Спс, что оценил. На самом деле истоки этой идеи с комбинацией режимов исходят как раз из тех времен, когда я был фанатом батлы.
PS: это не красный, а кирпичный - я специально выбирал
Спс, что оценил. На самом деле истоки этой идеи с комбинацией режимов исходят как раз из тех времен, когда я был фанатом батлы.
PS: это не красный, а кирпичный - я специально выбирал
Если наши штурмы могут летать в срдеднем со скоростью 360 - 400м/с (Их сфера атаки до 7000 радиусом.) , а карта у нас 30 000 на 30 000 - куб.
То вот с тихоходными фригатами всё не так сладко.
Про что я?
А если задеиствовать всю карту?
То всем фригатам нужно будет вернуть врата и искать свежие идеи?
Просто возьмите корабль долетите до края карты и посмотри сколько незадействованного потенциала.
… режимы и все идеи сводятся за битвы в тесном центре карты и посиделки за астероидом около маяка или между кепами.
А если задействовать всю карту?
А без проблем Тот режим, что я описал выше, является сильно кастрированной версией более продвинутого режима, не предназначенного для игры в рандоме. Он намного сложнее, интереснее и в первую очередь заточен для боёв в составе сыгранных команд с комом и связью.
Рабочее название режима - “Escalation”. Под эскалацией конфликта (от лат. sсаlа - «лестница») понимается развитие конфликта, который прогрессирует во времени; обострение противоборства, при котором последующие разрушительные воздействия оппонентов друг на друга интенсивнее, чем предыдущие. Эскалация представляет ту часть конфликта, которая начинается с инцидента и заканчивается ослаблением борьбы, переходом к завершению конфликта.
Вот скриншот оттуда, если интересно
Условные знаки на карте:
Квадраты - Командные центры команд, базовые объекты в режиме Escalation. В игре они могут быть представлены в виде каких-то огромных Оборонительных платформ, тяжело-бронированных и очень хорошо вооруженных. В них располагаются Капитаны.
Окружности желтого цвета с синей и красной границами - Ключевые точки, стартовые точки респа команд.
Большой желтый круг в центре с зеленой штрихованной границей - Центральная зона, в которой расположен Генератор энергетического поля. Схватка за центр карты является начальным этапом боя команд.
странно, просмотров куча, а проголосовали 5% только
А какое время займёт разовая игра в режиме, который ты описал ?
По мне так час, а то и два
Это же просто жесть
Его надо делить на куски по времени, но как… это вопрос…
Вот если бы можно было играть в него по частям,
но каждую следующую часть можно начать, только пройдя предыдущую
Накидал потихой мыслей тока нет определённой темы))) поэтому впихну сюда и не буду заморачиваться.
Здравствуйте уважаемые пилоты, админы, разрабы и прочие) Хотелось бы обсудить и указать на некоторые проблемы по усовершенствованию Star Conflict. Ведь если так посмотреть у игры большие задатки и будущее. Только вот кое чего нехватает этому молодому проекту. Самое наверно важное что волнует всех в первую очередь это то, что в игре довольно мало классов кораблей. Ведь если реально оценить картину то в игре всего то 3 класса. И неважно что их можно прокачать до Т5. От этого их больше не станет. Поэтому желательно было ввести новые классы кораблей с новыми свойствами отличающимися от уже существующих. Или переработать то что есть (конечно в лучшую сторону). Можно просто расширить древо развития кораблей не в длинну как это щас делается а в высоту если проще говоря)) Ведь если не будет достаточного выбора и интерес или пропадёт или его вообще не появится. Вполне возможно что резонно будет увеличить размер “гаража”. Так сказать добавить несколько халявных слотов, ну а остальные как и везде за “наши российские тугрики”. Надеюсь тока за умереную цену) Читая чат каждый день тока и слышно о действительно тяжёлых кораблях. Люди требуют линкоры, титаны и всё в таком духе. По сути можно сделать действительно толстокожий корабль и при этом значительно улучшить его функциональность. Корабли что сейчас присутствуют в игре реально представляют из себя какие то довольно детские варианты. Сейчас игра очень сильно смахивает на WoT. Раз уж вы сделали (в какой то степени) эту игру похожую на другой проект, то обратите своё внимание