это если мы на т1, а враг на т2, но очень плохо летает
Интересно как матчмейкер будет это определять? неужели по рейтингу?)
это если мы на т1, а враг на т2, но очень плохо летает
Интересно как матчмейкер будет это определять? неужели по рейтингу?)
Вопрос :
а не проще ли написать матчмейкер так чтобы звено не пускало в бой пока не будет подобного звена в противники на том же тире?
зачем выдумывать супер хайтек противозачаточное когда есть проверенный временем презерватив ?
Для тех кто не понял фразу выше :
зачем убивать зачатки тимплея если игра только за счет его и живет в мид/енд геймплее ?
или нам следующим шагом ожидать выпиливание целей мисии в бою (маяков / эми бомб / капитанства) и тупых полетушек в сферическом вакууме ?
Вопрос :
а не проще ли написать матчмейкер так чтобы звено не пускало в бой пока не будет подобного звена в противники на том же тире?
зачем выдумывать супер хайтек противозачаточное когда есть проверенный временем презерватив ?
Идея неплоха, но целесообразна при онлайне в несколько раз выше текущего.
Ждать будут дооолго…
Идея неплоха, но целесообразна при онлайне в несколько раз выше текущего.
Ждать будут дооолго…
ждать будет только звено и ето будет его расплата за игру командой
как не крути но ето лучше и главное на много более честно по отношению к таким игрокам чем : а конкретно
( напомню что чем выше суммарный рейтинг игроков звена тем слабее им напарников дает и тем выше по етому же рейтингу подбираются одиночные противники)
что лучше ?
Я вообще не понимаю зачем было трогать то, что и так прекрасно работает?
Зачем трогать звенья по два-три человека, что с ними не так? Проблемы были разве что на т4-5, когда звено к группе из рандома кидало. Так проблема не решена, теперь одновременно заходя на т5 в бой, можно дружно ловить всем вместе звено с младших теков.
Почему нельзя было просто прибалансить звено к звену для небольших боёв и для четвёрок? Я лучше подожду чем извращаться по нынешней схеме.
Из-за таких изменений народ и активно валит из игры, я впервые за пару месяцев стал регулярно попадать в бои 1х1(боты не в счёт) на т3.
Вы забываете, что звено - это далеко не всегда тру тима с наигранной тактикой и т.д. Если 4 пингвина будут летать вместе - это еще не значит, что они смогут решить исход битвы против команды рандомов, в которой есть несколько нормальных геймеров, играющих в данный момент без звена.
Вы забываете, что звено - это далеко не всегда тру тима с наигранной тактикой и т.д. Если 4 пингвина будут летать вместе - это еще не значит, что они смогут решить исход битвы против команды рандомов, в которой есть несколько нормальных геймеров, играющих в данный момент без звена.
4 пенгвина со связью лучше 4 пенгвинов без связи и это факт. Со связью можно научится играть причём довольно быстро, главное желание.
Вы забываете, что звено - это далеко не всегда тру тима с наигранной тактикой и т.д. Если 4 пингвина будут летать вместе - это еще не значит, что они смогут решить исход битвы против команды рандомов, в которой есть несколько нормальных геймеров, играющих в данный момент без звена.
Такое “не очень сильное” звено имеет меньший суммарный рейтинг - чем сыгранное звено, и попав в более высокий тир получает в свою команду более сильных игроков.
- Звенья сами могут корректировать очередь в которую их будет забирать (подбирая корабли для вылета), но команды всё равно будет собирать равные по силе. Кроме того, теперь возможности влияния на бой у всех игроков стали ровнее (именно это и вызывает недовольство привыкших “делать игру” командиров звений).
Часто летаю в звене с одним и тем же человеком. На т3 мы видим в бою т4-5, на т4 мы видим почти те же т4-5. После игры на т2 рейтинг у обоих сильно падает и мы в звене т3 уже видим в основном другие т3, а если т4, то к нам в команду кидает игроков с огромным эло.
В каком месте моё влияние на бой стало ровнее, если игра не может достоверно определить силу игрока?
Какой смысл мне стараться, если награда за победу\поражение не сильно отличается? А если осторожничать и стараться всеми силами сохранить корабль(дабы не платить ремонт), пусть даже роль в бою сведётся к минимуму, то получу столько же, сколько и за активную игру, да ещё и рейтинг опущу, что перенесёт меня к более слабым игрокам.
О хорошем в этом патче я уже писал.Теперь об… остальном.
А именно о мачмейкинге.
Ситуация:
У меня 2 часа свободного времени.
