Торпеда дальнобоя,смена урона

Да,говорить-то и не о чем.

Торпеда должна контриться.Не манёвром(как есть),а модулем(как было).

Александр_К,если не затруднит,распиши в чем же сложность управления торпедой?(кроме маневренности,которая и так повышается за счет крена)Чем же бедолаги фрегатоводы-торпедники так ущемлены??Дамагом?Усиление есть.(иные штурмы,не заточенные в броню-щит ваншотит на раз,проверено)Скоростью?Есть и ускоритель…Ах да,ИК-ловушки мешают…ослепляют,но не обезвреживают!

Ну и если по одной цели-инжу,к примеру,работают 3 торпедника-сколько продержится инж?Пусть даже это будет толстый имперец.

А если это прикрытие,тооолстое прикрытие,то даже его 3 усиленные торпеды сделают в 3,максимум 4 захода…

Ведь на фрегате особо и не поманеврируешь,особливо на открытом пространстве.

Да,говорить-то и не о чем.

Торпеда должна контриться.Не манёвром(как есть),а модулем(как было).

Александр_К,если не затруднит,распиши в чем же сложность управления торпедой?(кроме маневренности,которая и так повышается за счет крена)Чем же бедолаги фрегатоводы-торпедники так ущемлены??Дамагом?Усиление есть.(иные штурмы,не заточенные в броню-щит ваншотит на раз,проверено)Скоростью?Есть и ускоритель…Ах да,ИК-ловушки мешают…ослепляют,но не обезвреживают!

Ну и если по одной цели-инжу,к примеру,работают 3 торпедника-сколько продержится инж?Пусть даже это будет толстый имперец.

А если это прикрытие,тооолстое прикрытие,то даже его 3 усиленные торпеды сделают в 3,максимум 4 захода…

Ведь на фрегате особо и поманеврируешь,особливо на открытом пространстве.

Сложности?

  1. подбери дистанцию, т.к. ты не имеешь возможности быстро перемещаться, должен быть достаточно близко для дамага основным оружием и малым временем полета ракеты, Но при этом если будешь слишком близко, то сольют.

  2. попробуй попасть в маневрирующий перехват

  3. да и когда противник за препятствием нужно знать с какой стороны облетать и под каким иглом заходить

Кстати, а как крен помогает?!

Если бы ИК ловушки лишь ослепляли, это было бы полбеды, а так это прямая контра торпедам, т.к. выпустил ловушки и просто отлети с пути полета торпеды

 

Если по одной цели атакуют три ударника, сколько продержится ударник? Две секунды? Секунду?

 

3-4 захода сквадом торпедников по прикрытию… Т.е. один корабль на минуту выключает сквад? Вроде бы отличный размен.

“понерфититорпедыпорямойлитатьнидают”

 

Да,говорить-то и не о чем.

Торпеда должна контриться.Не манёвром(как есть),а модулем(как было).

Александр_К,если не затруднит,распиши в чем же сложность управления торпедой?(кроме маневренности,которая и так повышается за счет крена)Чем же бедолаги фрегатоводы-торпедники так ущемлены??Дамагом?Усиление есть.(иные штурмы,не заточенные в броню-щит ваншотит на раз,проверено)Скоростью?Есть и ускоритель…Ах да,ИК-ловушки мешают…ослепляют,но не обезвреживают!

Ну и если по одной цели-инжу,к примеру,работают 3 торпедника-сколько продержится инж?Пусть даже это будет толстый имперец.

А если это прикрытие,тооолстое прикрытие,то даже его 3 усиленные торпеды сделают в 3,максимум 4 захода…

Ведь на фрегате особо и поманеврируешь,особливо на открытом пространстве.

Сложности?

  1. подбери дистанцию, т.к. ты не имеешь возможности быстро перемещаться, должен быть достаточно близко для дамага основным оружием и малым временем полета ракеты, Но при этом если будешь слишком близко, то сольют.

  2. попробуй попасть в маневрирующий перехват

  3. да и когда противник за препятствием нужно знать с какой стороны облетать и под каким иглом заходить

Кстати, а как крен помогает?!

