Смерть дальнобойщикам

Модераторы вы бы почистили сообщения, в которых куча цитат, а то верстка сайта уже поползла от них.

posipakaНа командниках летают как и прежде, диверснта не трогали пофиксили лишь модуль и этот корабль  вовсе  не уныл. И вообще как вы можете судить о кораблях на которых не летаете? Хотя бы не  позорьтесь на форуме,  рассказывая  как сильно  пофиксили диверсанта, не стоить быть однокнопочным нубом!

 

 

уважаемый,то,что я не юзаю в процессе игры,не значит,что я на них не летал…просто не моё-пялиться в оптику дезы или отлавливать фраги тупой торпедой-мне динамика нужна и с Вами я несколько раз попадал в пве,где Вы преспокойно качаете фрегаты Т-5…просто,прежде ,чем просить что-либо фиксить-подумайте несколько раз. А то уж больно напоминает одну небезызвестную игрушку,в которой постоянно идёт правка “популярных моделей”.

posipakaНа командниках летают как и прежде, диверснта не трогали пофиксили лишь модуль и этот корабль  вовсе  не уныл. И вообще как вы можете судить о кораблях на которых не летаете? Хотя бы не  позорьтесь на форуме,  рассказывая  как сильно  пофиксили диверсанта, не стоить быть однокнопочным нубом!

 

 

уважаемый,то,что я не юзаю в процессе игры,не значит,что я на них не летал…просто не моё-пялиться в оптику дезы или отлавливать фраги тупой торпедой-мне динамика нужна и с Вами я несколько раз попадал в пве,где Вы преспокойно качаете фрегаты Т-5…просто,прежде ,чем просить что-либо фиксить-подумайте несколько раз. А то уж больно напоминает одну небезызвестную игрушку,в которой постоянно идёт правка “популярных моделей”.

Я считаю сначала нужно отрезать и посмотреть! Обратно пришить всегда успеем!

Вернуть воздействие ПРО на торпеду

Увеличить радиус и силу взрыва торпеды(на немного, до 400 как эми) :fed):

Ненене… ПРО слишком ультимативно контрило торпеду, без шанса. Вообще, предложение звучало здравое - давать от ПРО эффект ослепления, как от ловушек. А за то - небольшой бафф торпеды на выбор: урон, радиус взрыва, перезарядка.

Разумное предложение.

Не здравое, нужно резать им броню и щиты, а не дамаг

А еще давайте порежем командники, иш ты, включают дифуз и не убиваются. А еще порежем прикрытие, иш ты, халявных сотню резиста дали им и не убиваются. А еще порежем диверсов, иш ты, в инвиз уходят и не убиваются. А еще Заграды. А еще инженеров порежем, иш ты, понаставляют шариков или через врата прыгают и не убиваются. А еще порежем ударники, иш ты, дамаги море потому и не убиваются. А еще порежем разведы, иш ты, их днем с огнем не найдешь, потому и не убиваются. А еще поредем РЭБы, иш ты, понавешают ионок/стазисов/комаров и не убиваются. А еще… сожет хватит ныть? Каждый корабль имеет сильные и слабые стороны и если у всяких Посипак нехватает клешней чтоб убить дальнобой то это его проблема. А то что понабирают дальнобоев и сидят на респе… ну, а если бы они понабирали штурмы или перехваты, то на респе бы не сидели? Ага щас! Вот там бы и оставались до конца боя, вне зависимости от типа, вида, роли и обвеса корабля ибо нуб есть нуб, и пока он не наберется смелости для сражения с респа он не улетит. С дальнобоями все нормально, заградами и ударниками убиваются на ура, просто некоторым нужно отпилить крабовые клешни и пришить нормальные руки.

Каждый корабль имеет сильные и слабые стороны

и сильную сторону торпедника (самый страшный по дпс’у фрегат на средней дистанции) по факту убили по просьбам нубов которые не умели пользоватся торпедой и вообще не знали зачем им 6 стволов …

 

Зато запилили имун к про и теперь толпы глупых хомячков сидят на респе и по факту мешают больше своей команде чем помогают

А еще давайте порежем командники, иш ты, включают дифуз и не убиваются. А еще порежем прикрытие, иш ты, халявных сотню резиста дали им и не убиваются. А еще порежем диверсов, иш ты, в инвиз уходят и не убиваются. А еще Заграды. А еще инженеров порежем, иш ты, понаставляют шариков или через врата прыгают и не убиваются. А еще порежем ударники, иш ты, дамаги море потому и не убиваются. А еще порежем разведы, иш ты, их днем с огнем не найдешь, потому и не убиваются. А еще поредем РЭБы, иш ты, понавешают ионок/стазисов/комаров и не убиваются. А еще… сожет хватит ныть? Каждый корабль имеет сильные и слабые стороны и если у всяких Посипак нехватает клешней чтоб убить дальнобой то это его проблема. А то что понабирают дальнобоев и сидят на респе… ну, а если бы они понабирали штурмы или перехваты, то на респе бы не сидели? Ага щас! Вот там бы и оставались до конца боя, вне зависимости от типа, вида, роли и обвеса корабля ибо нуб есть нуб, и пока он не наберется смелости для сражения с респа он не улетит. С дальнобоями все нормально, заградами и ударниками убиваются на ура, просто некоторым нужно отпилить крабовые клешни и пришить нормальные руки.

