Кстати я тоже заметил, раньше то с большей неохотой брали хил, а щас они вообще стали редкостью…Или щас дальнобоев больше стали брать, что бы в гущу боя к штурмам с шариками не лезть, и да, для того что бы пользоваться сингуляркой, особого скила не надо, просто шмаляй, по сторонам, да в кого нибудь то попадёшь…а это уныло.
Огромный дамаг, минимум скила для попадания по врагу, урон в ближнем бою почти без наведения - чисто по радиусу, не могут уйти даже перехваты. Стрельба сквозь барьеры и маяки, снос 1 шаром дронов (как абилки, так и расходника) и рем станций просто запуском шарика куда-то в сторону дронов\станций (при том, что другими пушками придётся очень тщательно целится). Определённо имба.
Огромный дамаг, минимум скила для попадания по врагу, урон в ближнем бою почти без наведения - чисто по радиусу, не могут уйти даже перехваты. Стрельба сквозь барьеры и маяки, снос 1 шаром дронов (как абилки, так и расходника) и рем станций. Определённо имба.
не могу понять, почему разработчики так упорно это отрицают? :emp(:
Огромный дамаг, минимум скила для попадания по врагу, урон в ближнем бою почти без наведения - чисто по радиусу, не могут уйти даже перехваты. Стрельба сквозь барьеры и маяки, снос 1 шаром дронов (как абилки, так и расходника) и рем станций. Определённо имба.
не могу понять, почему разработчики так упорно это отрицают? :emp(:
потому что есть пилоты, которые, имея на корабле такое оружие, умудряются опустить средний коэффициент k/d ниже 1 даже с условием того, что опытные игроки набивают минимум 5 килов, прежде чем умрут
Фриги 100% урона, штурмы 75% перехваты 50%.
тогда против перехватов, это оружие станет слабее Гаусса.
Так гауссы у нас антиперехватные, а сингулятор позиционируется как антифрегатное
Не делать же из-за этого так, что одно оружие бьет только перехваты, другое только фрегаты, а третье только штурмы.
Да и уже вроде была задача как делать оружие антифрегат only. Для этого нужно лишь замедлить скорость поворота орудия.
Летал весь день на Т4 тигр-м с шарами… Это федеративный ударник… Выпиливалось все, кроме имперского ударника с шарами, т.к. имперец выдерживает почти в два раза больше попаданий чем мой федерат… любые стрейфы против шаров бесполезны абсолютно. В маневренном бою пряморуких ударников с шарами выживет тот, который может больше попаданий выдержать. В остальном клоузе сражение против ударника-шароплюя заканчивается победой ударника-шароплюя… Единственная проблема была со Стоуном на разведке - хорошо уворачивался, и из-за тусклого прицела было сложно попадать… Но если попал 2-3 раза то все… Убил =)…? Ах да, и боты-перехваты хорошо уворачиваются от сингулярки…
да просто, как разница что показывает статистика, мы её не видим, зато мы видим бои, и что эти шарики в этих боях делают, стрим им что ли записать, как это читерно летать с шариками?? Это нытьё по поводу сингулярки не на пустом же месте… :emp(:
Такой коэффициент килл\дэс (<1) объяснятеся как раз-таки имбовостью оружия. Вот вышел штурмовик-новичок в бой (то есть т1-т2), он понимает свою роль и пытается убивать противников со своих штурм рельс, но тут мимо него пролетают странные синие шары и он слышит “Внимание! Связь потеряна!”. Не знаю, как поступит среднестатестический штурмовик-новичок, но я бы, будь я им, взял бы шарики и пошел бы пробовать их в бою. Прикинул бы, что тяжелые маневры я выписывать не умею, корабль медленный (до федератов еще не докачался), так что резонно будет встать на месте, зажать F, ЛКМ и будь что будет. Вполне вероятно, что народ расшугается от таких действий и снесет герой не больше одного суппостата, после чего будет отправлен к экрану выбора корабля. Алсо, даже (особенно) топовые шароплюи ассистятся любым минимально соображающим звеном (я вот как-то выходил в звене против звена с шароплюем и бил постоянно вместо него хилку - поплатился за это сливом боя)
Шары - однозначная имба. Я повторю наверно каждого участника обсуждения, если скажу, что для них нужен минимум скилла пилотирования\прицеливания, они имеют ДОМАГ, а не дамаг, а еще размером с мой перехват.
