящиеся ракеты, но тут поможет сокращение дистанции. На моей практике очень редко были бои с ничьей 1 к 1. Чаще по два маяка, а то и все оставались, но и это не часто, вероятно, причина в малом кол-ве игроков в бою(8 игроков, обычно). Как правило, меня злило обратное - пока несу бомбу к врагам, ниши уже слили свой, не смотря на то, что я единственный перехват, остальные на фрегатах, одни только боты стреляют по противнику :empmud: . Вероятно, причина в уровне боев, нужно будет полетать на мелоче.
Благодаря тому что противники с бомбой исчезают с карты(не глюк же?) подлететь к маяку становится вполне реально. Если кружить вокруг маяка на дистанции ~ 300м на быстром перехватчике, то противник мало что может сделать. Только самонаводящиеся ракеты, но тут поможет сокращение дистанции. На моей практике очень редко были бои с ничьей 1 к 1. Чаще по два маяка, а то и все оставались, но и это не часто, вероятно, причина в малом кол-ве игроков в бою(8 игроков, обычно). Как правило, меня злило обратное - пока несу бомбу к врагам, ниши уже слили свой, не смотря на то, что я единственный перехват, остальные на фрегатах, одни только боты стреляют по противнику :empmud: . Вероятно, причина в уровне боев, нужно будет полетать на мелоче.
Почему исчезают? Просто летят стелсом за камнями по краю карты - радары не видят. Носится на преехватчике вокруг - так и надо. Убить сложно, разве что со стазисом рэба или аое вроде эм-торпеды.
Почему исчезают? Просто летят стелсом за камнями по краю карты - радары не видят. Носится на преехватчике вокруг - так и надо. Убить сложно, разве что со стазисом рэба или аое вроде эм-торпеды.
Собственно, о стелсе и говорю. Просто, насколько я знаю, раньше игроки с бомбой светились везде, не зависимо от того, попадают они под радары или нет. После возвращения в игру было приятно увидеть, что теперь не так-то просто найти этого перехватчика)