Ну к примеру можно так:
Каждый тезис озаглавить, как было прописано в одной из новостей IIN: “Лекции летной школы” или “Академия пилотажа”
-
1.1 Полет вокруг вражеского корабля “боком”(стрейфом) с одновременной атакой - это хороший способ победить и не попасть под оружие противника. Но опасайтесь минных полей и бомб!
1.2 От плазменных зарядов и снарядов рейлгана, выпущенных с большого расстояния, можно уклониться сместившись вверх, вниз, вправо или влево.
1.3 Подмечайте моменты, которые мешают Вам убить противника, эти моменты будет не бесполезно перенять.
1.4 Вас будет гораздо труднее убить, если вы применяете тактику хаотичного уклонения и стрейфа.
1.5 Маркер прицела прогнозирует будущее положение захваченного в прицел корабля, однако лишь в том случае, если противник не меняет направления или скорости своего движения.
Прямите руки. Очевидно? Более чем, однако постоянно наблюдаю, заходя в бои Т1 и Т2, где тактика и пилотирование не так важны, что народ просто “тупо” летает по прямой не заморачиваясь ни уклонением, ни маневрированием, ни регулировкой скорости. Не учится орбитить фрегаты на перехватах, не отклоняется на фрегате от потока ракет и плазмы летящих в него(вверх и внизззз, вправо и влееево и вы спасены!). Ребятки - первые 2 уровня даны не для набивания фрагов, хотя и для этого тоже, а для улучшения навыков полета. На Т3 и выше Вам же будет очень сложно, если не научитесь летать как следует. (говорю не голословно, любой игрок Т3 и выше опытом, на т1 и т2 собирает за бой до 60 фрагов убитыми и подбитыми)
-
2.1 Победу в бою обеспечивает выполнение задания карты, а не количество сбитых противников. Не увлекайтесь преследованием второстепенных целей, когда нужно выполнять первоочередные.
2.2 Если на захваченном врагом маяке сильная оборона, то стоит ли героически погибать на нем, если можно прилететь на следующий маяк и захватить его?
2.3 Если ваши союзники в бою слишком увлеклись атакой - задержитесь на защите первичных целей карты. Возможно именно Вы обеспечите команде победу.
2.4 Начать захват пустого, нейтрального или вражеского маяка, это хороший способ заработать очки и оттянуть на себя значительные силы противника.
2.5 Если навести на какой-либо объект карты, курсор прицела и нажать цифру “3” на дополнительной цифровой клавиатуре(справа) или дважды нажать на кнопку захвата цели, то сработает команда “Обратите внимание на…”.
2.6 Увести за собой группу перехватчиков или штурмовиков, захвативших Вас как цель, это хорошая помощь команде.
2.7 Порой приходится умереть ради команды. Не стоит бояться пожертвовать кораблем, если это поможет выполнить первичные цели карты.
Смотрите на карту. Честно ребят, Ваша гонка за шустрым перехватчиком толпой в 4-5 человек, в момент когда маяк вот-вот переключится или когда на одном из маяков никого нет - это грубейший слив.
Постоянно мониторьте карту, изматывайте и растягивайте противника, не давайте ему собраться в кулак. Увидели что на карте есть пустой маяк - бегом туда, если не стоите на охране текущего маяка. Если вы 1 висите на захваченном маяке - так и висите дальше, если на вас нападут - сможете отбить маяк или хотя бы выиграть время до подхода основных сил.
-
3.1 Одинокий корабль всегда проще уничтожить, чем группу.
3.2 Инженерные фрегаты могут лечить своих союзников. Убить вражеского и защитить своего - первейшие цели при крупных групповых сражениях.
3.3 Дальнобойный фрегат способен нанести ощутимый урон любому кораблю. Но он достаточно легко уничтожается. Не забывайте уничтожать вражеские и прикрывать свои дальнобойные фрегаты.
3.4 Лучше всего, под восстанавливающими аурами инженерного фрегата, выживают перехватчики.
3.5 Концентрированный огонь по маркированной цели, это гарантированная гибель любого корабля за считанные секунды.
Бейте одиночек и хиллеров. Если вы на шустром кораблике и видите, как откуда-то издалека прилетают снаряды, снося наши корабли, это значит, что самое время полететь и надавать по щам наглому снайперу. Если в бою вы видите, что у противника всего 1 или 2 хиллера - это ваши ГЛАВНЫЕ цели. Пока висит хилка, перехватчики и штурмы ооочень туго убиваются, по этому увидели “+” в месте боя, подсветили его и бегом пинать, хотя б 1 или 2 адекватных игрока найдется и поможет вам, а больше и не потребуется.
-
4.1 Можно сражаться и один на один, но намного эффективнее отойти или заманить врага под прикрытие кораблей союзников.
4.2 У фрегата прикрытия, есть модуль наносящий ощутимый урон в некотором радиусе вокруг него. Помните об этом и пользуйтесь этим.