на другие составляющие других проектов которые могут значительно улучшить ваш. Как например очень распространённый космо сим X3 Albion Prelude или Battlestar Galactica Online. Там реально “размер играет значение”. По моему это то что хотят игроки в Star Conflict. К тому же корабль этот можно дополнить не единичным орудием которое почти всегда смотрит вперёд а дополнить бортовыми, кормовыми и возможно сверху и снизу что нить воткнуть. Конечно что бы не получилась так сказать супер мега Звезда смерти эти дополнительные орудия можно сделать с таким же уроном как например защитные дроны на фрегате. При этом пилот не должен следить за всеми ими а управлять тока главным, тем что есть сейчас в игре. Остальные же должны работать в автономном режиме. Тут конечно нельзя переусердствовать с огневой мощью. Раз уж корабль получится со средней или выше но вполне достойной мощью думаю вполне резонно будет добавить какой нибудь модуль который значительно увеличит щит. Все же ожидают чего то монументального а не скоропостижного слива на таком “Титанике”). Конечно придётся добавить ещё несколько промежуточных новых классов чтобы рядом с этим монстром остальные корабли не выглядели игрушечными))
Так же многих волнуют новые мисси и локации. Фантазия вещь такая можно насочинять очень много всего. Все очень ждут когда же появятся так сказать миссии “Соло”. Одиночный режим может очень сильно разгрузить существующую щас глобальную карту. Хотя с другой стороны противоборствующие стороны будут гораздо дольше биться за какой нибудь отдельно взятый квадрат ввиду того что будет уделяться какое то время на одиночные миссии. При этом так же могут возникнуть (к сожалению) и негативные эффекты. Ведь если масса пилотов будет уделять уйму времени в одиночных миссиях, то игрокам в режиме ПвП придётся гораздо дольше ждать пока наберётся команда для вылета. К сожалению проект ещё молод и зелен и неимеет достаточного количества игроков. Хотя этого можно избежать если на первых парах ограничить количество вылетов в “Соло” режиме в сутки.
При этом можно добавить массу миссий например на сопровождение транспорта или нескольких транспортов. Такие миссии не обязательно надо делать на уже существующее количество игроков. Можно собрать команды например из 5-6 пилотов. Но при этим конечно придётся создать новые локации более глобальные, ведь то что имеется сейчас можно пролететь очень и очень быстро. Также можно разработать какие нибудь шпионские миссии (возможно даже только для определённых класов кораблей, например как штурмовик с его способностью исчезать). Можно сделать миссии с нападением на станцию. Где сама станция будет неплохо вооружена но при этом она не будет являться чем то целым и в процессе разгрома будет “разноситься по частям”. Например на подлёте к ней будет кольцо дронов или там каких нибудь защитных спутников. Далее при при их уничтожении можно разгромить орудийные платформы уже самой станции. Так же можно ввести неожиданое подкрепление к противнику перед финальной атакой на станцию в виде ботов или реальных игроков. Кстати специально для таких миссий можно и новый класс корабля придумать что то типа бомбардировщика.
Можно создать так же несколько секторов с какими нибудь галактическими цитаделями за которые будут биться фракции. И фракция обладающая на данный момент такой цитаделью (или несколькими) будет получать какие нибудь бонусы. Например кто бы отказался к +10% халявного опыта или чего то прочего. Или например +%5 к уже имеющимся 10% к извлечению модуля найденого после боя.
По мне так была бы неплохая идея если бы разработчики создали принципиально новую локацию более похожую на атмосферу планеты. В которую бы входили транспорты с десантом а команде пилотов надо было б постораться доставить определённое их количество на землю. При встречном огне наземных орудий и и естественно постоянно маячащих вражеских кораблях.
Ну вот вроде как в кратце предложение для разработчиков и информация для размышления пилотов (естественно для последуещего дополнения) существующего текста своими свежими идеями и пожеланиями для переработки или усовершенствовония.)) Пишите не стесняйтесь рад буду услышать критику или наоборот))).
