ММ смотрит ли на фейс игрока, чтобы сказать “оппа, пятый из той же корпы поиграет против своего же звена”? или же ему пофиг на фейс и руководствуется лишь рейтингом? Мне интересна вероятность попадания 3х звеньев одной корпы в одну команду… =)
Почему битва за сектора столь корява? Судя по наблюдениям, я вообще периодически попадаю в очередь другого сектора, а еще и против своих же. Вообще, битва за сектора не вяжется с “распределяет по командам в зависимости от рейтинга”. Это же бред - стартовал за федерацию биться за сектор такой-то, а в бою все мешаются в кучу.
ММ смотрит ли на фейс игрока, чтобы сказать “оппа, пятый из той же корпы поиграет против своего же звена”? или же ему пофиг на фейс и руководствуется лишь рейтингом? Мне интересна вероятность попадания 3х звеньев одной корпы в одну команду… =)
Почему битва за сектора столь корява? Судя по наблюдениям, я вообще периодически попадаю в очередь другого сектора, а еще и против своих же. Вообще, битва за сектора не вяжется с “распределяет по командам в зависимости от рейтинга”. Это же бред - стартовал за федерацию биться за сектор такой-то, а в бою все мешаются в кучу.
ММ смотрит только на рейтинг
ММ смотрит только на рейтинг. А сейчас из рандомного PvP по сути только битва за сектор и осталась.
Рейтинга игрока. Каждые 100 очков отклонения от базового значения (1000) дают ±1 очко, но в сумме не более 4-х очков.
до сегодняшнего дня было не более 2х очков? или у меня уже глюки?
Ну мы тут немного потвикали. И база для рейтинга теперь - 1100
А с чем связан такой нестандартный учет побед? Ведь есть отношение побед и поражений, которое в теории можно было бы использовать на постоянной основе в матчмейкинге, устремив коэффициент к единице для каждого игрока. Вместо этого вы просто стремитесь обрывать серии побед, используя итоги предыдущих матчей. С чем связан именно такой подход?
У меня такой Вопрос, можно ли сделать так, что бы в ПВЕ можно было подать заявку на бой с ограничением по уровню корабля?
У меня корабли Т4 и я хочу в миссиях играть Т4, что бы и в луте могли упасть модули Т4, но постоянно сколько не играю - не получается, что бы были все в комманде Т4, постоянно кидает в Т3, иногда бывало в Т2… сразу возникает желание выключить игру - ну не интересно мне на Т2 с кораблем Т4 - ни денег ни опыта, ни лута нормального, ни экстрима - только зря потраченное время… я бы лучше дольше подождал, но что бы все были Т4…
Такая возможность может быть введена или не планируется?
А с чем связан такой нестандартный учет побед? Ведь есть отношение побед и поражений, которое в теории можно было бы использовать на постоянной основе в матчмейкинге, устремив коэффициент к единице для каждого игрока. Вместо этого вы просто стремитесь обрывать серии побед, используя итоги предыдущих матчей. С чем связан именно такой подход?
Вы немного превратно поняли. Просто мы считаем что крутому игроку место в боях рангом повыше
У меня такой Вопрос, можно ли сделать так, что бы в ПВЕ можно было подать заявку на бой с ограничением по уровню корабля?
У меня корабли Т4 и я хочу в миссиях играть Т4, что бы и в луте могли упасть модули Т4, но постоянно сколько не играю - не получается, что бы были все в комманде Т4, постоянно кидает в Т3, иногда бывало в Т2… сразу возникает желание выключить игру - ну не интересно мне на Т2 с кораблем Т4 - ни денег ни опыта, ни лута нормального, ни экстрима - только зря потраченное время… я бы лучше дольше подождал, но что бы все были Т4…
Такая возможность может быть введена или не планируется?
ПОка только 3 очереди - т1, т1+т2, т3+т4. Улучшения прорабатываем, но это не быстро.
А с чем связан такой нестандартный учет побед? Ведь есть отношение побед и поражений, которое в теории можно было бы использовать на постоянной основе в матчмейкинге, устремив коэффициент к единице для каждого игрока. Вместо этого вы просто стремитесь обрывать серии побед, используя итоги предыдущих матчей. С чем связан именно такой подход?
Вы немного превратно поняли. Просто мы считаем что крутому игроку место в боях рангом повыше
неее, я все понимаю как раз))) может я некорректно выразился. Вопрос звучит так: почему вы смотрите на серию игр, а не на общий процент побед игрока, накидывая ему балансный рейтинг за победы? т.е. например, если у меня побед 1.1, то у меня +1 очко, независимо от последней серии игр. Или это защита от запоя такая?)))
неее, я все понимаю как раз))) может я некорректно выразился. Вопрос звучит так: почему вы смотрите на серию игр, а не на общий процент побед игрока, накидывая ему балансный рейтинг за победы? т.е. например, если у меня побед 1.1, то у меня +1 очко, независимо от последней серии игр. Или это защита от запоя такая?)))
При большом количестве боёв данный коэффициент уже на отражает изменения в уровне мастерства игрока.
Вот такой замечательный состав наматчился сегодня у противоположной команды, ну почему не у синих, а? Полагаю что это были два сквада 3+4, случайным попаданием даже трех сокорповцев в довесок к сокорпоративному же скваду такое объяснить трудно. Вполне допускаю, что рейтинги у обоих команд были выровнены и это не ошибка матчмейкера, однако не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понимать что никакими рейтингами не компенсировать преимущество которое имеет команда в таком составе. Исход боя предсказать не трудно
Вам еще повезло, у нас 3 фрага на всю команду было и те у двух человек, у остальных нули.
