Пора Предтечам себя показать.

ох вас понесло ребята…

апните тему через полгода - будет более актуально, сейчас реально затеряется ибо “не до ввода 4-й стороны или целых древ кораблей” …

напоминает тему про “развитие корп” когда их только анонсировали… столько текса было в каждом посте…

как вывод: пока рано…

Мы говорим не о вводе новой стороны конфликта, а о том, что хотелось бы со временем видеть в проекте:

1) Ввод на ПВП и ПВЕ ботов-юнитов предтеч атакующих обе стороны или только одну при определенных условиях, а так же миссии связанные с предтечами

2) вввод n-го кол-ва моделей юнитов предтечей, которыми можно будет играть при условии вытягивания их из лута, но только за донат ИЛИ ввод ПВП карт на которых игроки одной из команд играют рандомно распределенными для них юнитами предтеч т.е. игроки-предтечи, против игроков-наемников (аналог зомби-модов и т.п. режимов в других шутерах)

 

 

Ну и и в надежде, что “вода камень точит” будем выкладывать в эту тему эскизы гипотетических юнитов предтеч (Прилагайте эскизы иначе текст просто затеряется) :santa:

 

начну первый:

 

Юнит, которым игрок сможет управлять если вытянет его из лута:

Название : Монополь

 post-679155-0-89024100-1377128630.jpg

Имеет всего два варианта атаки:

 

  1. Отправка всех кораблей противника в радиусе 1000 м. вокруг себя в принудительный варп-прыжок (аналогичный прыжку во врата) ОТ себя

  2. Отправка всех кораблей противника в радиусе 1000 м. вокруг себя в принудительный варп-прыжок (аналогичный прыжку во врата) НА себя (естественно с уничтожением от столкновения)

 

Специфика :

 

  1. Любая из атак отнимает 25%~50% хп.

  2. Атаки не могут быть использованы подряд т.е. после использования любой из атак идет временная перезарядка обоих модулей атаки

 

Привлекательность донат-вложения в поиск данного лута : очень лузловый юнит, доставляющий своей уникальной возможностью эффектно потролить и фрагов набить

:santa:

post-679155-0-89024100-1377128630.jpg

Я все понял, предтечи это разрабы, они будут врываться в бой и давать нам по шее за вайн! :santa: :santa: :santa: :santa: :santa: :santa:

 Ну и и в надежде, что “вода камень точит” будем выкладывать в эту тему эскизы гипотетических юнитов предтеч (Прилагайте эскизы иначе текст просто затеряется) :santa:

 

начну первый:

 

Юнит, которым игрок сможет управлять если вытянет его из лута:

Название : Монополь

  attachicon.gifмонополь.jpg

Имеет всего два варианта атаки:

 

  1. Отправка всех кораблей противника в радиусе 1000 м. вокруг себя в принудительный варп-прыжок (аналогичный прыжку во врата) ОТ себя

  2. Отправка всех кораблей противника в радиусе 1000 м. вокруг себя в принудительный варп-прыжок (аналогичный прыжку во врата) НА себя

 

Специфика :

 

  1. Любая из атак отнимает 25%~50% хп.

  2. Атаки не могут быть использованы подряд т.е. после использования любой из атак идет временная перезарядка обоих модулей атаки

 

Привлекательность донат-вложения в поиск данного лута : очень лузловый юнит, доставляющий своей уникальной возможностью эффектно потролить и фрагов набить

:santa:

Лучше как говорили раньше, дать ему подобие апнутого пульсара и живучесть перехвата. На так особо не повоюешь. Хотя тоже интересная идея - залетел в толку врагов за астреойдом и враги разлетелись XD

И вот не надо делать исключительно за донат дроп.  В крайнем случае обычные 10% бесплатно и 30% за донат.

 

Лучше как говорили раньше, дать ему подобие апнутого пульсара и живучесть перехвата. На так особо не повоюешь. Хотя тоже интересная идея - залетел в толку врагов за астреойдом и враги разлетелись XD

И вот не надо делать исключительно за донат дроп.  В крайнем случае обычные 10% бесплатно и 30% за донат.

 

Дело в том, что делать юниты предтеч аналогичные по визуальным эффектам, внешнему виду и ттх существующим игровым моделям нет смысла. Это никак не “доставит” конечным игрокам. К тому же это будут просто переапаные в некоторых возможностях и недоапанные известные кораблики, “мартышкин труд” так сказать.