Накидал потихой мыслей тока нет определённой темы))) поэтому впихну сюда и не буду заморачиваться.
Ты даже не представляешь как помог! Я уж собирался друзей просить, чтобы они понарошку выразили нечто подобное, а я потом с успехом бы их мысли развенчал :))) tnx, bro!
Ведь если так посмотреть у игры большие задатки и будущее. Только вот кое чего нехватает этому молодому проекту.
На самом деле так и есть - будущее у проекта просто великолепное! Главное не запороть. Не превратить Стар Конфликт в еще один проходной проект. То, что сейчас происходит с играми Варгейминга, ясно показывает как НЕ нужно двигаться Таргему.
Самое наверно важное что волнует всех в первую очередь это то, что в игре довольно мало классов кораблей. Ведь если реально оценить картину то в игре всего то 3 класса. И неважно что их можно прокачать до Т5. От этого их больше не станет. Поэтому желательно было ввести новые классы кораблей с новыми свойствами отличающимися от уже существующих. Или переработать то что есть (конечно в лучшую сторону). Можно просто расширить древо развития кораблей не в длинну как это щас делается а в высоту если проще говоря)) Ведь если не будет достаточного выбора и интерес или пропадёт или его вообще не появится. Вполне возможно что резонно будет увеличить размер “гаража”. Так сказать добавить несколько халявных слотов, ну а остальные как и везде за “наши российские тугрики”. Надеюсь тока за умереную цену) Читая чат каждый день тока и слышно о действительно тяжёлых кораблях. Люди требуют линкоры, титаны и всё в таком духе. По сути можно сделать действительно толстокожий корабль и при этом значительно улучшить его функциональность. Корабли что сейчас присутствуют в игре реально представляют из себя какие то довольно детские варианты…
… Как например очень распространённый космо сим X3 Albion Prelude или Battlestar Galactica Online. Там реально “размер играет значение”. По моему это то что хотят игроки в Star Conflict. К тому же корабль этот можно дополнить не единичным орудием которое почти всегда смотрит вперёд а дополнить бортовыми, кормовыми и возможно сверху и снизу что нить воткнуть. Конечно что бы не получилась так сказать супер мега Звезда смерти эти дополнительные орудия можно сделать с таким же уроном как например защитные дроны на фрегате. При этом пилот не должен следить за всеми ими а управлять тока главным, тем что есть сейчас в игре. Остальные же должны работать в автономном режиме. Тут конечно нельзя переусердствовать с огневой мощью. Раз уж корабль получится со средней или выше но вполне достойной мощью думаю вполне резонно будет добавить какой нибудь модуль который значительно увеличит щит. Все же ожидают чего то монументального а не скоропостижного слива на таком “Титанике”). Конечно придётся добавить ещё несколько промежуточных новых классов чтобы рядом с этим монстром остальные корабли не выглядели игрушечными))
Пойми, делать детально проработанные модели кораблей в 3Д это непростое и очень трудоемкое занятие. Разрабы конечно могут потратить еще пару лет и наделать моделей всяких там линкоров, броненосцев, титанов, ракетных эсминцев и т.д. и т.п. И будет примерно следующее…
Те “детские” корабли, которые сейчас присутствуют в игре нужно будет выкинуть на помойку - никто ведь на них играть уже не захочет. Все будут летать только на линкорах и титанах через какое-то определенное время, кому интересно быть мясом?
Как я говорил выше, делать десятки, а то даже сотни детализированных моделек кораблей это накладно и долго. Предлагаю простой, быстрый и главное - очень дейтвенный метод как показать тебе, что ты в корне не прав. Давай просто попросим разработчиков раз в двадцать увеличить характеристики щитов, брони, хилок, доп. модулей и прочего обвеса, отвечающего за “толстокожесть” корабля - а с другой стороны так же примерно в двадцать раз повысим параметры урона их орудий и всех прочих элементов, которые наносят в игре повреждения противнику. Для большей достоверности того, что у нас действительно тяжелые монументальные корабли , нужно также раз в 10-20 снизить их скорость и маневренность.
Вот и всех делов - быстро и практично. Твоя мечта сбылась!