Захожу в SC “полетать в космосе” (расслабиться,получить удовольствие).
Беру свои любимые кораблики… и вместо того,что б воевать - 15(!) мин,медленно моргая, наблюдаю развод имперских офицеров на третьей площадке.Стоящих в строю и чешущих при этом затылки.
Итог:
2 часа - 4 боя.
Напряжение нарастает.Удовольствие опустилось по шкале в глубокий минус.
Вопрос:
А оно мне надо?
И это я один пытался “полетать”.Звено из 2-х (!) пилотов на Т5 боя может не дождаться вовсе.(что там про командную игру говорили?).
Предложение по исправлению ситуации:
Закрыть теки.
Объяснение разработчиков про “Игрока” купившего т4 (например) и пришедшего в “четверки”,якобы ему будет тяжело,мягко говоря… не верно.
Он (этот “Игрок”) один что ли придет на т4?
А там все: “Ага!Новенький!Давайте его убивать!”
Этих “Игроков” минимум по десятку будет приходить.Так вы чем проблема?Распределять их по командам,где будут и “старые” и “новые”.
Сейчас достаточно народа на всех теках.И если т1 бутет воевать с т1… т5 с т5 найдется место и звеньям и одиночкам,и “старым” и “новым”.
А главное - не надо будет ждать(!) по четвери часа,и жаловаться(!) потом,что воевать приходиться с высшим теком.
Мы уже замечали, что закрытие тиров имеет заметное количество подводных камней, которые не всегда легко заметить нашим игрокам. Тем не менее, мы благодарим вас за предложение!
Объясните пожалуйста внятно - почему вы так упорно не желаете закрывать теки.
Какие подводные камни… в космосе? :emp):
Как вашему условному “Игроку” помогает нынешний матчмейкинг?
Я “стал” этим Игроком.
Взял т2 (летал один). Начал с рейтинга 26.После нескольких (выигранных) боев рейтинг поднялся до 29… и вперед к т3. И к звеньям т3.
И мне, с 6500 боев,было совсем не сладко. А т2 покупают после (могу ошибиться) примерно 100-200 боев.
Скажите: “Новичок не сможет так быстро поднять рейтинг очереди”
Сможет!
Возьмет друга +2.Попадут в хорошую команду - 3-4 победы… и вот ты, дорогой “Игрок”,отважно бьешься с превосходящими силами… и теками противника.
А если я не хочу “с превосходящими”? Если я с равными хочу?
Должен летать один? Или проигрывать постоянно?
По вашей логике - выходит так.
Основная причина недовольства, как мне кажется, в том, что “Игрок” должен делать СОЗНАТЕЛЬНЫЙ выбор где и с кем ему играть. И он - должен САМ решать готов он перейти на высший тег или нет.
А вы, нынешним матчмейкингом, выбор этот делаете ЗА(!) “Игрока”.
Да уж, господа разработчики. Новый матчмейкинг вынуждает искать альтернативную игру, т.к. звеньевые вылеты не приносят удовольствия, а в одиночку для меня играть не интересно. Исправляйте.
- Звенья сами могут корректировать очередь в которую их будет забирать (подбирая корабли для вылета), но команды всё равно будет собирать равные по силе. Кроме того, теперь возможности влияния на бой у всех игроков стали ровнее (именно это и вызывает недовольство привыкших “делать игру” командиров звений).
Меня очень сильно удивляет позиция, когда тех, кто играет лучше пытаются уравнивать искусственно. Выглядит это примерно так:
А ты лучше, чем остальные?!!
Как ты посмел!!!
Ну, сейчас мы тебе ногу сломаем. Вот получи!
Что все равно лучше?! Ну, тогда руку сломаем, два пальца оторвем, и еще на всякий случай глаз выбьем!!!
Все? Больше не выделяешься? Вот и славно, сразу бы так.
Классно, правда?
О хорошем в этом патче я уже писал.Теперь об… остальном.
А именно о мачмейкинге.
Ситуация:
У меня 2 часа свободного времени.
Захожу в SC “полетать в космосе” (расслабиться,получить удовольствие).
Беру свои любимые кораблики… и вместо того,что б воевать - 15(!) мин,медленно моргая, наблюдаю развод имперских офицеров на третьей площадке.Стоящих в строю и чешущих при этом затылки.
Итог:
2 часа - 4 боя.
Напряжение нарастает.Удовольствие опустилось по шкале в глубокий минус.
Вопрос:
А оно мне надо?