4.3 Помогайте своим союзникам отбиваться от противника и они помогут вам.
4.4 Следите за тем, кто летит рядом с вами или неподалеку, если попадете в беду - вам будет где попросить помощи.
Следите за картой! Повторяюсь? Нифига подобного - не зависимо от того на чем вы летите, вы всегда должны быть в курсе того, кто летит рядом с вами или болтается неподалеку. Есть рядом фриг прикрытия? отмечайте в голове что это ваша защита от перехватов и ловушка для них же(заманить увлекшегося погоней перехвата под пульсар или мины - милое дело). Есть неподалеку хилка? Держитесь в радиусе быстрого достижения оной. И хилку прикроете если нападут, и сами выживете, и опять же хилка вам поможет минами и огнем.
-
5.1 Если идет маркировка на какой-то объект другим игроком - обратите на него внимание. Возможно вы упустили из виду что-то важное?
5.2 Часто, бывает выгоднее забросить бесполезные атаки на один и тот же хорошо защищенный объект и, либо поискать цели полегче, либо перейти к обороне.
5.3 Знание боевых карт на память, понимание целей карты и информации представленной на экране, могут сделать для победы больше, чем хороший пилотаж.
5.4 Часто, бывает лучше потерять несколько секунд в атаке, но дождаться группы или хотя бы напарника, чем лететь очень быстро, но одному.
5.5 В режиме “Детонация” защита последней станции имеет приоритетное значение.
5.6 В режиме “Детонация” после захвата первой бомбы, на том же месте через некоторое время появится вторая.
5.7 В режиме “Детонация” новая бомба появляется сразу после взрыва одной из поднятых.
5.8 Быстрое ориентирование в бою и правильная оценка текущей ситуации - ключ к победе.
5.9 Советы, просьбы и приказы других игроков в бою, стоит как минимум прочитать и оценить. Если совет дельный - то исполнить.
Слушайтесь тех, кто берет на себя не легкий труд командующего в бою! Как правило это люди которые всегда Смотрят на карту! Если командир дает целеуказание на отключенный маяк на другом конце карты, это не потому что он идиот, а потому, что он видит - текущий маяк уже не захватить(или если он захвачен, то его не успеют отбить до переключения), а вот собрать силы в кулак на следующем, успеть его заминировать и быстро захватить - это уже большой плюс к победе.
Если следует команда - собирайтесь в кулак, то либо висите на респе до дальнейшего указания, либо, если дано целеуказание - летите туда, либо выбирайте на свое усмотрение точку, где вы потребуетесь через минуту, опираясь на эти советы.
Если у вас осталась одна база в миссиях с бомбой, да еще и в добавок кто-то активно спамит целеуказанием на нее, а вы при этом на прикрытии или инженере… БЕГОМ ТУДА!!! Бросайте ВСЕ дела и бегом туда. Скажете - “А как же фрааааги?” так вот это ваш ПОСЛЕДНИЙ маяк, и рваться к нему будут все, кто только в состоянии, так что уж где-где, а там фрагов будет вагонами.
-
6.1 Умение прогнозировать боевые действия хотя бы на 30 секунд вперед - залог хорошего командующего в бою.
Следите за картой. Да-да опять. Подмечайте, прикидывайте, запоминайте, прогнозируйте. Почему, вот почему на Т3 кораблях люди не знают где включится следующий маяк и на момент смены, на нем никого нет? ХОтя по логике там должна быть толпа человек 5-10 как минимум? Почему после захвата ЭМИ-бомбы, все перехваты куда-то удирают к чертям собачьим, вместо того, что б хотя бы 1-2 перехвата остались на месте респа бомбы и ждали появления второй? Или когда бомба установлена и об этом появилось сообщение посреди экрана, никто не летит на респ бомбы, подбирать новую, которая появится через несколько секунд после взрыва текущей?
-
7.1 Один игрок может круто повернуть ход боя, если окажется в нужное время, в нужном месте.
Прикрывайте свои фрегаты. Не улетайте с текущего маяка или респа, если у вашей команды всего 1 инженер или прикрыватель, бросая его на произвол судьбы. даже 1 перехватчик оставшийся на прикрытии, может его спасти. Другое дело если летит штуки 3-5 фрегатов. Такая кучка и сама отобьется.
-
8.1 Использование игровых средств по дезориентации противника, поможет вам не оказаться в фокусе и, относительно безопасно, расстрелять даже большую группу кораблей.
Вносите сумятицу в ряды противника. В игре достаточно инструментов для дезориентации противника. Кидайте в толпу ядерки, заставляя их сминать ряды и разлетаться в разные стороны, ставьте энерговысасывающие и прочие поля, залетайте с тыла и пилите в корму заставляя паниковать и разворачиваться.
Соблюдайте хотя бы это, и шансы на победу будут выше на порядки.
З.Ы. и наконец самый важный совет - следите за картой!
пойдет?