Только вот Стар Конфликт при этом превратится из просто пиу-пиу друг в друга на бешеной скорости - в такое тяжелое и вязкое наркотическое пиии-ииии-ииииуууууу - пипиииииии-уууууууууу… Получится страшный франкенштейн - игра-монстр, которая по тормознутости геймплея будет конкурировать с WOT, а по тупости боёвки с ЕВОЙ.
Сейчас игра очень сильно смахивает на WoT.
Вот здесь ты прав на все сто! Игра на самом деле очень смахивает на ВОТ. И последний патч с новым функционалом перелива синергии это показал во всей красе. Система переливов свободного опыта за голду, которая применяется в ВОТ уже достаточно давно, клонирована в Стар конфликте с точностью до 99,99% - из значительных отличий есть только то, что “боевой опыт” здесь назван малопонятным, но необычно звучащим словом “синергия”. Ну хоть так, и то хорошо… А то ещё и вправду варгеи вдруг в суд подадут за плагиат :)))
Так же многих волнуют новые мисси и локации. Фантазия вещь такая можно насочинять очень много всего. Все очень ждут когда же появятся так сказать миссии “Соло”. Одиночный режим может очень сильно разгрузить существующую щас глобальную карту. Хотя с другой стороны противоборствующие стороны будут гораздо дольше биться за какой нибудь отдельно взятый квадрат ввиду того что будет уделяться какое то время на одиночные миссии. При этом так же могут возникнуть (к сожалению) и негативные эффекты. Ведь если масса пилотов будет уделять уйму времени в одиночных миссиях, то игрокам в режиме ПвП придётся гораздо дольше ждать пока наберётся команда для вылета. К сожалению проект ещё молод и зелен и неимеет достаточного количества игроков. Хотя этого можно избежать если на первых парах ограничить количество вылетов в “Соло” режиме в сутки.
При этом можно добавить массу миссий например на сопровождение транспорта или нескольких транспортов. Такие миссии не обязательно надо делать на уже существующее количество игроков. Можно собрать команды например из 5-6 пилотов. Но при этим конечно придётся создать новые локации более глобальные, ведь то что имеется сейчас можно пролететь очень и очень быстро. Также можно разработать какие нибудь шпионские миссии (возможно даже только для определённых класов кораблей, например как штурмовик с его способностью исчезать). Можно сделать миссии с нападением на станцию. Где сама станция будет неплохо вооружена но при этом она не будет являться чем то целым и в процессе разгрома будет “разноситься по частям”. Например на подлёте к ней будет кольцо дронов или там каких нибудь защитных спутников. Далее при при их уничтожении можно разгромить орудийные платформы уже самой станции. Так же можно ввести неожиданое подкрепление к противнику перед финальной атакой на станцию в виде ботов или реальных игроков. Кстати специально для таких миссий можно и новый класс корабля придумать что то типа бомбардировщика.
Ржунимагу :emplol: Дружище @IVATE только что заново придумал ПВЕ. Видать еще не полностью распробовал он этот вяжущий вкус приторно-скучного ПВЕ-шного повидла :))) Довольно неожиданно при этом то, что новичёк с первого раза попал, можно сказать, в десятку: “Ведь если масса пилотов будет уделять уйму времени в одиночных миссиях, то игрокам в режиме ПвП придётся гораздо дольше ждать пока наберётся команда для вылета”. Ай, молодца! :jersalute:
Если даже люди, только вчера пришедшие в игру, сразу понимают, что ПВЕ убивает ПВП онлайн - как же сами разрабы не понимают столь очевидных вещей-то? просто поразительно! Заставлять людей часами мочить мобов в ПВЕ, чтобы хоть чуть-чуть побольше накарибасить серебра и опыта - маразм чистейшей воды. В мире белорусских танков нет ПВЕ, но есть миллионный ПВП онлайн, где не нужно по пять минут висеть в очереди, ожидая бой в ПВП.
