Проблема "стабильного респа" в аркаде.

В игре это все прекрасно показано. В Аркаде есть народ, в Стандарте нет.

Разработчики сами сделали аркаду основным режимом игры, не надо сваливать проблему онлайна в стандарте на сам режим.

Не учитывать мнение 1000+ людей, потому что какому-то парню там на форуме так хочется - это как минимум глупо.

Я не вижу этого мнения. Если бы все эти люди хотели, чтобы их мнение учитывали - они бы это продемонстрировали.

Ну и цитировать себя конечно моветон, но всё же:

Когда я пришёл, в игре было 60к аккаунтов и онлайн 500. Сейчас число аккаунтов уже перевалило за 400к, онлайн 1200-1500. Не, народ точно стабильно и постоянно сидит и играет в СК, бесспорно.

Нормального онлайна в Стандарте нет. Поэтому вы пытаетесь переделать Аркаду в Стандарт, чтобы уже нигде его не было.

 

Его нет так как аркадный режим изначально был основным.(Выбран по умолчанию) 

Если бы стандарт был по умолчанию неизвестно какой сейчас был бы онлайн…далеко не факт что меньше.

Любителей ололо намного меньше чем вам кажется. 

Давайте работать с тем, что есть сейчас?

Аркада - основа, и для Стандарта существует приличное количество препятствий.

 

То, что было раньше (до стабильного респа), выходило за пределы концепции аркады?

Большинство предложений на форуме так или иначе стремятся сделать еще один Стандарт.

Как раз то, что я хотел написать, но по ошибке обновил страницу.

 

Не учитывать мнение 1000+ людей, потому что какому-то парню там на форуме так хочется - это как минимум глупо. Ты пораскинь мозгами как это ударит по карману разработчиков. Если бы твой кошелек зависел от этой игры, ты бы так не высказывался. Придумай идею получше эта не катит в данной ситуации и не надо засорять форум своими гневными постами.

 

И да, нарекания есть всегда и если ты сказал что их нет, то это не значит что их действительно нет.

Как минимум глупо думать что кошелёк разрабов сильно пополняют ололо школьники.

Разработчики сами сделали аркаду основным режимом игры, не надо сваливать проблему онлайна в стандарте на сам режим.

Ты сам понял, что сказал?

Я не вижу этого мнения. Если бы все эти люди хотели, чтобы их мнение учитывали - они бы это продемонстрировали.

Не понимаю, почему обязательно “демонстрировать” что-то форумным завсегдатаям. У нас тут закрытый клуб решателей игры?

 

 

Как минимум глупо думать что кошелёк разрабов сильно пополняют ололо школьники.

 

 

Ты удивишься, но это процентов 40 как минимум. Учитывая кол-во школьников, их нетерпеливость и количество непотраченных завтраков.

Не понимаю, почему обязательно “демонстрировать” что-то форумным завсегдатаям. У нас тут закрытый клуб решателей игры?

Раз разработчики заявляют, что прислушиваются к мнениям игроков - то да, так оно и есть, пока не будет сказано обратное.

Интересно, откуда такие знания в психологии игроков? Разом записал большинство в бестолковое мясо, которое “все равно потом уйдет”.

И играть-то они не могут.

И учиться не хотят.

И на форум не зайдут.

И вообще бесполезная массовка, на которую можно насрать.

 

 

Поясняю уже на пальцах, центральных: когда эта “категория людей” останется без Аркады, ты останешься в пустом Стандарте.

Как раз то, что я хотел написать, но по ошибке обновил страницу.

 

Не учитывать мнение 1000+ людей, потому что какому-то парню там на форуме так хочется - это как минимум глупо. Ты пораскинь мозгами как это ударит по карману разработчиков. Если бы твой кошелек зависел от этой игры, ты бы так не высказывался. Придумай идею получше эта не катит в данной ситуации и не надо засорять форум своими гневными постами.

 

И да, нарекания есть всегда и если ты сказал что их нет, то это не значит что их действительно нет.

Уже приводился такой пример, но…

Каких серверов КС больше, с одной жизнью на раунд или бесконечным? И я не пойму, откуда взято предположение что если ввести штраф за количество смертей в виде увеличения времени респа, то количество игроков уменьшится?

Пример специально для автора темы:

Около недели назад бой аркада я   против игрока и по 2 бота, режим детонация.

Начало боя боремся, че то по-моему по одной станции взорвали  а затем как в идеальном воплощении идеи автора после 3-5ой смерти я ядеркой валю 2 бота и противник остается сам против трех, за время респауна ботов противник сливается  и я спокойно взрываю маяк уже без сопротивления, ибо противников нет- они воскрешаются. То есть, чем больше времени, в течении которого команда будет в меньшинстве тем меньше у нее шансов.

    Название предложения - забери последний шанс у проигрывающего.