А вот возможность иметь технику предтеч не похожую ни на что известное как в плане внешнего вида так и по эффектам - это фишка проекта. К примеру во многих шутерах появились “зомби-моды” и т.п вещи которые в корне меняют геймлей для конечного игрока, но не вносят дисбаланс. Здесь в таком ключе можно использовать технику предтеч. Одна команда летает на технике наемников, а вторая команда на рандомно выданной технике предтеч. К тому же проблемы с балансом не будет, т.к. техника предтеч с “вшитыми” (не сменными) способностями.

 

Лучше как говорили раньше, дать ему подобие апнутого пульсара и живучесть перехвата. На так особо не повоюешь. Хотя тоже интересная идея - залетел в толку врагов за астреойдом и враги разлетелись XD

И вот не надо делать исключительно за донат дроп.  В крайнем случае обычные 10% бесплатно и 30% за донат.

 

Дело в том, что делать юниты предтеч аналогичные по визуальным эффектам, внешнему виду и ттх существующим игровым моделям нет смысла. Это никак не “доставит” конечным игрокам. К тому же это будут просто переапаные в некоторых возможностях и недоапанные известные кораблики, “мартышкин труд” так сказать.

А вот возможность иметь технику предтеч не похожую ни на что известное как в плане внешнего вида так и по эффектам - это фишка проекта. К примеру во многих шутерах появились “зомби-моды” и т.п вещи которые в корне меняют геймлей для конечного игрока, но не вносят дисбаланс. Здесь в таком ключе можно использовать технику предтеч. Одна команда летает на технике наемников, а вторая команда на рандомно выданной технике предтеч. К тому же проблемы с балансом не будет, т.к. техника предтеч с “вшитыми” (не сменными) способностями.

Ага, если уж делать то оригинально. Чтоб корабли были не похожи на обычные, привычные нам. Я пожалйу запилю отдельную тему со своими предложениями.

 

Ага, если уж делать то оригинально. Чтоб корабли были не похожи на обычные, привычные нам. Я пожалйу запилю отдельную тему со своими предложениями.

 

Смысл делать подобную тему и флудить? Достаточно одной консолидирующей предложения темы, дабы разработчики и администрация видели на сколько тема актуальна для комьюнити

Следующий юнит предтеч (и второй в нашем списке предложений) :santa:

Название: Мимикрот

Специфики юнита:

Голографическая мимикрия: При захвате в прицел, автоматически перенимает все ТТХ и внешний вид корабля-цели отображая себя как союзника, однако захватывается в прицел для атаки по нему. Не может подражать объектам меньше себя, поэтому способен выдавать себя только за фрегаты и штурмовики, однако может использовать варп-врата противников

Мимикрия вооружения: дублирует силу и вид урона основных орудий захваченного в прицел корабля-цели

Способность:
“Инвертер” - на 5 сек выводит бортовой компьютер корабля-цели из под контроля, заставляя корабль-цель атаковать ближайшего союзника всеми орудиями и боевыми модулями, отображая корабль-цель как врага для союзников корабля-цели

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36550-корабли-предтеч/ накурил темку :fedlol:

И шо таки уже минус поставили?) чем не довольны? Выж убились бы, еслиб я всю ту писанину сюда навоял. :fedblink:

Следующий юнит предтеч (и второй в нашем списке предложений) :santa:

Название: Мимикрот

attachicon.gifмимикрот.jpg

Специфики юнита:

Голографическая мимикрия: При захвате в прицел, автоматически перенимает все ТТХ и внешний вид корабля-цели отображая себя как союзника, однако захватывается в прицел для атаки по нему. Не может подражать объектам меньше себя, поэтому способен выдавать себя только за фрегаты и штурмовики, однако может использовать варп-врата противников

Мимикрия вооружения: дублирует силу и вид урона основных орудий захваченного в прицел корабля-цели

Способность:
“Инвертер” - на 5 сек выводит бортовой компьютер корабля-цели из под контроля, заставляя корабль-цель атаковать ближайшего союзника всеми орудиями и боевыми модулями, отображая корабль-цель как врага для союзников корабля-цели

Я безусловно понимаю, что хочется что-то ну очнь не стандартное. Но как по вашему он будет копировать урон орудий врага? Да - создать супер качественную галограмму и имитировать действия другого корабля можно (прям шпион из тим фортрес…), но урон орудий? Быстрый взлом корабля врага и заставить его атаковать союзника - тоже интересно. Также можно дать возможность - при макскировке- может хилиться от инжа врага.