Если бы ИК ловушки лишь ослепляли, это было бы полбеды, а так это прямая контра торпедам, т.к. выпустил ловушки и просто отлети с пути полета торпеды

 

Если по одной цели атакуют три ударника, сколько продержится ударник? Две секунды? Секунду?

 

3-4 захода сквадом торпедников по прикрытию… Т.е. один корабль на минуту выключает сквад? Вроде бы отличный размен.

 

 

1 - наилучшую позицию для торпеды можно определить через секунд 30 после начала боя методом “пораскинул мозгами”, в последствии можно слегка двигаться влево-вправо в пределах этой позиции, что много времени не займет, и не терять свой актуальности.

2 - зачем, ну зачем тебе упорно охотиться за несчастным маневрирующим перехватом? Он тебе своими маневрами как бы намекает, чтобы ты переключился на более стоящую или более подбитую цель.

3 - когда противник за препятствием, нужно просто взять дугу. Никаких специальных знаний для этого не требуется - просто заводить торпеду по кривой.

 

ИК-ловушки помогают, если ты ракуешь, охотясь за одиноким перехватом в пустом поле (возвращаемся к пункту 2). Если же ты стреляешь в скопление противников, что логично, то к моменту действия ловушек твоя торпеда уже выходит на “финишную прямую” и все равно зацепит хотя бы 1-2 цели. Это не пустые слова, а собственный опыт. Кидали на мою торпеду ловушки, платились за это подрывом или хотя бы сливом щитов.

 

Одно прикрытие на самом деле отвлечет сквад торпедников секунд на 20-30, но кем надо быть, чтобы так отвлекаться?

 

Лордк, ты упорно доказываешь во соответствующих темах, что шары и торпеды не имба. Очевидно же, что тебе просто навится изи плей и изи фрагз, вот ты и отстаиваешь свою возможность и дальше так играть.

:empD:

 

 

Да,говорить-то и не о чем.

Торпеда должна контриться.Не манёвром(как есть),а модулем(как было).

Александр_К,если не затруднит,распиши в чем же сложность управления торпедой?(кроме маневренности,которая и так повышается за счет крена)Чем же бедолаги фрегатоводы-торпедники так ущемлены??Дамагом?Усиление есть.(иные штурмы,не заточенные в броню-щит ваншотит на раз,проверено)Скоростью?Есть и ускоритель…Ах да,ИК-ловушки мешают…ослепляют,но не обезвреживают!

Ну и если по одной цели-инжу,к примеру,работают 3 торпедника-сколько продержится инж?Пусть даже это будет толстый имперец.

А если это прикрытие,тооолстое прикрытие,то даже его 3 усиленные торпеды сделают в 3,максимум 4 захода…

Ведь на фрегате особо и поманеврируешь,особливо на открытом пространстве.

Сложности?

  1. подбери дистанцию, т.к. ты не имеешь возможности быстро перемещаться, должен быть достаточно близко для дамага основным оружием и малым временем полета ракеты, Но при этом если будешь слишком близко, то сольют.

  2. попробуй попасть в маневрирующий перехват

  3. да и когда противник за препятствием нужно знать с какой стороны облетать и под каким иглом заходить

Кстати, а как крен помогает?!

Если бы ИК ловушки лишь ослепляли, это было бы полбеды, а так это прямая контра торпедам, т.к. выпустил ловушки и просто отлети с пути полета торпеды

 

Если по одной цели атакуют три ударника, сколько продержится ударник? Две секунды? Секунду?

 

3-4 захода сквадом торпедников по прикрытию… Т.е. один корабль на минуту выключает сквад? Вроде бы отличный размен.

Да это же не сложности,это опыт.расстояние там,углы атаки…Перехват можно зацепить сплэшем-если пилот перехвата не “прямолинейный”,то только сплэшем,и то в лучшем случае.Крен же позволяет уменьшить радиус поворота,не?То есть:залетать за угол не только с помощью целеуказателя,а ещё и "подруливая"креном,поворот происходит эффективнее.Но это мнение-субъективное,основанное на личном опыте.Со сквадом ударников вообще никто не сможет состязаться,разве что быстрый перехват,и то разведчик с варпом.