Уважаемый автор, вы не подскажите, как бороться команде в меньшинстве, если чем дальше, тем меньше у нее будет игроков в битве в любой момент времени, а больше в респауне и в чем будет заключаться тайный смысл такой борьбы в конце боя, где один или 2 Васи будут показывать свой скилл в борьбе против 10 или 12 Петей? Пети станут около респа и тупо будут отстреливать вась, которых воскрешаться будет все меньше, ведь с каждым воскрешением время респауна увеличится???

    Когда я первый раз обратил внимание на Тиммениуса, он на своем кайте остался последний после смерти капитана и около минуты уворачивался от пятерых  противников но в конце словил стазис вместе с ракетой…В идеале вашей идеи так будут заканчиваться все бои в аркаде???

Давайте работать с тем, что есть сейчас?

Аркада - основа, и для Стандарта существует приличное количество препятствий.

Все это напоминает мне извечный срач-топик про АБ\ИБ\РБ в ВарТундре. И в конечном итоге разработчики делают все, чтобы основным режимом для адекватных игроков был ИБ (он и становится им).

Здесь же различие между аркадой и стандартом - ограниченность респауна. Все. Больше ничего такого нет. Аркада никакая не основа. Ее пытаются навязать такие упоротые как ты и не более.

Вообще я тебе поражаюсь. Ты умудряешься плакать по всем фронтам, чуть ли не каждый раз противореча себе.

Летир , вопрос на тестовом сервере  стандарт уже убрали что ты так от него открекщиваешся ?

 Название предложения - забери последний шанс у проигрывающего.

Название предложения - ВЕРНУТЬ старую механику, не вызывавшую ни у кого нареканий.

Не понимаю, почему обязательно “демонстрировать” что-то форумным завсегдатаям. У нас тут закрытый клуб решателей игры?

Это у вас там в АТ закрытый клуб решателей игры. Многое показывает, что если кто-то не выражает своего мнения, то он не является даже статической единицей. Молчат - все устраивает. Ушли - не устраивает. Пошли вайнить на форум - значит им не безразлично.

Как не парадоксально, но после 0.8.2 я стал замечать разработчиков во многих “горячих” темах. И по постам явно видно, что они пытаются добиться компромисса с недовольным контингентом, в отличии от тебя, мой йуный любитель фрегатов.

Раз разработчики заявляют, что прислушиваются к мнениям игроков - то да, так оно и есть, пока не будет сказано обратное.

Мне кажется, те кто в игре - они тоже игроки. Потому что играют и платят. Им необязательно приходить с пикетами, чтобы быть замеченными.

 

Уже приводился такой пример, но…

Каких серверов КС больше, с одной жизнью на раунд или бесконечным? И я не пойму, откуда взято предположение что если ввести штраф за количество смертей в виде увеличения времени респа, то количество игроков уменьшится?

CS, танки и SC - разные игры.

Потому что это прямой шаг к стандарту, сидениям, конец ололорашу и начало полноценной фраготтрии

 

Летир , вопрос на тестовом сервере  стандарт уже убрали что ты так от него открекщиваешся ?

Меня устраивают оба режима. Зачем переделывать один в угоду другому? Играйте в свой “другой” спокойно.

 

Все это напоминает мне извечный срач-топик про АБ\ИБ\РБ в ВарТундре. И в конечном итоге разработчики делают все, чтобы основным режимом для адекватных игроков был ИБ (он и становится им).

Здесь же различие между аркадой и стандартом - ограниченность респауна. Все. Больше ничего такого нет. Аркада никакая не основа. Ее пытаются навязать такие упоротые как ты и не более.

Вообще я тебе поражаюсь. Ты умудряешься плакать по всем фронтам, чуть ли не каждый раз противореча себе.

Из этого “ограничения респауна” выходит столько игромеханических отличий, что я задолбаюсь перечислять.

Это у вас там в АТ закрытый клуб решателей игры. Многое показывает, что если кто-то не выражает своего мнения, то он не является даже статической единицей. Молчат - все устраивает. Ушли - не устраивает. Пошли вайнить на форум - значит им не безразлично.

Как не парадоксально, но после 0.8.2 я стал замечать разработчиков во многих “горячих” темах. И по постам явно видно, что они пытаются добиться компромисса с недовольным контингентом, в отличии от тебя, мой йуный любитель фрегатов.

Сидят в Аркаде - она их устраивает.

Ушли из Стандарта - чем-то он их не устраивает.

 

Просто, наглядно, понятно.

P.S. Я в WoTе всерьез полез на форум только после 1500+ боев.

Когда я пришёл, в игре было 60к аккаунтов и онлайн 500. Сейчас число аккаунтов уже перевалило за 400к, онлайн 1200-1500. Не, народ точно стабильно и постоянно сидит и играет в СК, бесспорно.

Народ “голосует ногами” - это явный повод для разработчиков задуматься и что то менять.

Летир, жалко что от тебя я не каких решений и предложений не вижу. 

Мне кажется, те кто в игре - они тоже игроки. Потому что играют и платят. Им необязательно приходить с пикетами, чтобы быть замеченными.

Они играли и платили молча раньше, когда был один стандарт, они играли и платили молча раньше, когда ввели аркаду со старой механикой респа, они играют и платят молча сейчас. По-моему им, в большинстве своём, по барабану.