 

Также при длительном воздействии способен заставить его самоуничтожения. Только нужны меры противодействия. Например в таком случае это чудо потеряет маскировку. Причём само пос себе в боевом плане оно должно быть слабым.

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36550-корабли-предтеч/ накурил темку :fedlol:

И шо таки уже минус поставили?) чем не довольны? Выж убились бы, еслиб я всю ту писанину сюда навоял. :fedblink:

Следующий юнит предтеч (и второй в нашем списке предложений) :santa:

Название: Мимикрот

attachicon.gifмимикрот.jpg

Специфики юнита:

Голографическая мимикрия: При захвате в прицел, автоматически перенимает все ТТХ и внешний вид корабля-цели отображая себя как союзника, однако захватывается в прицел для атаки по нему. Не может подражать объектам меньше себя, поэтому способен выдавать себя только за фрегаты и штурмовики, однако может использовать варп-врата противников

Мимикрия вооружения: дублирует силу и вид урона основных орудий захваченного в прицел корабля-цели

Способность:

“Инвертер” - на 5 сек выводит бортовой компьютер корабля-цели из под контроля, заставляя корабль-цель атаковать ближайшего союзника всеми орудиями и боевыми модулями, отображая корабль-цель как врага для союзников корабля-цели

Я безусловно понимаю, что хочется что-то ну очнь не стандартное. Но как по вашему он будет копировать урон орудий врага? Да - создать супер качественную галограмму и имитировать действия другого корабля можно (прям шпион из тим фортрес…), но урон орудий? Быстрый взлом корабля врага и заставить его атаковать союзника - тоже интересно. Также можно дать возможность - при макскировке- может хилиться от инжа врага.

 

Также при длительном воздействии способен заставить его самоуничтожения. Только нужны меры противодействия. Например в таком случае это чудо потеряет маскировку. Причём само пос себе в боевом плане оно должно быть слабым.

Минусы я не ставил, но объясняю - ЭТО ЖЕ ТЕХНИКА ПРЕДТЕЧ !!! = :santa:  Ну да я описал обобщенно, вполне стазис или ионка может блокировать его голограмму не вопрос =)) Урон? Копируется размер дамага и его тип, а стрелять он может и “зелеными треугольниками”. К тому же у него нет ракет. Да, его можно сделать как иерихонский по прочности корпуса и размеры щита, как федератский штурм…это уже вопрос баланса, к тому же не все юниты которые мы предлагаем будут играбельными, может одни и будут в ПВП а, другие чисто ПВЕ-шные :santa:

И да на эти корабли предтеч вообще не ставятся ни модули ни импланты - это независимые, повторюсь “вшитые” способности и ТТХ без возможности улучшения. Техника для фана и разнообразия геймплея так сказать…

В любом случае кораблик должен смотреться как продукт технологий древней цивилизации…

Они должны смотреться очень необычно

И да на эти корабли предтеч вообще не ставятся ни модули ни импланты - это независимые, повторюсь “вшитые” способности и ТТХ без возможности улучшения. Техника для фана и разнообразия геймплея так сказать…

хе-хе. Я также написал в своей теме, что импланты не влияют и нельзя фитить.

Третий корабль в нашей серии технологических чудес предтеч :santa:

 

Нуклонный вариатор:

 

 

Специфика:

Дальнобойная, мобильная установка предтеч, атакующая направленным импульсом неизвестного излучения.

Распространяемая волна излучения начинает рассеивается и терять мощность от 12 км до 20 км. Попадание в зону действия излучения до 12 км. влечет за собой немедленное уничтожение.  Размеры луча излучения 0.5 км * 0.5 км в начале и 7 км * 7 км. на расстоянии 12 км.

Третий корабль в нашей серии технологических чудес предтеч :santa:

 

Нуклонный вариатор:

 

attachicon.gif1.jpg

 

Специфика:

Дальнобойная, мобильная установка предтеч, атакующая направленным импульсом неизвестного излучения.