И это я один пытался “полетать”.Звено из 2-х (!) пилотов на Т5 боя может не дождаться вовсе.(что там про командную игру говорили?).
Предложение по исправлению ситуации:
Закрыть теки.
Объяснение разработчиков про “Игрока” купившего т4 (например) и пришедшего в “четверки”,якобы ему будет тяжело,мягко говоря… не верно.
Он (этот “Игрок”) один что ли придет на т4?
А там все: “Ага!Новенький!Давайте его убивать!”
Этих “Игроков” минимум по десятку будет приходить.Так вы чем проблема?Распределять их по командам,где будут и “старые” и “новые”.
Сейчас достаточно народа на всех теках.И если т1 бутет воевать с т1… т5 с т5 найдется место и звеньям и одиночкам,и “старым” и “новым”.
А главное - не надо будет ждать(!) по четвери часа,и жаловаться(!) потом,что воевать приходиться с высшим теком.
Мы уже замечали, что закрытие тиров имеет заметное количество подводных камней, которые не всегда легко заметить нашим игрокам. Тем не менее, мы благодарим вас за предложение!
Объясните пожалуйста внятно - почему вы так упорно не желаете закрывать теки.
Какие подводные камни… в космосе? :emp):
Как вашему условному “Игроку” помогает нынешний матчмейкинг?
Я “стал” этим Игроком.
Взял т2 (летал один). Начал с рейтинга 26.После нескольких (выигранных) боев рейтинг поднялся до 29… и вперед к т3. И к звеньям т3.
И мне, с 6500 боев,было совсем не сладко. А т2 покупают после (могу ошибиться) примерно 100-200 боев.
Скажите: “Новичок не сможет так быстро поднять рейтинг очереди”
Сможет!
Возьмет друга +2.Попадут в хорошую команду - 3-4 победы… и вот ты, дорогой “Игрок”,отважно бьешься с превосходящими силами… и теками противника.
А если я не хочу “с превосходящими”? Если я с равными хочу?
Должен летать один? Или проигрывать постоянно?
По вашей логике - выходит так.
Основная причина недовольства, как мне кажется, в том, что “Игрок” должен делать СОЗНАТЕЛЬНЫЙ выбор где и с кем ему играть. И он - должен САМ решать готов он перейти на высший тег или нет.
А вы, нынешним матчмейкингом, выбор этот делаете ЗА(!) “Игрока”.
Если закрыть очереди только по технологическому уровню:
При “закрытых теках” переход на следующий технологический уровень будет тяжелее, потому что с такими настройками, на каждом технологическом уровне будут свои топ-игроки (с которыми новичков будет матчить), а то и звенья, в итоге - большинство игроков останется на Т2, и лишь малая часть доберётся до Т3 (так уже было, и Вам, игрокам, это не нравилось).
Да, можно на каждом тех. уровне сделать несколько очередей, но даже сделав всего по 2 очереди мы получим дробление матчмейкера - т.е. повышение ожидания в разы. (не стоит забывать про регионы, и другие режимы игры).
После этого, конечно же, захочется чтобы звенья летали только со звеньями - ещё одна очередь => время ожидания возрастет еще больше. (Ну и предлагаемый вариант о том, когда звено ждёт другое звено и потом вместе с одиночками на таких же кораблях идёт в бой, делает одиночек в таком бою простыми статистами).
На данный момент наш матчмейкер настроен так, чтобы учитывать эти моменты и предлагать игрокам наиболее интересные бои (то есть те, которые в звене можно выиграть действительно прилагая усилия, а не давя новичков). Кроме того, умелым игрокам тоже скоро будет чем заняться, кроме как фармить начинающих, что повлияет на расстановку сил в боях.
Если закрыть очереди только по технологическому уровню:
Прекрасно помню время закрытых теков… и не помню,что б кто-то на это жаловался.
Ну,может кроме пилотов т4. Когда Корпорация SYN “выгнала” всех с высшего тека.
Но сейчас на т5 гораздо больше народа.И такого подавляющего превосходства,как было у Синов,я на Т5 не замечаю и у одной корпы.
а двайте вообще выпилим возможность собратся звеном… ведь ето так портит игру одиночкам…
а потом выпилим одиночек… пусть летают с ботами… ведь им будут мешать одиночки которые летают лучше их
а потом вообще выпилим геймплей и сделаем гифку как 2 кораблика вечно стреляют друг в друга ?
Командная игра в которой должен нагибать рандом
Новая версия блога [тут](< base_url >/index.php?/topic/37547-matchmeiknig/)