Блог разработчиков от 03 сентября.

 

  1. Дополнительный генератор

Теперь этот модуль увеличивает максимальную скорость корабля, вместе с тем увеличивая потребление энергии. Кроме того, теперь этот модуль можно будет приобрести начиная с Т1.

 

Командник убит как класс

Все таки сбылась мечта фрегатоводов. У перехватов даже гальваники нету, и они будут лопаться с одного выстрела :fedblush:

  1. Тяжелая обшивка

Планируется, что теперь этот модуль будет использоваться кораблями класса Фрегат, его можно будет приобрести с Т2

 

Две штуки можно поставить будет ?

 

Да

…Вот она где скорость начинаться будет!

И вновь вы спешите с выводами, пожалуйста, прочитайте внимательнее запись блога:

 

В целом, изменения носят балансовый характер, однако некоторые модули были переработаны более серьезно. Данные изменения были внесены с целью исключения дублирования одного модуля другим и для увеличения разнообразия в игровом процессе.

 

Как вы можете отметить, часть модулей была переработана, чтобы не дублировать уже имеющиеся модификаторы корабля.  

 

Согласно скриншотам ап империи и нерф всех остальных .

Это не совсем так: теперь у всех кораблей будут не только преимущества, но и недостатки, от Вас будет зависеть, как именно вы будете играть - если вам нравится скорость, то вы будете использовать корабли федерации, если вы больше заинтересованы в танковке щитами, то корабли Иерихона, если вы хотите сосредоточиться на корпусе, то стоит взглянуть на корабли Империи!

а почему у стикса 7  пасивных модулей а у анаконды 6 пасивных модуля и гдеже слоты под резисты у кораблей ?

Потому что эти корабли находятся на разных рангах и принадлежат к разным сторонам конфликта.

Ячейки под модули сопротивления теперь относятся к модификациям корпуса или щита - в зависимости от того, какие именно модули сопротивления вас интересовали.

Вот очень интересно. О чем можно было думать, когда приписывали замедление к разветвителю проекции? Классно, мало того, что щитовые резисты будут только от допов (адаптивный щит же у штурмовиков и фригов заберут), так теперь еще при увеличении жирности щита (а как еще живучесть повысить) будет кораблик тормозиться. По щиту попасть и так легко, так теперь будет еще легче. “Выживаемость” - бесполезная стата теперь, лучше вместо нее. впихните описание корабликов. Кажись грядет вайн. Цунами из вайна. Такой медлительный иерихонец прилетает к центру карты и бац… бой закончился.

В целом, изменения носят балансовый характер, однако некоторые модули были переработаны более серьезно. Данные изменения были внесены с целью исключения дублирования одного модуля другим и для увеличения разнообразия в игровом процессе.

Прошу меня простить но я пока вижу только уменьшение вариаций фитов на корабли, и соответственно упрощение игры в целом, данный патч хорош только в случае вводу большого количества новых модулей, а данных в игре нету, и не понятно когда будут.

…Вот она где скорость начинаться будет!

И вновь вы спешите с выводами, пожалуйста, прочитайте внимательнее запись блога:

 

>>В целом, изменения носят балансовый характер, однако некоторые модули были переработаны более серьезно. Данные изменения были внесены с целью исключения дублирования одного модуля другим и для увеличения разнообразия в игровом процессе.

 

Как вы можете отметить, часть модулей была переработана, чтобы не дублировать уже имеющиеся модификаторы корабля.  

 

 

Согласно скриншотам ап империи и нерф всех остальных .

Это не совсем так: теперь у всех кораблей будут не только преимущества, но и недостатки, от Вас будет зависеть, как именно вы будете играть - если вам нравится скорость, то вы будете использовать корабли федерации, если вы больше заинтересованы в танковке щитами, то корабли Иерихона, если вы хотите сосредоточиться на корпусе, то стоит взглянуть на корабли Империи!

 

а почему у стикса 7  пасивных модулей а у анаконды 6 пасивных модуля и гдеже слоты под резисты у кораблей ?

Потому что эти корабли находятся на разных рангах и принадлежат к разным сторонам конфликта.

Ячейки под модули сопротивления теперь относятся к модификациям корпуса или щита - в зависимости от того, какие именно модули сопротивления вас интересовали.

 

Только вот у федерата под двигатели 3 слота,а у имперца 2 слота под щиты и 2 под корпус.Вопрос.Нафига имперцу дополнительный слот под щит,если он танкует корпусом?

 

…Вот она где скорость начинаться будет!