Распространяемая волна излучения начинает рассеивается и терять мощность от 12 км до 20 км. Попадание в зону действия излучения до 12 км. влечет за собой немедленное уничтожение.  Размеры луча излучения 0.5 км * 0.5 км в начале и 7 км * 7 км. на расстоянии 12 км.

Не могу удержаться…

Master spark!!!

 

з.ы. Слишком имбово, чтобы давать игрокам.

Можно сделать как противника моба. А чтоб он всех в хлам не уделал:

Накопление заряда: 20 секунд, во время накопления заряда не способен двигаться. Виден луч наводки.

Ну и кд: 2 минуты. и да 7км это больше круто. 4 максимум.

 

Кстати у самого была идея сделать подобную пушку и заменить ей шарики. Только не в таком имбовом варианте. Шарики вообще выпиливать надо или резать нещадно.

 

Кстати откуда рисунки?

Неужели сейчас нафантазировал и нарисовал или взял откуда-то?

Третий корабль в нашей серии технологических чудес предтеч :santa:

 

Нуклонный вариатор:

 

attachicon.gif1.jpg

 

Специфика:

Дальнобойная, мобильная установка предтеч, атакующая направленным импульсом неизвестного излучения.

Распространяемая волна излучения начинает рассеивается и терять мощность от 12 км до 20 км. Попадание в зону действия излучения до 12 км. влечет за собой немедленное уничтожение.  Размеры луча излучения 0.5 км * 0.5 км в начале и 7 км * 7 км. на расстоянии 12 км.

Не могу удержаться…

Master spark!!!

attachicon.gifdd2fa8db8e9e5dfe239247a93d12e240.jpg

 

з.ы. Слишком имбово, чтобы давать игрокам.

Можно сделать как противника моба. А чтоб он всех в хлам не уделал:

Накопление заряда: 30 секунд, во время накопления заряда не способен двигаться. Виден луч наводки.

Ну и кд: 2 минуты. и да 7км это больше круто. 4 максимум.

 

Кстати у самого была идея сделать подобную пушку и заменить ей шарики. Только не в таком имбовом варианте. Шарики вообще выпиливать надо или резать нещадно.

 

Кстати откуда рисунки?

Неужели сейчас нафантазировал и нарисовал или взял откуда-то?

Да так, в свободное на работе время в 3д накропал по шурику (собственно особо не замарачивался, простые примитивы, сплайны и операции булев) , просто угловатые концепты, если можно выразиться :santa:

Да так, в свободное на работе время в 3д накропал по шурику (собственно особо не замарачивался, простые примитивы, сплайны и операции булев) , просто угловатые концепты, если можно выразиться :santa:

В какой проге, ес не секрет?)

Да так, в свободное на работе время в 3д накропал по шурику (собственно особо не замарачивался, простые примитивы, сплайны и операции булев) , просто угловатые концепты, если можно выразиться :santa:

В какой проге, ес не секрет?)

Мой любимый инструмент: Сinema 4d =)

Я уже задвигал подобную идею, точнее вариант микса пвп и пве(чтобы предтечи были боссами, пушками стреляющими и прочим элементом на картах) Но чет народец не вкурил фишки.

 

Их 100% надо оживлять. ИМХО, это должно быть стратегическим направлением и фишкой игры.

 

Ну давай прямо сейчас попросим разрабов, чтобы они на всех “боссах, пушках стреляющих и прочих элементах” в ПВЕ крупными буквами налепили лейблов “ПРЕДТЕЧИ. Made in the galaxy far, far away…” Что-то кардинально изменится? :slight_smile:

 

300px-Opening_crawl.jpg

 

Дуболомные боты-боссы и сошедшие с ума пушки предтеч, управляемые ИИ с интеллектом 3-х летнего ребёнка, на мой взгляд не внесут никаких интересных изменений в текущий ПВП-геймплей. Станет более курьёзно, но останется всё так же неинтересно и убого.

Я уже задвигал подобную идею, точнее вариант микса пвп и пве(чтобы предтечи были боссами, пушками стреляющими и прочим элементом на картах) Но чет народец не вкурил фишки.

 

Их 100% надо оживлять. ИМХО, это должно быть стратегическим направлением и фишкой игры.