Я не говорю, что ПВЕ нужно совсем убрать, нет. Просто приоритет в скорости прокачки, зарабатывании бабла и опыта нужно переключить только на ПВП. ПВЕ должно остаться только в качестве игровой песочницы для нубья и криворуких, где они путем двух-трех часового распила “босса”, “ветеранов”, “агентов” и прочих его толстожопых друзей смогут получить столько же, сколько более-менее нормальный игрок в ПВП за полчаса.
По мне так была бы неплохая идея если бы разработчики создали принципиально новую локацию более похожую на атмосферу планеты. В которую бы входили транспорты с десантом а команде пилотов надо было б постораться доставить определённое их количество на землю. При встречном огне наземных орудий и и естественно постоянно маячащих вражеских кораблях.
Вот видите! Народ всё-таки хочет “грабить корованы”! :)))
Несмотря на то, что режим Convoy Elimination уже давно превратился в геймерский мем, игровой потенциал у идеи ввода в геймплей элементов с охраной/уничтожением конвоя, очень большой. Тут главно не то, что у тебя есть возможность мочить беззащитных глупых ботов-транспортников, а то смогут или не смогут команды защитить своих (уничтожить вражеских) ботов и тем самым выиграть или проиграть. Тем более, если не замыкать всю игру только на конвое, а сделать конвой одним из нескольких элементов общего геймплея. Например так, как выше предложил я.
@Naspartus, спасибо что заинтересовался и, как вижу, даже прочел
А какое время займёт разовая игра в режиме, который ты описал ?
По мне так час, а то и два
Это же просто жесть
Его надо делить на куски по времени, но как… это вопрос…
Вот если бы можно было играть в него по частям,
но каждую следующую часть можно начать, только пройдя предыдущую
Я выше уже говорил, что проблема затягивания игры и возможных “качель”, когда ни одна из команд не может завершить один из этапов боя, решается довольно просто. На каждый этап выставляются таймеры, которые будут показывать игрокам за какое время они должны выполнить задачи текущего этапа боя. Если не справились - откатились назад и у другой команды появляется шанс переломить ход подинка и выиграть. Если уж вообще ничего не получается и игра “зависла” - тогда автоматически следует переключение в 4-й этап - стандартная “Разведка боем”. Убедил?
ну как бы тема и была поднята для того чтобы оценить все аспекты игры и сделать выводы. спс всем кто отписался
Ну как бы в чем то ты прав на счёт затягивания, но и это наверно можно решить. Выше говорилось о том что придется заново создавать кучу текстур моделей. Так это неизбежно) Так и так придется разработчикам делать это ради того что бы разнообразить игру и привлечь больше новоиспечённых пилотов) А вот что на счёт заявления что люди приходят в игру для отдыха и не хотят тратить уйму суммашедшего времени на прокачку это верно. Но по моему и тут есть выход. Можно сделать так что бы система кача в игре была квестовой. Что на мой взгляд конечно не сделает прокачку сверхъестественной но значительно её ускорит. Выход есть всегда из сложившейся ситуации главно найти правильный подход.
IVATE
Возьми за привычку делить такие простыни на абзацы хотя бы. Можно ж глаза поломать.
Основной косяк твоей идеи как по мне идея с кораблями Х3, который на хороших настройках и так грузовой( особенно если идёт замес эдак 2-3 разрушителя и рой всяких штурмовиков-разведчиков кол-вом от 40 и выше) теперь залей туда хотя бы 2-3 десятка пилотов. Будит эстонщина как в Еве прийдётся делать бой пошаговыми как в ней.
Всем бы нам этого хотелось, но в рядли это реализуемо в ближайшем будующем )) Даже если очень захочется.
NNAAAMM
Как ты ваще эту простынь осилил? если бы не твой пост я б даже не понял о чём там )
ПыСы ПОхоже на соревнование по длинне поста )
Камрады из корп, а вы то что молчите? Новый режим ориентирован именно на вас, уже вдоволь наигравшихся в текущую версию СК. Хотелось бы ваши мысли услышать.
пока не попробуешь не узнаешь) пока звучит идея вслух это может и звучит криво а вот в реале вполне возможно и найдет поклонников)) не буду больше спорить. сколько людей столько и мнений. да и извиняюсь за…Возьми за привычку делить такие простыни на абзацы хотя бы. Можно ж глаза поломать…просто я не частый гость на различных форумах вот и малость криво вставил ответ))))
Вона экий фельдипупер придумано-аж 4 раунда!!