Честно сказать, шары эти вообще надо выпилить, они совершенно не подходят стилистике вооружения игры. Есть лазеры, есть стреляющие разогнанными гвоздями пушки, есть пушки, стреляющие все ж-таки пулевидными зарядами плазмы. И тут вот ВНЕЗАПНО корабли, у которых кабина-то открытая еле-еле застекленная и аккурат на носу почти у всех, начинают стрелять неведомыми сверхтехнологичными сингулярностями (wat? Liara, stahp!).
да просто, как разница что показывает статистика, мы её не видим, зато мы видим бои, и что эти шарики в этих боях делают, стрим им что ли записать, как это читерно летать с шариками?? Это нытьё по поводу сингулярки не на пустом же месте… :emp(:
А сами разрабы почти только на т2 летают, а там это не такая проблема, ибо так в дамаг не зафитить и скорость шара ниже.
С тем, что сингулярка дисбалансна не могу не согласиться. Почему - уже двадцать раз расписывалось.
Наиболее разумным считаю сделать зависимость дамага от площади поражения.
Хотя сам с удовольствием убрал бы шары вообще для всех, кроме заградов.
Да и заградам они не нужны, рейлы всем в зубы и вперед.
да я тоже не понимаю ввод этой сингулярки в игру, правельно говорилось, раз она бьёт по площади тогда надо понижать урон в разы…а то не надо выстрелы точечными делать, как с гауса, и урон зверский, и при желании можно коцать сразу несколько кораблей, одним выстрелом…ну как такое назвать “сбалансированным” оружием?
Гаусы по сравнению с сингуляркой просто детский лепет…считай что и не коцают нефига…
а еще размером с мой перехват.
Я тебя удивлю, но размер шара примерно в 20 раз больше перехвата, ну может поменьше
Скажу честно. Сингулярка на ударнике в опытных руках страшная сила. Пара ударов и щита нет , еще удары, и ты уже выбираешь сведущий корабль. Эх… интересно сколько я сбил ? Так что тут, у нас опрос. Голосую за
второй вариант. Главные плюс сингулярки это урон ,при правильном подборе модулей и импланты,но не забываем про про кучу минусов это: высокий перегрев и откат, скорость полета снаряда, количество выстрелов, дальность выстрела.
а еще размером с мой перехват.
Я тебя удивлю, но размер шара примерно в 20 раз больше перехвата, ну может поменьше
То было сказано весьма образно.
Скажу честно. Сингулярка на ударнике в опытных руках страшная сила. Пара ударов и щита нет , еще удары, и ты уже выбираешь сведущий корабль. Эх… интересно сколько я сбил ? Так что тут, у нас опрос. Голосую за
второй вариант. Главные плюс сингулярки это урон ,при правильном подборе модулей и импланты,но не забываем про про кучу минусов это: высокий перегрев и откат, скорость полета снаряда, количество выстрелов, дальность выстрела.
Любой минус при скилле ударника перекрывается дамагом и размером.
У штурм рельсы дальность выстрела 3 км, у шариков 2650, это дальше чем все пушки перехвата(юзабельные). Какой нафиг минус дальность?
У штурм рельсы дальность выстрела 3 км, у шариков 2650, это дальше чем все пушки перехвата(юзабельные). Какой нафиг минус дальность?
Про штурм. рельсу не знал. А скорость снарядов у нее какая?
Скажу честно. Сингулярка на ударнике в опытных руках страшная сила. Пара ударов и щита нет , еще удары, и ты уже выбираешь сведущий корабль. Эх… интересно сколько я сбил ? Так что тут, у нас опрос. Голосую за
второй вариант. Главные плюс сингулярки это урон ,при правильном подборе модулей и импланты,но не забываем про про кучу минусов это: высокий перегрев и откат, скорость полета снаряда, количество выстрелов, дальность выстрела.
жуткий перегрев? хммм а зачем тебе больше выстрелов если и так успеваешь 2 противников снести до полного нагрева? Откат не такой уж и большой, для такой то мощи…кол-ва выстрелов хвтает с лихвой что бы снести 1 противника точно, при условии что 50% выстрелов мимо, а дальность на 3 км это мало?? Бои и заварушки происходят на меньшей дистанции, а если уж у всех одна и та же точка, то стреляй в толпу, 1-ого точно снесёшь не целясь…А второй вариант ответа, в основном выбираете, т.к не хотит что бы фиксили вашу убер пушку, к которой особого скилла то прилагать не надо…
Это же какие фрегаты можно снести за перегрев с 50% промахов?..
Это же какие фрегаты можно снести за перегрев с 50% промахов?..
а по фригату и не идут промахов, хотя отвечу, снайперов или инжей.