Пора Предтечам себя показать.

Уже 2,5 раза объяснили, что ввод юнитов с новой механикой разбавит монотонность внешним видом, изменит шаблонное тактическое мышление и тыры-пыры охота много карт с новыми режимами… так нет же,  вы продалжаете цинично спамить

Смысл вообще в СК иметь режимы какие-либо тогда? Аркада, классический, детонация, убить капитана? Да что у ж там СК в  Unreal Tournament 3 эта куча режимов по вашим рассуждениям вообще лишняя потому как игроки все равно тупо друг -друга  то и дело, что “пиу-пиу”.

 

Не одному Вам кажется очевидной необходимость борьбы с монотонностью в игре. Новый режим для СК был предложен, называется он Escalation и это не тупо копипаста один-в-один из анрила или еще каких-то других существующих игр.

0_14abc2_5aa38154_L.jpg

На мой взгляд, в него было бы интересно поиграть тем, кому уже поднадоели стандартные режимы СК. По поводу “цинично спамить” - это Вы мимо кассы, уверяю Вас, я всеми руками только за развитие интересности геймплея в СК. Однако, я больше чем уверен, что в обозримом будущем в СК не появится ничего из предложенного Вами или мной, c’est la vie… Нет денег на развитие, нет команды, нет того, нет сего… читайте ниже.

 

>>>>>>>>Это иллюзорная фора или не фора вовсе. И дело тут не только в “фишке”, но и в команде. Вот, например, Улитка раньше занималась Ил-2 штурмовиком, и пока занималась выработала очень правильное представление, как должно всё быть. Поэтому и самолетики ее идут на ура в то время, как wargaming несколько раз переписывал управление и до сих пор вроде бы там всё тухловато.

 

Ну и вот, ты предлагаешь новые пвп режимы. Мы предлагаем юнитов придтеч и пве режимы и возможно даже ивенты в пвп. Которые будут не просто аналогом существующих, а чем-то необычным. И не обязательно все юниты будут доступны игрокам в дропе (хотя ещё попробуй вытащи)  или за донат по достижению 15 ранга. Некоторые будут исключительно для пве с ними. И это не должно быть 2,5 юнита. Опять же разнообразие. Отстреливать один тип врагов в любом пве скучно, а вот воевать с иной технологией с хорошим ИИ будет интересно.

 

И да, ведь в любом случае будут появятся новые режимы, карты для пвп, юниты и пве. Это будет происходить со временем, так мы просто предлагаем одно направление развития.

Через пол года может тема и пригодится =) А пока разработчики пусть лучше баги убирают/баланс пилят =)

lAtlanticl

а вот воевать с иной технологией с хорошим ИИ будет интересно.

воевали с хорошим ИИ … 

 

он был… но он был ОЧЕНЬ сурофф… боты Т4 на 0.5.х если кто помнит… 

 

потом их порезали…  хотя скорее поменяли модель полёта, а вот алгоритм  ИИ не трогали…

 

давно уже было - создать сложный ИИ не проблема (тот с которым тяжело играть) - проблема что бы “игроку было с ним интересно” …  ведь все ИИ  в играх это в любом случае скрипы на определённые тригеры…  и главное - зачем хороший ИИ в игре орентированной на ПвП ? О_о

 

зы: для тех кто в танке и хочет просто ПвЕ мобов - предтечий. Согласен, что это меньше  времязатрат, чем древо. Но это реально много, долго  и что более важно, пока по ЛОРу  от предтеч все технологии “мёртвые”. Подобный контет будет актуален на 1.5.х-2.0 какой нить, когда уже и релиз будет и корп войны будут работать и действительно будет нужна “встряска”. Сейчас и без предтеч игру колбасит от патча к патчу…  + ещё куча контента в реализации… к сожалению  у нас не 100500 разрабочиков… нужно выделять приориты и концентрироваться на чём то одном… 

lAtlanticl

а вот воевать с иной технологией с хорошим ИИ будет интересно.