 

И да, я повторяю свой вопрос - кто и где высказывал нарекания к старой механике респа? Кто просил сделать её стабильной? Я не помню ни единого такого предложения.

Критика - часть творческого процесса.

 

Предложения:

  1. Просто поднять время респа секунд на 10-20.

  2. Ввести “волны подкреплений”, дабы не было непрерывного потока “мяса”.

Не понимаю, почему обязательно “демонстрировать” что-то форумным завсегдатаям. У нас тут закрытый клуб решателей игры?

Раз разработчики заявляют, что прислушиваются к мнениям игроков - то да, так оно и есть, пока не будет сказано обратное.

Игроками считаются все, кто играют, а не пара человек которым захотелось “перевернуть аркаду”.

 

 

Как раз то, что я хотел написать, но по ошибке обновил страницу.

 

Не учитывать мнение 1000+ людей, потому что какому-то парню там на форуме так хочется - это как минимум глупо. Ты пораскинь мозгами как это ударит по карману разработчиков. Если бы твой кошелек зависел от этой игры, ты бы так не высказывался. Придумай идею получше эта не катит в данной ситуации и не надо засорять форум своими гневными постами.

 

И да, нарекания есть всегда и если ты сказал что их нет, то это не значит что их действительно нет.

Как минимум глупо думать что кошелёк разрабов сильно пополняют ололо школьники.

Ну где же? Где та слезливая история о том что разработчики работают на пяти работах, пытаясь прокормить семью и развлечь нас убогих?

 

Мне кажется, те кто в игре - они тоже игроки. Потому что играют и платят. Им необязательно приходить с пикетами, чтобы быть замеченными.

Они играли и платили молча раньше, когда был один стандарт, они играли и платили молча раньше, когда ввели аркаду со старой механикой респа, они играют и платят молча сейчас. По-моему им, в большинстве своём, по барабану.

 

И да, я повторяю свой вопрос - кто и где высказывал нарекания к старой механике респа? Кто просил сделать её стабильной? Я не помню ни единого такого предложения.

На то были причины, ты так не думаешь? Все думают, что разработчики знают свое дело и пытаются к этому “делу” приспособится. Молча.

 

 

Кукуся тебе уже даже примеры привел и все равно ты продолжаешь. И да, твоя цитата “моветонная” вообще ни к селу, ни к городу…

 

Единственное здравое решение увеличение ремонта, на данный момент, но это вызовет много плача о доходности.

 

А я не помню ни единой формулы по химии и что? Что нам с тобой это дало? Ничего. Форум скрыл это и теперь у нас есть то, что есть и давай отталкиваться от этого. В итоге мнение большинства выиграет и мнение это не будет за твое предложение.

 Название предложения - забери последний шанс у проигрывающего.

Название предложения - ВЕРНУТЬ старую механику, не вызывавшую ни у кого нареканий.

ВЕРНУТЬ, ОТКАТИТЬ… Уже сделали обновления, изменили технику, механнику, ввели новые модули… То что было раньше  не вызывало нареканий на тот момент времени. Сейчас нормальная игра и изменения делаются под теперешний расклад.

       Попробуйте менять свою тактику игры чтобы скилом своего сквада нейтрализовать суицидников, а не запретом варпа  и выключением из боя не устраивающих Вас противников путем увеличения времени респауна.

       На ребе перехвате могу нейтрализовать 2 ух диверсантов за первый заход на нашего кепа или на маяк …но фиг когда сквад возьмет 2 реба…Они возьмут пару хилок и прикрытие, сольют своего кепа и будут открывать темы на форуме про поганых суицидников и как этих суицидников в бой не пускать…

     Варп уничтожен, ядерку опошлили, кто не на фриге и не на штурме, тот должен респаниться чтобы случайно в бой не попасть и не испортить воплощение идеальных замыслов???

     Киньте стазис на диверсанта, маячком на разведчике выведите противника из невидимости, снесите его перехват с 2ух выстрелов с тяжелых регланов и забудьте о диверсанте, боритесь а не сотрясайте форум…

Есть определенные проблемы игровых опросов. Их нужно делать для игроков, знакомых со всеми аспектами игры. Т2 игрок, который ничего не видел выше не имеет ни малейшего представления об игре, и его ответы на опрос чаще могут навредить чем помочь.

 

Если игроки не знают всех аспектов игры - их предложения вредоносны для неизвестных им стадий и понятий игры. Также, поскольку им известен только узкий круг игровых возможностей, все их предложения направлены только в этот круг, что ведёт к ненужному и вредному перекосу в сторону лишь некоторых аспектов игры. В нашем случае - соло аркадной игры на Т2.

 

Противники замедления респа постоянно и стабильно летают на Т3+? В сквадовых боях участвуют? Против топовых игроков летают? А те, кто проголосовал здесь летают и соло, и в сквадах, и на т2, и на т3, и на т4. И именно они поднимают обозначенную проблему.