 

Ну давай прямо сейчас попросим разрабов, чтобы они на всех “боссах, пушках стреляющих и прочих элементах” в ПВЕ крупными буквами налепили лейблов “ПРЕДТЕЧИ. Made in the galaxy far, far away…” Что-то кардинально изменится? :slight_smile:

 

300px-Opening_crawl.jpg

 

Дуболомные боты-боссы и сошедшие с ума пушки предтеч, управляемые ИИ с интеллектом 3-х летнего ребёнка, на мой взгляд не внесут никаких интересных изменений в текущий ПВП-геймплей. Станет более курьёзно, но останется всё так же неинтересно и убого.

Странно слышать вопрос: “а что измениться”? А собственно чем тогда СК отличается от шутера?..да ничем, те же стрелялки, но вы же играете в СК, потому как нравится, что не ножки и ручки на весь монитор с пистолетом на мониторе, а какя-то 3д-моделька чего-то  где-то  перед носом вертится…

Уже 2,5 раза объяснили, что ввод юнитов с новой механикой разбавит монотонность внешним видом, изменит шаблонное тактическое мышление и тыры-пыры охота много карт с новыми режимами… так нет же,  вы продалжаете цинично спамить…

Смысл вообще в СК иметь режимы какие-либо тогда? Аркада, классический, детонация, убить капитана? Да что у ж там СК в  Unreal Tournament 3

Режим игры в котором каждый сам за себя. Выигрывает тот, кто первый наберёт определённое количество фрагов за отведённое время.

  • Team Deathmatch (TDM)

Аналог DM, с одним лишь отличием — тут не каждый сам за себя, а команда против команды.

Режим в котором команды борются за флаг врага. Чтобы заработать 1 очко, нужно захватить чужой флаг и принести к своему (флаг захватывающего не должен быть захвачен). Каждому игроку выдаётся транслокатор который даёт возможность быстро телепортироваться по карте(с флагом телепортироваться нельзя). Выиграет та команда, которая первая наберёт определённое количество очков.

  • Vehicle Capture the Flag (VCTF)

Аналог CTF, только с транспортом. Флаг можно переносить на ховерборде, но не на транспорте.

  • Duel

Аналогично режиму DM, но сражаются два игрока. Все остальные при этом встают в очередь. После завершения раунда проигравший отправляется в конец очереди, а выигравший сражается с первым из очереди. Сетевые споры часто заканчиваются призывом сыграть дуэль.

  • Warfare (Война)

Режим в котором главная цель — уничтожить главное ядро противника. Чтобы снять с него защитное поле, требуется подключить к нему цепочку энергетических точек. Чтобы построить точку, нужно коснуться её. Если точка принадлежит врагу, то её нужно предварительно разрушить любым нормальным оружием или техникой. После касания точки строительство пойдет автоматически. Его можно ускорить с помощью Линк-гана и энергосферы (см. ниже). После этого команда может начать захват следующей или следующих точек. Последним в цепочке будет ядро. Ядра находятся на базах врага, и их нельзя ремонтировать. Если игра затягивается, то после прошествии определенного количества времени настаёт овертайм. Ядра начинают терять свой запас прочности автоматически. Чем больше у игрока захвачено точек, тем быстрее будет терять энергию вражеское ядро во время овертайма. Важно отметить, что за победу в овертайме дается всего одно очко, а при обычной победе — два.

Также в режиме присутствуют специальные энергосферы, которые располагаются на базах у ядра и, иногда, на точках, в зависимости от карты. Пройдя с ней по энергетической точке, которая доступная для захвата, игрок моментально захватит первую точку, даже если она занята врагом. Некоторое время после захвата игроки из вражеской команды не смогут захватить точку своей энергосферой. Более того, энергосфера, находящаяся около строящейся или построенной точки, защищает её от урона, чинит или строит её, а также не дает сопернику воспользоваться своей сферой.

Если игрок будет убит, сброшен с ховерборда, прикинется мертвым или попытается залезть в технику, он обронит сферу. Оброненная сфера возвращается на базу через некоторое время, если её не подберет другой игрок из своей команды. Игрок из вражеской команды может также моментально отправить сферу на базу, пожертвовав сотней здоровья. В большинстве случаев это смерть, но может принести большую пользу для команды. Например, сфера лежащая около точки, может представлять большую опасность, если враг сможет прокрасться незамеченным. Но, в некоторых случаях, сферу лучше не отправлять на базу, например, если сфера лежит около уже закрытой точки, и точка не собирается открываться. Таким образом, врагам придется ждать, пока сфера сама не вернется.