воевали с хорошим ИИ … 

 

он был… но он был ОЧЕНЬ сурофф… боты Т4 на 0.5.х если кто помнит… 

 

потом их порезали…  хотя скорее поменяли модель полёта, а вот алгоритм  ИИ не трогали…

 

давно уже было - создать сложный ИИ не проблема (тот с которым тяжело играть) - проблема что бы “игроку было с ним интересно” …  ведь все ИИ  в играх это в любом случае скрипы на определённые тригеры…  и главное - зачем хороший ИИ в игре орентированной на ПвП ? О_о

 

зы: для тех кто в танке и хочет просто ПвЕ мобов - предтечий. Согласен, что это меньше  времязатрат, чем древо. Но это реально много, долго  и что более важно, пока по ЛОРу  от предтеч все технологии “мёртвые”. Подобный контет будет актуален на 1.5.х-2.0 какой нить, когда уже и релиз будет и корп войны будут работать и действительно будет нужна “встряска”. Сейчас и без предтеч игру колбасит от патча к патчу…  + ещё куча контента в реализации… к сожалению  у нас не 100500 разрабочиков… нужно выделять приориты и концентрироваться на чём то одном… 

Боты были суровы, непоколебимы и убивали все =) Если не в того выстрелишь/залочишь то таких люлей можно было огрести =)

ПвЕ миссий и так хватает… Но с другой стороны они нудные после четвертого-пятого прохождения…

lAtlanticl

а вот воевать с иной технологией с хорошим ИИ будет интересно.

воевали с хорошим ИИ … 

 

он был… но он был ОЧЕНЬ сурофф… боты Т4 на 0.5.х если кто помнит… 

 

потом их порезали…  хотя скорее поменяли модель полёта, а вот алгоритм  ИИ не трогали…

 

давно уже было - создать сложный ИИ не проблема (тот с которым тяжело играть) - проблема что бы “игроку было с ним интересно” …  ведь все ИИ  в играх это в любом случае скрипы на определённые тригеры…  и главное - зачем хороший ИИ в игре орентированной на ПвП ? О_о

 

зы: для тех кто в танке и хочет просто ПвЕ мобов - предтечий. Согласен, что это меньше  времязатрат, чем древо. Но это реально много, долго  и что более важно, пока по ЛОРу  от предтеч все технологии “мёртвые”. Подобный контет будет актуален на 1.5.х-2.0 какой нить, когда уже и релиз будет и корп войны будут работать и действительно будет нужна “встряска”. Сейчас и без предтеч игру колбасит от патча к патчу…  + ещё куча контента в реализации… к сожалению  у нас не 100500 разрабочиков… нужно выделять приориты и концентрироваться на чём то одном… 

Знаю, тогда мобы были очень уж умными. И я сам большой в сторону пве и возможности дропа их лута. Добавление в пвп - действительно, пока рано. Да и ИИ надо балансить. Чтобы это и небыл просто замес мобов, но и чтоб игроков не выплиивали сильно.

 

Кстати если уж делать такое, то как ивентовое событие - допустим 4-5% вероятностью в любом пвп  с командами 9-12 человек, за исключением режимов стандарта и разведки боем.

 

 

Боты были суровы, непоколебимы и убивали все =) Если не в того выстрелишь/залочишь то таких люлей можно было огрести =)

ПвЕ миссий и так хватает… Но с другой стороны они нудные после четвертого-пятого прохождения…

 

 

Я честно говоря на пиратах дальше второго раунда так и не уполз. Было попыток этак 7 всего. Ктонить скажет тактику прохождения? Ато как не старались выпиливать быстро мобов и турели на пути - фиг вам.

 

А вот блеквуд уже просто монотонное отстреливание мобов. Сливы - большая редкость даже без сквада.  Вроде и не надоело, но уже и не интересно.

Двое пилят турели улетая далеко вперед, и не риагируя ни на что другое (ударники), двое рядом с транспортом агрят мобов и отстреливают (фрегаты)

Двое пилят турели улетая далеко вперед, и не риагируя ни на что другое (ударники), двое рядом с транспортом агрят мобов и отстреливают (фрегаты)

Верно, проходится звеном, последний раунд прикрытие+инж отстреливают мобов, а два ударника сносят турели… Как можно быстрее…

Разрабы готовят новые модули, древо навыков, новую сторону конфликта “Пираты”, и запуск строительства дредноудов. Какие там предтечи=))

Разрабы готовят новые модули, древо навыков, новую сторону конфликта “Пираты”, и запуск строительства дредноудов. Какие там предтечи=))

Дай то Барт  :jer8:  Чтоб оно так было.

