С суперновой кстати классно: врубаешь овердрайв и такое огромное поле шаров летит на маяк. :fedcrazy: Главное - это самому в него не попасть, а то сам лопнешь как мыльный пузырь. :fedlol:
При скорости в 1000 с копейками? Имба? Это ж как ракообразно надо летать? Банально каждые 1-2 секунды меняешь вектор движения на противоположный и все…
cегодня тестили … таклер убил фулл зафиченную в выживаемость аптечку за 4 выстрела… и ето на т3…
И что? Там сразу -50 резистов. И аптека не самый живучий класс. А теперь попробуй поймай кого-нить из штурмов и перехватов.
Зашел, вчера в Т3 ПвП думал в сказку попал … всё в мыльных пузыриках не хватала только единорогов и радуги, а потом один из пузыриков каким-то чудом угодили в мой Kite и как-то стало грустно сразу… а потом я не успел увернутся от ещё одного и сам лопнул… :jerfacepalm:
При скорости в 1000 с копейками? Имба? Это ж как ракообразно надо летать? Банально каждые 1-2 секунды меняешь вектор движения на противоположный и все…
cегодня тестили … таклер убил фулл зафиченную в выживаемость аптечку за 4 выстрела… и ето на т3…
И что? Там сразу -50 резистов. И аптека не самый живучий класс. А теперь попробуй поймай кого-нить из штурмов и перехватов.
фригат уже за корабль не считают
а должны ?
я думал ето конструктор для девелоперов - “вырежь сам”
Как мне кажется урон генератора сингулярности нужно сделать зависимым от времени нахождения в зоне поражения шара. Т.е. Перехват, цепляя шар на большой скорости, получает минимум урона, Тупо висящий в воздухе фрегат - максимум.
Ну и конечно, скорострельность просто адская. Такое впечатление, что с помощью детской игрушки пузыри пускаешь…
Зашел, вчера в Т3 ПвП думал в сказку попал … всё в мыльных пузыриках не хватала только единорогов и радуги, а потом один из пузыриков каким-то чудом угодили в мой Kite и как-то стало грустно сразу… а потом я не успел увернутся от ещё одного и сам лопнул… :jerfacepalm:
До этого момента я был рад обновлению …
Ну я могу констатировать, что твои навыки пилотирования печальны.
Меня еще радует, что при попадании пузыря в корабль нет ни анимации ни звука, просто щит и хп быстренько так падают до нуля. Еще у пузырей скорострельность дикая, три штурмовика, особенно ударника, просто заспамливают полностью маяк облаками этих шаров.
Зашел, вчера в Т3 ПвП думал в сказку попал … всё в мыльных пузыриках не хватала только единорогов и радуги, а потом один из пузыриков каким-то чудом угодили в мой Kite и как-то стало грустно сразу… а потом я не успел увернутся от ещё одного и сам лопнул… :jerfacepalm:
До этого момента я был рад обновлению …
Ну я могу констатировать, что твои навыки пилотирования печальны.
давай ты выйдешь против нашего звена на 4х таклерах и покажешь свой навык пилотирования…
можем даже зрителей позвать, будет тебе чем похвастать :
Я такой крутой от звена новы ушел :rudolf: :rudolf: :rudolf:
или у тебя тоже навыки пилотирования на уровне летающего бревна и ты отписался просто ради хохмы ?
Вот давай без линеек ? ) Я поделился впечатлениями и да я не ас, по крайней мере пока.
Пы Сы Искренне надеюсь что ты летаешь так же как болтаешь … сори за офтоп не люблю хвастунов
Летаю я не плохо. Вообще половины смертей можно было бы избежать, если б вернули старую камеру с большим удалением.
Главное трезво оценивать свои силы )))
Но шарики эти нужно нерфить, варьянт предложенный выше вполне-вполне)
А то остануться играть одни “боги войны” а мы простые смертные будем лопаться и умирать, от этого станет грустно и скучно и пойдём мы в ПВЕ) И унесём с собой халявные фраги :jerD:
Надо сделать шарики меньше - это раз. Изменить звук выстрела (как-нибудь, чтоб большое кол-во выстрелов со всех сторон нормально звучало) и добавить звук попадания - это два.
Ну и одно из самых главных - сделайте им поворот как у тяжелой плазмы раньше. Тяж плазмой при том ДПС и дальности\скорости мало кто стрелял как раз потому, что из неё было сложно стрелять, это требовало нехилых таких навыков, а с этой крабопалки может попадать каждый нуб, достаточно просто спамить во все стороны ,в кого-нибудь да попадешь.