а давайте им дадим радиус взрыва на 25км чтобы эти одноконопочные выпустили торпеду на середину карты нажали 1 кнопку и на те вся команда лежит!
Гениально такие мысли предлогать! Люди вы меня поражаете сели на то что гнет и вам все мало нужно чтобы ещё больше это гнуло! То вам блин сингулярку не нужно резать( хотя уже все топ игроки говорят что резать её давно пора ибо имбовое оружие), так ещё и дальников в команде больше половина и на контроле вообще из-за них проигрываешь так вам ещё и сделать дальников по мощнее!

 

Лордк, ты упорно доказываешь во соответствующих темах, что шары и торпеды не имба. Очевидно же, что тебе просто навится изи плей и изи фрагз, вот ты и отстаиваешь свою возможность и дальше так играть.

 

Учитывая что я треть игр (исключая дуэли) провожу на хилке… Мне очень нравятся имбы, да.

 

 

 

1 - наилучшую позицию для торпеды можно определить через секунд 30 после начала боя методом “пораскинул мозгами”, в последствии можно слегка двигаться влево-вправо в пределах этой позиции, что много времени не займет, и не терять свой актуальности.

2 - зачем, ну зачем тебе упорно охотиться за несчастным маневрирующим перехватом? Он тебе своими маневрами как бы намекает, чтобы ты переключился на более стоящую или более подбитую цель.

3 - когда противник за препятствием, нужно просто взять дугу. Никаких специальных знаний для этого не требуется - просто заводить торпеду по кривой.

 

ИК-ловушки помогают, если ты ракуешь, охотясь за одиноким перехватом в пустом поле (возвращаемся к пункту 2). Если же ты стреляешь в скопление противников, что логично, то к моменту действия ловушек твоя торпеда уже выходит на “финишную прямую” и все равно зацепит хотя бы 1-2 цели. Это не пустые слова, а собственный опыт. Кидали на мою торпеду ловушки, платились за это подрывом или хотя бы сливом щитов.

 

Одно прикрытие на самом деле отвлечет сквад торпедников секунд на 20-30, но кем надо быть, чтобы так отвлекаться?

 

  1. серьезно? Дистанция в 3-5 км определяется один раз и на весь бой? Не поделитесь секретом как у вас это получается?

  2. отлично, значит перехваты отпадают, прикрытия отпадают, ударники тоже (их перезагрузка спасает), заграды в инвизе, командники далеко и со щитами, имперскую хилку не пробьешь, федератские штурмы не пойдут из-за сложности попадания… Но в целом да, просто надо переключиться на другую цель

  3. а насколько по дуге? Не забывая при чем, что время очень дорого, так как сам стоишь беззащитный да и время стрельбы основным оружием отнимаешь. Ну и конечно нельзя забывать что ускоренная ракета без маневров, ну и у нас на все 10 км (а слишком большая дуга сильно пожирает эти 10км)

 

ИК ловушки помогут от торпеды на всем кроме нефедератских фрегатах…

Распиши мне в чем сложность управления каким то другим кораблем) Стрейфы на перехвате закладывать? Поливать кого то впритык из всех орудий, врубая иногда боевые модули, что бы еще легче было поливать врага?)

А если по тому же инжу или прикрывахе будет работать 3 каких то не торпедных корабля?)

 

Да речь и не об этих глупостях, а о том, что ИК ловушки отлично контрят ракету, если выцеливаешь перехвата или штурма, то никакой финишной прямой тут быть не может, нужно постоянно корректировать курс ракеты. И ах да, надо немного задумываться о ситуации, когда вам уже секунд 5 сообщают о приближающийся ракете.

 

И да, “пораскинуть мозгами” и тому же несчастному перехвату/штурму полезно будет. А то сцепяться впритык с кем то, и вокруг ничего не замечают.

 

PS^ и где эти спецы с личным опытом в ракетах лазят) 

Сложность управления другим кораблём?

Запросто.Давай рассмотрим все остальные,хоть это и офф-топ.