И вновь вы спешите с выводами, пожалуйста, прочитайте внимательнее запись блога:

 

>>>В целом, изменения носят балансовый характер, однако некоторые модули были переработаны более серьезно. Данные изменения были внесены с целью исключения дублирования одного модуля другим и для увеличения разнообразия в игровом процессе.

lockquote> 

Как вы можете отметить, часть модулей была переработана, чтобы не дублировать уже имеющиеся модификаторы корабля.  

 

 

Согласно скриншотам ап империи и нерф всех остальных .

Это не совсем так: теперь у всех кораблей будут не только преимущества, но и недостатки, от Вас будет зависеть, как именно вы будете играть - если вам нравится скорость, то вы будете использовать корабли федерации, если вы больше заинтересованы в танковке щитами, то корабли Иерихона, если вы хотите сосредоточиться на корпусе, то стоит взглянуть на корабли Империи!

 

а почему у стикса 7  пасивных модулей а у анаконды 6 пасивных модуля и гдеже слоты под резисты у кораблей ?

Потому что эти корабли находятся на разных рангах и принадлежат к разным сторонам конфликта.

Ячейки под модули сопротивления теперь относятся к модификациям корпуса или щита - в зависимости от того, какие именно модули сопротивления вас интересовали.

 

Только вот у федерата под двигатели 3 слота,а у имперца 2 слота под щиты и 2 под корпус.Вопрос.Нафига имперцу дополнительный слот под щит,если он танкует корпусом?

 

Дак можно слот под щит как ап энергии или скорости использовать =) Кто его знает, что там у нас за модификаторы то будут

Антибус 

У федератов движков много но нет слота под кондёр а значит нет энергии или есть двиг на энергию 

а значит нет скорости , ну я вот такое не понятное чудо вижу .

Или реген энергии базовый у федов в двое больше остальных ?

…Вот она где скорость начинаться будет!

И вновь вы спешите с выводами, пожалуйста, прочитайте внимательнее запись блога:

 

>>В целом, изменения носят балансовый характер, однако некоторые модули были переработаны более серьезно. Данные изменения были внесены с целью исключения дублирования одного модуля другим и для увеличения разнообразия в игровом процессе.

 

Как вы можете отметить, часть модулей была переработана, чтобы не дублировать уже имеющиеся модификаторы корабля.  

 

 

Согласно скриншотам ап империи и нерф всех остальных .

Это не совсем так: теперь у всех кораблей будут не только преимущества, но и недостатки, от Вас будет зависеть, как именно вы будете играть - если вам нравится скорость, то вы будете использовать корабли федерации, если вы больше заинтересованы в танковке щитами, то корабли Иерихона, если вы хотите сосредоточиться на корпусе, то стоит взглянуть на корабли Империи!

 

а почему у стикса 7  пасивных модулей а у анаконды 6 пасивных модуля и гдеже слоты под резисты у кораблей ?

Потому что эти корабли находятся на разных рангах и принадлежат к разным сторонам конфликта.

Ячейки под модули сопротивления теперь относятся к модификациям корпуса или щита - в зависимости от того, какие именно модули сопротивления вас интересовали.

 

Только вот у федерата под двигатели 3 слота,а у имперца 2 слота под щиты и 2 под корпус.Вопрос.Нафига имперцу дополнительный слот под щит,если он танкует корпусом?

Эта… как его… боланз же ж. Вернее судя по всему полная разбалансировка, как средство идеального баланса. Без бонятия чего оно получится. А вообще по логике так и должно быть - после пары нормальных патчей обязательно должен быть эпический трэшак.

 

…Вот она где скорость начинаться будет!

И вновь вы спешите с выводами, пожалуйста, прочитайте внимательнее запись блога:

 

>>>В целом, изменения носят балансовый характер, однако некоторые модули были переработаны более серьезно. Данные изменения были внесены с целью исключения дублирования одного модуля другим и для увеличения разнообразия в игровом процессе.

lockquote>  

Как вы можете отметить, часть модулей была переработана, чтобы не дублировать уже имеющиеся модификаторы корабля.  

 

 

Согласно скриншотам ап империи и нерф всех остальных .

Это не совсем так: теперь у всех кораблей будут не только преимущества, но и недостатки, от Вас будет зависеть, как именно вы будете играть - если вам нравится скорость, то вы будете использовать корабли федерации, если вы больше заинтересованы в танковке щитами, то корабли Иерихона, если вы хотите сосредоточиться на корпусе, то стоит взглянуть на корабли Империи!

а почему у стикса 7  пасивных модулей а у анаконды 6 пасивных модуля и гдеже слоты под резисты у кораблей ?

Потому что эти корабли находятся на разных рангах и принадлежат к разным сторонам конфликта.

