Звено из 3 как минимум не удобно - вы до сих пор не решили возможность комфортного входа в пве - пве нельзя запоролить, нет галок только для корпы и так далее.
А 2 сквада по 3 против рандома это не перебор?
по поводу ПВЕ в предложения.
2 сквада против рандома - это баланс ибо эти сквады могут попасть друг против друга и в разные бои. Если вам часто поподаются 2 сквада, то тоже в предложения об ограничении сквадов в одной команде.
Звено из 4-х повеселее.
А что, что-то изменилось в битвах, при вводе сквадов в 3-ри тела? Все то же самое, что и было при 4-х сквадах. Только немного скучнее стало.
Как сильные ногибали так и ногибают. Слабые игроки как играли слабо так и играют.
Что 4, что 3 - игра показала разницы никакой. А всякие теории, что стало легче игрокам - так и остались пустыми теориями.
в чем выражена веселость? чем вчетвером веселее чем втроем?
Да и если нет разницы между сквадом из 3-х и из 4-х тогда вообще о чем тема?
Все уже привыкли к 4 игрокам в скваде, да и большинстве игр везде обычно 4 человека (сквады, в pve и т.д.)
перечислите пожалуйста.
…А увеличение команды в игре, почему нет, если будут карты скажем с несколькими заданиями: захватить (уничтожть) маяк или спутник (скажем раннего оповещения), потом уничтожить орудийные платформы и затем захват ключевых точек…
в предложения…
Надо делать ставку на копр игроков а не на рандом,если будет все для корп игроков то…
игроки не будут приходить в игру ибо в одиночку получать звиздюлей не приятно, а нубов никто в корпорации не берет.
Согласен с народом. Звено из 4-х было определенно веселее, звено из трех - объективнее более уныло.
Без давления согласованных сквадов народу смысла париться вообще нет - поиграл как смог - и баиньки.
Вообще, сама идея командных боев как раз и базируется на том, что согласованные действия, тренировки должны всегда побеждать рандомную стайку. Это нормально и это все понимают.
Другое дело, что разные игры разграничили физически рандомные замесы и бои, где “всё по-взрослому”.
Один из лучших примеров, который я видел - игрок, вступивший в клан или наигравший N результат, не может попасть в локацию для игроков, которые только пришли и где запрещены любые кланы.
В тоже время, по достижению. результата N игрока в любом случае выбрасывает в командные локи, где он сразу познает прелести командного нагиба на своей шкурке. Это и заставляет его искать усиленно коллектив, чтобы выжить.
кто вам мешает собирать свои бои для командного замеса и тренировки? есть специальный контент называется свой бой. Там даже награда дается.
Однозначно за!
Вчетвером значительно удобней и веселее.
А оправдание балансом выглядит как-то странно. Во-первых хорошее звено из троих не сильно уступает четвёрке, во-вторых имея балансер не учитывающий звенья вообще (четыре тройки против полного рандома например), не имеет значения сколько игроков в звене, оно всё равно имбалансно.
Я считаю нужно работать с балансером а не резать функционал игры.
если рассматривать определенность “веселее” и “уныло” с точки зрения нагибает не нагибает, то можно сделать вывод - баланс соблюден: игроки могут поиграть командой и при этом сквад не вносит дизбанас в бою.
Звено из 4-х и более человек безусловно интереснее, но под него надо делать соответствующую логику для матчмейкера - чтобы обязательно подбиралось такое же звено из 4-х и более человек в команде противника.
Так про это все и пишут, что надо не урезать количество человек в звене, а улучшать баланс. Иначе это все равно, что всем кораблям поубирать бонусы и особые характеристики из-за того, что “имеется дисбаланс”, вместо наведения этого самого баланса.
это в предложения.
И вообще кто что то пишет на счет баланса сквадов? все стонут что в 3-ом стало скучно по сравнению чем в 4-ом. Про баланс нет ни слова.