Не знаю вы о чем а просто хочу нормальной игры, а не суицидальные миссии по выпиливанию крабов дальнобоев, почему все против чтобы урезать им броню и щиты? Он вроде как не на передовой и по нему не стреляют, почему они должны бить такими толстыми?

 

Я считаю что либо стреляешь далеко и легко получаешь плюхи в ближнем бою, а то иначе вообще круто, он меня может с одного выстрела за секунду, а я должен его целую минуту убивать в ближнем, вам самим то не смешно?

 

Вы только этим крабам потакаете, висят одно кнопочные где нить на астероиде и стреляют, перелетаешь, и думаешь, как бы его убить быстро пока он тебя самого не завалил, это кстати еще лучший вариант, а если они весит в точке респа, да еще двое и больше?

 

Мой вариант универсален для T1 и выше, ваши же придется балансировать каждый раз

 

Почему я их должен постоянно бояться? Пусть это они меня бояться, меняют места дислокации, летают по карте, для них с урезанием брони и щитов ничего не змениться, зато у всех будет шанс сделать совсем зажравшимся атата без лишних проблем

да по сути то проблема не в том - как их убивать… а в их количестве. Реально бесит когда половина команды на них садится. От того что они будут худыми - их меньше не станет.

да по сути то проблема не в том - как их убивать… а в их количестве. Реально бесит когда половина команды на них садится. От того что они будут худыми - их меньше не станет.

Станет, один перехватчик сможет контролировать до двух и более дальнобоев даже если они на точке вражеского респа

А еще давайте порежем командники, иш ты, включают дифуз и не убиваются. А еще порежем прикрытие, иш ты, халявных сотню резиста дали им и не убиваются. А еще порежем диверсов, иш ты, в инвиз уходят и не убиваются. А еще Заграды. А еще инженеров порежем, иш ты, понаставляют шариков или через врата прыгают и не убиваются. А еще порежем ударники, иш ты, дамаги море потому и не убиваются. А еще порежем разведы, иш ты, их днем с огнем не найдешь, потому и не убиваются. А еще поредем РЭБы, иш ты, понавешают ионок/стазисов/комаров и не убиваются. А еще… сожет хватит ныть? Каждый корабль имеет сильные и слабые стороны и если у всяких Посипак нехватает клешней чтоб убить дальнобой то это его проблема. А то что понабирают дальнобоев и сидят на респе… ну, а если бы они понабирали штурмы или перехваты, то на респе бы не сидели? Ага щас! Вот там бы и оставались до конца боя, вне зависимости от типа, вида, роли и обвеса корабля ибо нуб есть нуб, и пока он не наберется смелости для сражения с респа он не улетит. С дальнобоями все нормально, заградами и ударниками убиваются на ура, просто некоторым нужно отпилить крабовые клешни и пришить нормальные руки.

Не знаю вы о чем а просто хочу нормальной игры, а не суицидальные миссии по выпиливанию крабов дальнобоев, почему все против чтобы урезать им броню и щиты? Он вроде как не на передовой и по нему не стреляют, почему они должны бить такими толстыми?

 

Я считаю что либо стреляешь далеко и легко получаешь плюхи в ближнем бою, а то иначе вообще круто, он меня может с одного выстрела за секунду, а я должен его целую минуту убивать в ближнем, вам самим то не смешно?

 

 

Почему я их должен постоянно бояться? Пусть это они меня бояться, меняют места дислокации, летают по карте, для них с урезанием брони и щитов ничего не змениться, зато у всех будет шанс сделать совсем зажравшимся атата без лишних проблем

  1. шитов и брони у дальнобоев мало для их класса

  2. суицидальность убиству дальнобоев придаёт отсутствие втрого модуля на невидимость у диверсанта (но и так можно работать)

  3. по дальнобоям внезапно стреляют другие дальнобои, к ним варпаются разведчики, прилетают диверы и РЭБы. а в ближнем бою дальнобои так себе против не полных крабов

  4. инженеры и прикрытие тоже вполне умеют раздавать плюхи из дали (атакующие дроны и торпеды), хотя и ДПС так себе

  5. боишся снайпов фиться на скорость и не летай по прямой

  1. шитов и брони у дальнобоев мало для их класса

  2. суицидальность убиству дальнобоев придаёт отсутствие втрого модуля на невидимость у диверсанта (но и так можно работать)

  3. по дальнобоям внезапно стреляют другие дальнобои, к ним варпаются разведчики, прилетают диверы и РЭБы. а в ближнем бою дальнобои так себе против не полных крабов

  4. инженеры и прикрытие тоже вполне умеют раздавать плюхи из дали (атакующие дроны и торпеды), хотя и ДПС так себе

  5. боишся снайпов фиться на скорость и не летай по прямой

К примеру на Т1 нет этого всего, убиться об стену?