Ячейки под модули сопротивления теперь относятся к модификациям корпуса или щита - в зависимости от того, какие именно модули сопротивления вас интересовали.

Только вот у федерата под двигатели 3 слота,а у имперца 2 слота под щиты и 2 под корпус.Вопрос.Нафига имперцу дополнительный слот под щит,если он танкует корпусом?

 

Присоединяюсь к вопросу.Если бы туда можно было воткнуть 2 адаптивных шита ещё туда-сюда, но его переделали и перехватам вроде как отдали.

Очень надеюсь что Иерихон убит не фатально и на нем ище можно будет летать, по федератам могу сказать что они стали ище картоннее по сравнению с империей.

Чуствую наплыв неубиваемых имперцев и ваншотных федов, которые со всей возможной скоростю летят на смерть, полудохлых иерихонцев, которые наверно получились чемто средним меж тем и тем, и море вайна от сравнительно опытных пилотов которым подсунули совершенно другую игру.

Так и вижу имперскую хилку с 70+к живучести которая в одиночку пилит всю вражескую команду…

Такого не будет. Вы ошибаетесь.

…соответственно упрощение игры в целом…

Это не совсем верно. В целом, пассивные модули и модификаторы корабля более не разделены между двумя категориями, (собственно, они делали одно и то же с самого начала, однако были разделены двумя “ярлыками”) концепция, использованная для корабельных модификаторов была расширена и на пассивные модули.

Это не является “упрощением”, но в большей мере представляет собой изменение того, как эти модули будут видны нашим игрокам. К тому же, данная система позволит гораздо точнее и лучше балансировать корабли, что позволит вносить гораздо большее разнообразие между сторонами конфликта в игру!

уважаемый антибус тогда вы сами неправильно поднесли информацию по функционалу в корабле и неразьястнили игрокам на примерах и это ваше упущение что игроки задают такие воросы а вы пытаетесь на них ответит или выв сами нехотите затрагивать глубоко  эту тему так как она евляется непрароботоной и скользкой для разработчиков

Антибус 

У федератов движков много но нет слота под кондёр а значит нет энергии или есть двиг на энергию 

а значит нет скорости , ну я вот такое не понятное чудо вижу .

Или реген энергии базовый у федов в двое больше остальных ?

 Двигатель на энергию даёт самый большой прирост к энергии среди всего что даёт к ней прирост. По крайней мере сейчас.

Антибус 

У федератов движков много но нет слота под кондёр а значит нет энергии или есть двиг на энергию 

а значит нет скорости , ну я вот такое не понятное чудо вижу .

Или реген энергии базовый у федов в двое больше остальных ?

В целом, корабли Федерации имеют меньше затруднений с энергией, чем корабли двух других сторон конфликта. Однако, если после установки патча мы заметим какие-либо сложности с данным аспектом, мы обязательном рассмотрим варианты разрешения данной ситуации!

Так а живучести не будет , резистов ведь теперь нет .

А базовые параметры как то ; реген щита , энергии , резисты , скорей всего остались без изменений .

 

И вот так уже при всём желании не сделать ?

…соответственно упрощение игры в целом…

Это не совсем верно. В целом, пассивные модули и модификаторы корабля более не разделены между двумя категориями, (собственно, они делали одно и то же с самого начала, однако были разделены двумя “ярлыками”) концепция, использованная для корабельных модификаторов была расширена и на пассивные модули.

Это не является “упрощением”, но в большей мере представляет собой изменение того, как эти модули будут видны нашим игрокам. К тому же, данная система позволит гораздо точнее и лучше балансировать корабли, что позволит вносить гораздо большее разнообразие между сторонами конфликта в игру!

Вообще-то вы не правы.Раньше дополнительными модулями игрок придавал кораблю индивидуальность.Затанковывал его полностью или превращал в хлипкого снайпера,или в вертлявого перехвата.А теперь я даже не представляю куда воткнуть горизонт.

короче ребятки в четверг увидим!

Очень надеюсь что Иерихон убит не фатально и на нем ище можно будет летать, по федератам могу сказать что они стали ище картоннее по сравнению с империей.

Чуствую наплыв неубиваемых имперцев и ваншотных федов, которые со всей возможной скоростю летят на смерть, полудохлых иерихонцев, которые наверно получились чемто средним меж тем и тем, и море вайна от сравнительно опытных пилотов которым подсунули совершенно другую игру.

Так и вижу имперскую хилку с 70+к живучести которая в одиночку пилит всю вражескую команду…

Такого не будет. Вы ошибаетесь.

Будет дохлая и быстрая Федерация и просто дохлая Империя?