Попахивает ответом на мою статью,так что и я отмечусь)
Для начала:статья кормит нас чистой тактикой да,как говорится-“википедией”.Вот немного практики:
1.Инфрапульсар-важный модуль.Особенно в дуэли с вооружёным сингуляркой штурмовике.Как привыкнешь к уклонению-спокойно сбиваешь прилетевшего за лёгкой добычей штурмовика(но второй дуэли обычно не выдерживаешь-и после первой-то всего 20-60% живучести остаётся).Да и так легче поранить своего убийцу,а затем-забрать с собой,если он к вам прижался в плотную,а вы на торпеднике.Однако,забирать с собой-это не тактика на дальнобоя.Задача этого фригата-огонь спецмодулем.
2.Средняя дистанция. Радиополе не даёт той защиты,представление о которой сложилось после статьи.Приблизились на 6 и меньше км?Ждите гостей.Причём,засечь имперца может только цель по тоненькому лучику,загорающемуся за секунду до залпа.По следу от дюз торпеды-вся команда.Так что тактически-сред. дистанция-это треть и более сбитых и поддержек-ловля на живца,орудийный бой.А подлетающие одиночки на сверхдальней?Для дуэли с ними и выданы ещё 2 орудийных башни,а живучесть срезали чтоб игроки не лезли не в своё дело-ближний бой,так что третья тактика-преступление против природы дальнобоев.Не лезте “в рукопашку”-это дело всех остальных кораблей,вы-аналог артиллерии.Да!И ещё-отбится от убийцы легче имперцу.На всех их кораблях(причём поголовно и помимо стандартных бонусов-ну, минус раскод энергии подулей такой-то группы и т.д.) есть бонус в виде +10% к урону орудиями.(а это болше чем импульсный разрядник МК3,и половина модуля “валькирия” МК1 на командном штурмовике,которые и у империи имеются).Так что на живца удобнее ловить ими,а торпеда…только поранить орудиями и забрать с собой,подорвав торпедой и себя,и убийцу.А тактика камикадзе-не для фрегатов.
3.Как стрелять…в статье ничего нового не увидел,ничего интуетивно непонятного,того,до чего не додумываешься минут за 10-40…Хороший гайд для тех,кто собирается взять дальнобойный фрегат,но тут одна ошибка. Всё выставленно в таком свете,как будто сбить торпедой не сложнее,чем дезой.Ведь тут не упоминаются ни ПРО,сбивающие начисто все торпеды,ни то,что при предупреждении о торпеде командные штурмовики спасаются дифузиоными щитами,а инженеры-стационарными барьерами.Да и то,что в открытом космосе имперец сбивает фрегаты чуть ли не втрое быстрее торпедоносца.
Статья кормит нас чистой тактикой,и выставляет в таком свете торпеды,что ясно: Фей против переработки торпед,он нежелает одинаковой эффективности дальнобоев. Ведь на 6+ километрах легче сбивать дезинтегратором,да и этот лазер не встречает такого противодействия,как снаряд иерихонского дальнобоя.Здесь ни слова о том,что реально сбитых торпедой за бой-всего 1-4,а остальные-это добитые и взятые с собой в могилу противники.Поддержка-добитые после торпеды,пока летит следующая,пущенная вами же посланница смерти,или добитые после вашего уничтожения.
Далее.Эффект от дезитегратора-спокойно набрать 1000 эффективности,не используя орудия,в то время как торпедиры еле набирают спецмодулем своих кораблей 500-600,отстают по сбитым и поддержкам,а значит-и по заработанной за бой синергии.И вчём справедливость-почему торпедоносец должен рисковать больше снайпера?Если Иерихон для средней дистанции-так дайте лучше нам убойность вооружения,либо верните процентов 10 живучести!Но тогда уменьшится разница меджу дальнобоем и прикрытием,качать оба фрегата будет неинтересно, и что-то делать с этим неавенством ТТХ надо…ну,на худой конец как минимум дать торпедирам бонус -50% перезарядки дальнобойных модулей.Издалека-огонь быстрыми торпедами,вблизи-более мощными и манёвренными.
Всё.Всем удачи,и не забывайте о разнице между тактикой и практикой.