Это сколько времени нужно примерно для выполнения боевой задачи?
Эдакие качели прикольно прикрутить к корпоративным эпик-файтам,только не перескакивать сразу на финальный этап,просто-гаплык всем,те не сумели,эти не смогли,разразилась магнитная буря и все корабли срочно эвакуируются к месту приписки.
Вот если бы можно было играть в него по частям, но каждую следующую часть можно начать, только пройдя предыдущую
А зачем это нужно? что мешает тебе сейчас играть по-частям - нажимаешь нопку “в бой!” и начинается игра по-частям: сначала захват маяков, затем контроль, потом детонация, после неё разведка боем, потом охота на маяк и так до беконечности… и всё как ты написал - “каждую следующую часть можно начать, только пройдя предыдущую”.
Одно только плохо - все части по-отдельности. А я как раз предложил решение, которое поможет эти разрозненные части соединить в одном бою и играть станет (имхо) намного интереснее :jersalute:
А по времени геймплея и правда много получится…
Ну это наверное как с женщинами - одним нравится грубо и быстро, а другим медленно и нежно :)))) Jedem Das Seine, так кажется?
Например мне совсем не нравятся 5-7 минутные бои, после которых больше времени тратишь на ожидание пока балансер закинет в новый бой, чем играешь.
Игра действительно уже немного приелась. В любом случае, я думаю что никто не против ввода чего то нового.Будь то карта , режим боя и т.д Кароче будем посмотреть. Идея имеет право на жизнь , а вот вдруг возьмут и замутят всё или почти всё как тут описано. Я б сыграл для разнообразия.
ещё одна тема с много букв … и ещё больше в обсуждении…
лично пофиг - будет хорошо, не будет = будет, что-то другое…
реально – не думаю, что будет “так как описывает ТС” хотя, что-то из этого может и даст “пищу для размышлений, тем кто принимает решения”…
ЗЫ: хочу нормальные кланвары… остальное пока - имхо баловство…
зы: в опросе нету пункта “хочу чего-то другово”
зы: в опросе нету пункта “хочу чего-то другово”
Запросто можно создать свою тему на форуме и расписать, чего же именно “чего-то другово” хочется, не? :jerD:
ещё одна тема с много букв … и ещё больше в обсуждении…
А как еще можно изложить свои мысли посетителям форума, если не использовать буквы? Я в первом же посте всю “многабуквенную” часть топика убрал под спойлер с предостерегающим варнингом, чтобы не насиловать мозг нежным созданиям, привыкшим только к просмотру телеящика. Пост, в котором больше двух-трех абзацев текста, сегодня воспринимается таким же непреодолимым препятствием как прочтение пары томов “Войны и мира” - что же будет лет через 10-20? Страшно представить… :)))
лично пофиг - будет хорошо, не будет = будет, что-то другое…
Пришел путен - хорошо, за ним ведмедев и снова путен - тоже норм, придет какой-нибудь навально-завальный = что-то другое, но нам тоже пофиг. Как-то так? Отличный подход, надо сказать!
реально – не думаю, что будет “так как описывает ТС” хотя, что-то из этого может и даст “пищу для размышлений, тем кто принимает решения”…
В чём именно ты видишь изъяны предложенного решения, можно поподробнее? Конструктивная критика всегда полезна и необходима - но только конструктивная.
ЗЫ: хочу нормальные кланвары… остальное пока - имхо баловство…
Тут тоже было бы неплохо поподробнее: что значит “нормальные кланвары” и чем игра в предложенном мной режиме может помешать им стать “нормальными”?
PS: как бы там ни было, а результаты голосования говорят сами за себя
PPS: и ещё хотелось бы вот что добавить: Ad rem aliquam procreabit novum - non pecto tuum in ano est… :jerD:
И самое главное, что бы дреды титаны линкоры можно было слить. Корпа построила, вылетела, потеряла и строит новый. Всем профит тем кто убил дред ЧСВ, кто потерял - занятие.