Хотя было бы весело, возня-война-мясо-захват и тут сирены и как в достопамятных Рейнджерах в сектор лезут Предтечи/Ксеноны/Ещё-какая-нить-неизведанная-херня.

Разрабы готовят новые модули, древо навыков, новую сторону конфликта “Пираты”, и запуск строительства дредноудов. Какие там предтечи=))

Дай то Барт  :jer8:  Чтоб оно так было.

Хотя было бы весело, возня-война-мясо-захват и тут сирены и как в достопамятных Рейнджерах в сектор лезут Предтечи/Ксеноны/Ещё-какая-нить-неизведанная-херня.

С хааками весело было, правда кионные лазеры доставляли :fedlol:

 

Разрабы готовят новые модули, древо навыков, новую сторону конфликта “Пираты”, и запуск строительства дредноудов. Какие там предтечи=))

Дай то Барт  :jer8:  Чтоб оно так было.

Хотя было бы весело, возня-война-мясо-захват и тут сирены и как в достопамятных Рейнджерах в сектор лезут Предтечи/Ксеноны/Ещё-какая-нить-неизведанная-херня.

С хааками весело было, правда кионные лазеры доставляли :fedlol:

Это плюс ) Эх … да… поставить что ли…

Продолжаем нашу фантазию по теме “Предтеч”
И это четвертый представитель в нашей серии :santa:
Proicientem (метатель)
 


 
Вооружение:
 
Юнит предтеч атакующий повторно-переменным импульсным фокусированным излучением вызывающем разрушение атомарных связей
 
Специфика:
1)Т.к. вооружение является спаренным и направленным в противоположных направлениях, то юнит способен атаковать цели как впереди, так и позади себя (автоматически ближайшего врага попадающего в зону огня) .
2) Несет на себе модуль “Стоб” с откатом в 6 сек способный полностью отключать защитный щит цели в радиусе 1100м. на  3 сек без урона щиту, в т.ч. аварийный щит
2) Спец.возможность “360”. Позволяет дополнительно лишить возможности использовать любое вооружение и активные модули всех противников, которые захватили его в прицел на 3 сек в течение 3 сек после активации спец.возможности. Откат спец.возможности - 9 сек

А как же киберспорт? не не не не никакого рандома

А как же киберспорт? не не не не никакого рандома

вам батенька в доту2 , а этой игре до киберспорта , как раком до китая

А Китай это соседнее пограничное государство  :empP:  :jerP:  :fedp:

Щас вы нафантазируете.)

Чё уж мелочится дайте им сразу стазис на 20 секунд.

Ато, кому-то хочется экзотики.

Я думаю, предтечи как третья сторона нужны лишь для увеличения масовки.

Тогда может быть стоит пересмотреть - аркаду (с её бесконечным респом игроков.

Также я думаю: кто-то может от этого получить бонус.

Например перехваты - поди сидят и руки потирают от удовольствия, как они умно будут предтеч за собой на врага выводить.

Ох, не знаю я.

Мне понравилась задумка в Х3 этих кластерных, как его их там - едрёных треугольников с лазерами. Летит такой кластер ни кого особо не трогает. А ты в него трах-бах, а он огого!

Через пол года может тема и пригодится =) А пока разработчики пусть лучше баги убирают/баланс пилят =)

Баланс можно до бесконечности улучшать, нет предела совершенству. А крупные изменения будут только в патче 1.0.0. В планах разработки даже намека на нет на пиратов, тем более что их уже ввели в виде DLC-кораблей.

Ну ввели этих пиратов. Ну и что?

Конечно интересно за ними наблюдать:

  • Как они залихватски лопаются или вешают лещей - не более.

А чё изменилось то?

В том-то и дело, что пиратов не задумывали как сторону конфликта. Они вошли как DLC-контент. Так что просить ввести их несколько глупо.

Многим, включая меня, СК начинает казаться однообразным. В процессе обсуждения с товарищем @ARTGUK родилась идея, попробую её описать.

 

Суть идея: оживить  Предтеч.

 

А если в уже имеющиеся режимы с маяками добавить на нейтральные маяки дронов предтеч (сильнее стандартных в четыре-восемь раз, + по одной разной фиолетовой абилке на каждом из дронов) оживит ли это “контроль” и “охоту за маяками”?