  • Greed (Жадность) (играется на CTF и VCTF картах)

Две команды должны собирать черепа и доставлять их на базу противника. Черепа выпадают из убитых противников — из каждого убитого игрока выпадает один череп, а также все черепа, которые он нёс перед смертью. Игрок, добежавший с черепами до базы противника, приносит своей команде столько очков, сколько при нём было черепов. При этом он лишается всех черепов и телепортируется на свою базу. В связи с этим игроки стараются набрать как можно больше черепов перед тем как принести их на базу противника, но противник всегда может завладеть этими черепами. Игрок, набравший десять черепов временно получает усилитель урона. Для того, чтобы упростить сбор черепов, каждые 5 черепов обращаются в один, золотой череп, а каждые 20 — в красный.

  • Betrayal (Предательство) (играется на DM картах)

Представляет собой дефматч с использованием Instagibe-винтовок. При этом игроки делятся на 3 команды, игроки каждой команды видят своих товарищей по команде синими, а остальных — не подсвеченными. Убивая игрока, член команды получает очко и увеличивает банк команды, который может забрать любой, предав своего тиммейта (убив его альтернативным огнём). Но у преданного игрока есть время, чтобы отомстить предателю (убив его) и получить часть очков, украденных из банка (количество очков вора не уменьшается). Игрок, которому удалось избежать расплаты, опять попадает в команду, когда кто-то предаёт свою команду. Часто, в связи с недопониманием правил игры в сети новичками или характером ботов, существует возможность попасть в команду к игроку, который не знает о возможности кражи банка. В связи с этим, опытные товарищи могут использовать их для набора банка без опасений, что их предадут. таким образом возможно выиграть с огромным отрывом (если товарищ по команде хорошо играет).

эта куча режимов по вашим рассуждениям вообще лишняя потому как игроки все равно тупо друг -друга  то и дело, что “пиу-пиу”

Дуболомные боты-боссы и сошедшие с ума пушки предтеч, управляемые ИИ с интеллектом 3-х летнего ребёнка, на мой взгляд не внесут никаких интересных изменений в текущий ПВП-геймплей. Станет более курьёзно, но останется всё так же неинтересно и убого.

Наоборот, они тебе будут доставлять. Темболее кто сказал про тупой интетелкт? Это же ИИ, наоборот они должны быть очень умными. А при появлении в пвп армии таких корабликов станет ещё веселее. Ведь это будет не тупой отстрел мобов, как на 1 этапе блеквуда, а война, с использованием придтечами различных своих кораблей, так что ещё и тебя выпилить могут. :fedlol:

 

И да: локаций для пвп много не бывает. Пве миссий тоже много не бывает.

Уже 2,5 раза объяснили, что ввод юнитов с новой механикой разбавит монотонность внешним видом, изменит шаблонное тактическое мышление и тыры-пыры охота много карт с новыми режимами… так нет же,  вы продалжаете цинично спамить

Смысл вообще в СК иметь режимы какие-либо тогда? Аркада, классический, детонация, убить капитана? Да что у ж там СК в  Unreal Tournament 3 эта куча режимов по вашим рассуждениям вообще лишняя потому как игроки все равно тупо друг -друга  то и дело, что “пиу-пиу”.

 

Не одному Вам кажется очевидной необходимость борьбы с монотонностью в игре. Новый режим для СК был предложен, называется он Escalation и это не тупо копипаста один-в-один из анрила или еще каких-то других существующих игр.

0_14abc2_5aa38154_L.jpg

На мой взгляд, в него было бы интересно поиграть тем, кому уже поднадоели стандартные режимы СК. По поводу “цинично спамить” - это Вы мимо кассы, уверяю Вас, я всеми руками только за развитие интересности геймплея в СК. Однако, я больше чем уверен, что в обозримом будущем в СК не появится ничего из предложенного Вами или мной, c’est la vie… Нет денег на развитие, нет команды, нет того, нет сего… читайте ниже.

 

Это иллюзорная фора или не фора вовсе. И дело тут не только в “фишке”, но и в команде. Вот, например, Улитка раньше занималась Ил-2 штурмовиком, и пока занималась выработала очень правильное представление, как должно всё быть. Поэтому и самолетики ее идут на ура в то время, как wargaming несколько раз переписывал управление и до сих пор вроде бы там всё тухловато.