  1. шитов и брони у дальнобоев мало для их класса

  2. суицидальность убиству дальнобоев придаёт отсутствие втрого модуля на невидимость у диверсанта (но и так можно работать)

  3. по дальнобоям внезапно стреляют другие дальнобои, к ним варпаются разведчики, прилетают диверы и РЭБы. а в ближнем бою дальнобои так себе против не полных крабов

  4. инженеры и прикрытие тоже вполне умеют раздавать плюхи из дали (атакующие дроны и торпеды), хотя и ДПС так себе

  5. боишся снайпов фиться на скорость и не летай по прямой

К примеру на Т1 нет этого всего, убиться об стену?

к примеру на Т1 у имперского дальнобоя нет мин котрорые дают 50% обороноспособности дальнобоев на Т2 и он легко выпиливается теми же разведчиками Т1

к примеру на Т1 у имперского дальнобоя нет мин котрорые дают 50% обороноспособности дальнобоев на Т2 и он легко выпиливается теми же разведчиками Т1

Блин, дальнобои счас в одиночку не ходят, легко выпиливаются одиночки, еще раз повторяю, два и больше, скорее распилят перехватчик!

 

Ну и вообще, и все все такие АСЫ выложите хоть десят штук видео где вы легко распрямитесь с не одиночными целями под обстрелом

а перехватчику дальнобои как-то угрожают? Дальнобои доставляют проблем фрегатам и немного штурмовикам. А уж толпа кучно летающих дальнобоев - которая простреливает только один небольшой сектор карты - больше пользы приносит команде противника…

к примеру на Т1 у имперского дальнобоя нет мин котрорые дают 50% обороноспособности дальнобоев на Т2 и он легко выпиливается теми же разведчиками Т1

Блин, дальнобои счас в одиночку не ходят, легко выпиливаются одиночки, еще раз повторяю, два и больше, скорее распилят перехватчик!

 

Ну и вообще, и все все такие АСЫ выложите хоть десят штук видео где вы легко распрямитесь с не одиночными целями под обстрелом

 

хе-хе, в том то и соль:

  1. разведчик Т2:

надо варпнутся точно за спину дальнобою (в 300-500 м, при чём если дальнобоев стоит несколько надо прыгать за спину тому кто стоит позади всех) развернутся (если целей много стоит врубить инвиз), поставить мину ему под брюхо отлететь и только тогда начинать стрелять. слоупоки пялищиеся в прицел тупо не понимают что их убивает, переходим ко второму фрегату. если убили не велика потеря, ведь варп позволяет сокраить путь к респу врага на 12 км :slight_smile:

  1. дивер Т2:

адаптивка для первого подхода, дуга и плазма под орионом + бронебойные НУРСы выпиливают дальнобоев только в путь, обычно ловлю два такта мин. огорчает только долгий путь до цели после смерти. плазменная сеть тоже работает но я бы её охотно поменял бы на хамелион от заградов, тогда бы было проше отходить за камни на перезарядку абилок - результативность стала бы выше

 

так что дальнобоям чтобы не быть лёгким фрагом надо смотреть на радар не меньше чем в прицел и ставить мины при первом подозрении на угрозу.

 

и да, самое главное не путать перехватчик с дредноутом :slight_smile:

Не знаю вы о чем а просто хочу нормальной игры, а не суицидальные миссии по выпиливанию крабов дальнобоев, почему все против чтобы урезать им броню и щиты? Он вроде как не на передовой и по нему не стреляют, почему они должны бить такими толстыми?

 

Я считаю что либо стреляешь далеко и легко получаешь плюхи в ближнем бою, а то иначе вообще круто, он меня может с одного выстрела за секунду, а я должен его целую минуту убивать в ближнем, вам самим то не смешно?

 

Вы только этим крабам потакаете, висят одно кнопочные где нить на астероиде и стреляют, перелетаешь, и думаешь, как бы его убить быстро пока он тебя самого не завалил, это кстати еще лучший вариант, а если они весит в точке респа, да еще двое и больше?

 

Мой вариант универсален для T1 и выше, ваши же придется балансировать каждый раз

 

Почему я их должен постоянно бояться? Пусть это они меня бояться, меняют места дислокации, летают по карте, для них с урезанием брони и щитов ничего не змениться, зато у всех будет шанс сделать совсем зажравшимся атата без лишних проблем

Заставим дальнобоев держаться на респе без малейшей надежды на дистанцию в 3-5км?

Давайте все станем вегетарианцами!