Так он и не был меньше 32, просто он и с такими очками пролез в ту очередь, так как её просто расширили.
Глянь новую табличку, гений мысли.Тут и не надо быть гением мысли:
У чела т3-3 9-ого ранга, то есть базовый рейтинг 34. Рейтинг сбитых кораблей 1294 дает всего +1 к этому рейтингу. Он вполне мог проиграть дофига боев подряд, за что получит -3 или даже -4 очка к полному рейтингу, то есть общий полный рейтинг будет 31-32, значит сокращенный рейтинг будет 34-2=32, что как бы попадает в 4-ую очередь, где могут быть т2-2 5-ого ранга.
Так он и не был меньше 32, просто он и с такими очками пролез в ту очередь, так как её просто расширили.
Глянь новую табличку, гений мысли.
Тут и не надо быть гением мысли:
У чела т3-3 9-ого ранга, то есть базовый рейтинг 34. Рейтинг сбитых кораблей 1294 дает всего +1 к этому рейтингу. Он вполне мог проиграть дофига боев подряд, за что получит -3 или даже -4 очка к полному рейтингу, то есть общий полный рейтинг будет 31-32, значит сокращенный рейтинг будет 34-2=32, что как бы попадает в 4-ую очередь, где могут быть т2-2 5-ого ранга.
сегодня ночью таких на т3-3 была тьма тьмущая, что аж мой т2-3 не нагибал совсем =) а взяв т3-1 я прочувствовал на себе т4-1, чему был несказанно рад.
Так вот у меня возник вопрос: почему проиграв дофига боев в такой ситуации и играя на т3-1 порядка 10 боев - ни разу не попал в 4 очередь? рейтинг у меня не так уж высок - всего 1250 плюс-минус копейки.
p.s. может разработчики все же сделают функционал для нормального фотографирования балансовой ситуации? На скриншоте по миниатюрам толком ничего не видно, а разбираясь в логах - за это время уже рейтинги сто раз поменяются. Хотелось бы по кнопке “кнопка” получать что-то хотябы в текстово-табличном виде в папки игры, где написаны ключевые характеристики каждого игрока, а также полный и сокращенный рейтинги на момент входа в бой. Это поможет из дисбалансера все же сделать балансер =) Потому как на данный момент я лишь развести руками могу, но никак не зарепортить полную картину происходящего.
ММ смотрит ли на фейс игрока, чтобы сказать “оппа, пятый из той же корпы поиграет против своего же звена”? или же ему пофиг на фейс и руководствуется лишь рейтингом? Мне интересна вероятность попадания 3х звеньев одной корпы в одну команду… =)
Почему битва за сектора столь корява? Судя по наблюдениям, я вообще периодически попадаю в очередь другого сектора, а еще и против своих же. Вообще, битва за сектора не вяжется с “распределяет по командам в зависимости от рейтинга”. Это же бред - стартовал за федерацию биться за сектор такой-то, а в бою все мешаются в кучу.
Представляю какие проблемы начнутся и Йерихона, если йерихонцы только(или преимущественно) с йерихонцами будут попадать в команду… Многие ведт действительно летают на йерихонских кораблях… А хилки у них нет.
А ещё у них нет ударника, чтобы разобрать вражескую хилку… или разведчика, который мог бы порезать вражеский хил ботами…
Хотя, у меня есть предположение, что матчмейкер может пытаться балансить с учётом стороны конфликта или расс кораблей, потому как иногда попадаю в бои где почти у всех игроков корабли одной стороны… особенно печально было с йерихонцами - там хила просто нет ни у кого в слотах.
При большом количестве боёв данный коэффициент уже на отражает изменения в уровне мастерства игрока.
Хотелось бы обновления карты очередей, с учетом Т5.
хотелось бы уже сознательные битвы за сектор, а не зерг раш как сейчас. По сути битвы за сектор не существует:
Побеждает сторона, которая больше игроков наспамила в каждый бой (на данный момент иерихон - лидер по игрок умножить на часы)
Побеждает корпорация, которая активнее спамила сектор игроками. Причем если корпа из 150 нубов, ей достаточно просто не делать звенья, чтобы попадать примерно поровну в каждую команду.
Ну это же смех и позор =))) зачем тогда карта секторов, новичков пугать чтоли?
p.s. спорить бесполезно, я это раскусил еще недели 3 назад, когда общую очередь застукал. это сейчас работает именно так.
Написано, что за каждого человека в звене +1 очко.
У меня на Т2 был 29 стабильно, хоть в звене с еще тремя людьми, хоть проигрывали, хоть выигрывали. Всегда 29.
Систему баланса было бы неплохо сделать на основе кораблей в слотах и раз на то пошло по рейтингу сбитых кораблей.
Дошло один раз до смешного, в одной команде было 9 дальнобойных фрегатов и один разведчик.
Не так редко вижу как я в команде единственный с рейтингом за тысячу, а у врагов все как раз под тысячу. В итоге победа предсказуема.
(Особенно радуют люди с полным комплектом Т3 кораблей с рейтингом едва ли 700+ и они воюют на Т2)
Про попадания кораблей соседних “теков” в бой говорить уже нечего. Этому сударю достаточно по мне лазером провести чтобы в ангар отправить, а мне его пилить минут 10.