Как всем известно, сейчас на ГК тащит тот у кого больше народа в корпе.
Предотвращается это всего парой правил:
- Игроки, защищающие локацию в одной команде. Игроки атакующие локацию - в другой команде.
- Изолировать очередь ММ ГК от ММ аркады.
- Ограничение боев за сектор тех.уровнями Т3 и Т4. (хотя бы один корабли должен быть уровня Т3-1+, в противном случае игрок не должен видеть данную вкладку)
- Время битвы за 1 локацию не 12 часов, а 24.
- После удачной защиты локации, атака на нее должна стать невозможна ближайшие 48 часов.
Что получим в итоге:
-корпорации, а ля DYN и иже с ними, больше не будут иметь преимущества в силу численности, т.к. воюют они преимущественно на Т2, а на т2 победить гораааздо проще нежели на Т3.
-оживление Т4, т.к. на нем сейчас вообще никто не играет.
-больше не будет ситуаций, когда во время победы очки получают и атакующие и защищающиеся, из-за попадания их в одну команду.
-Теперь, вне зависимости от региона, в котором живет игрок, внести вклад в захват/защиту локации смогут все. А сейчас, мало того что дины играют когда бОльшая часть России спит, так их 100% кидает в обе команды, что есть 100% профит.
-После того, как локация была успешно защищена, повторная атака на нее должна стать возможно только через сутки, потому как корпорациям, защищать локацию двое суток подряд, будет очень и очень тяжело.
-большее значение будет иметь скилл членов корпорации.
Данное предложение было совместно разработало, а значит под ним подписываются, две корпорации “RISE”(70 человек) и “Буран”(21 человек).
Свои голоса все составы корпораций(91 человек) отдают за вариант “Однозначно за!”.
Глав корпораций, в подтверждение, прошу ниже подписаться.
Предложение глупо. (можете сразу минусовать репу)
Объясняю.(ну тут уж насколько пунктов хватит)
- Тек 2 более сбалансирован чем тек 3. Проверено. Хоть у меня и куплен т3 и сине-зеленый обвес я на нем тупо не могу играть. Не из-за того, что у меня отсутствует скил, а из-за того что там кривой баланс. Возможно это и выправится. Но пока - это однозначный минус к топикстартеру. Кто-то говорил что на т4 баланс выравнивается, но на т4 не хочется ползти через т3.
- Игра создана для всех игроков, а не десятка клановых и полсотни олдов, которые по халяве наколотили репы и кораблики т4.
- Зерг просто не может не решать. Потому что десять игроков всяко хуже чем 150 игроков. Не в плане пилотажа (если собрать большую кучу капусты мамонта не слепишь), а в прагматично финансовом смысле для игры.
У каждого есть возможность набрать корпу. Привлекайте янкесов, китаецев, дойчей, учите чужие языки, а не сваливайте криворукость своих клан-лидеров на плечи разрабов.
- Про “тащат те, у кого больше народа в корпе”. Ребята, тащат те у кого есть больше хороших звеньев и меньше рандома в команде. Решает тут рандом. Если бы ДИН бились в формате корпа на корпу с райзами и буранами (ессно придется вам слезть на т2, ребят) то определился бы конкретный скил. А так - как свезло.
Вообще режим “бой за сектор” не сбалансирован. Но виной тому не орды зерга на т2.
Предлагаю сделать так
за победу игрока на Т1 - 1 очко. Т2 - 2, Т3 - 4 и Т4 - 8. Например: 150 игроков на т2 принесут 300 очков, а 40 человек на т4 - 320
В таком случае пропадут все проблемы, и зерг-корпорации смогут тягаться с про-корпорациями - не быть при этом ущемленными и не доминировать
тогда и снимать очки соответственно. И вообще, что за термин “про-корпорация”? То что у игрока есть т3-т4 не превращает клешни в руки. Максимум - точит клешни.
отбалансировать т3 и летать ТОЛЬКО на т3 в бои за сектор. Т2 и Т4 - лесом. Или только на т2. теоретисски даже можно подождать годик и сделать только на т4. Представляю вайн через два года.
“Мы суперкорпорация летаем на т4, а толпы зерга на т3 отжимают у нас сектора”.
Клан-лидер клана “Fun & Fight” (численность 8. активов 4) - Ведомир.