Все остальные корабли-не считая нормальных инженеров-находятся в непосредственном огневом контакте с противником.Что подразумевает использование навыков пилотажа как атаки,так и отхода.Причем при этом необходимо учитывать тип и количество противников,их состояния,ориентироваться на местности-мгновенно в идеале,ведь и при атаке,и при отходе естественные препятствия необходимо использовать-это очевидно.

Дальнобойный же фрегат-перемещается вне зоны действия основных орудий противника,и даже-радаров.Ну таки да,коли прилетел кто-надо отбиваться,куда без этого.Но чаще всего прилетают за дальнобоями либо те,кому нечего делать на поле боя в общей схватке,либо те,кого персонально задрал данный дальнобой.Ну еще сквадные пилоты корпораций,но сейчас рассматриваем ситуацию"в целом".Таким образом,пилотировать любой другой корабль априори сложнее-потому как функция корабля такая,быть в гуще событий.Пилотировать же торпедник-выбрал позицию,позырил кто где и как -шмальнул,сменил позицию.Не лезь на линию фронта-живи.

И почему это,дальнобоев в бою-хоть пруд пруди,а тех же командников,или заградов-с гулькин нос?Наверное,потому что на дальнобое летать-это ж надо сколько умений,а на штурме с перехватом-и ребенок справится.

Обращаю внимание:лично я не за нерф торпедников,а за эффективное средство против управляемой торпеды Иерихона.

Дальнбойшики хватит басни рассказывать.Как человек играющий 90% боёв на дезе скажу, что на дальнобое проше играть чем на штурме, перехвате.Резать тлопеду ибо на ней совсем уж неприлично просто играть.

:fedlol: Торпедасты рассказывают, что торпедастом управлять не легче чем другим кораблем. Это просто клиника уже :fedlol:  Нажимать кнопку F и водить мышкой, пока не появится циферка на экране :empcrazy:

 

 Какие к чертовой матери ИК ловушки?

  1. У них откат 30+ секунд, если не синькафиолет, а у гребаной торпеды 15. 

  2. торпедастов в командах обычно два и более. Предупреждение о ракетах не затыкается ни на одну секунду весь бой.

  3. Тратить ИК ловушки на торпеду - идиотизм, т.к. ИК ловушки просто жизненно необходимы против тормозок и самонаводящихся ракет.

 

 Но откуда торпедастам знать об этом? Тормозки, ракеты… Кнопка F и мышка - вот и весь геймплей.

Однокнопочники негодуют,забыли уже как раньше про контрила все ваши торпеды,летать на торпеднике сложно???Это просто хахахахахах.

Сколько нытья этого уже было и с нерфами меньше его не становиться) А негодуют вобще то фраги ракетчиков, а не сами ракетчики) 

Для управления и эффективного использования любого корабля нужен скилл и мышление - факт.

 

Вобщем, свою позицию высказал.

Сколько нытья этого уже было и с нерфами меньше его не становиться) А негодуют вобще то фраги ракетчиков, а не сами ракетчики) 

Для управления и эффективного использования любого корабля нужен скилл и мышление - факт.

 

Вобщем, свою позицию высказал.

Скилл торпедника,это как красные корабли летают быстрее.

1 Красные корабли действительно летают быстрее

2 фиолетовые корабли хуже видно на экране радара

3 играть дальнобойкой - просто

4 хорошо играть дальнобойкой - сложно

значит они не летали на перехватах в толпе и при этом как то не умудрялись выжить! для вас и так деток всю игру упрощают где же вы были например на версии 0.5? что тяжелого нажимать одну кнопку? встанут на респе и сидят как мыши, а это игра командная! Я вот лично не понимаю как вам самим нравиться вот так сидеть в пассиве? какой кайф от игры вы получаете? а вы сядьте не перхват попробуйся выжить при 4 асистах, поиграйте в звене, почувствуйте что от каждого человека на поле боя может быть исход боя! А жать на одну кнопку можете в пасьянс

Потому что на перехвато-штурме они прилетают и сразу же огребают, не успев даже выстрелить. Тут ведь надо и от снарядов уворачиваться, и между камнями лавировать, и модули вовремя юзать, и самому как-то пушками по маркеру попадать. И всё это нужно делать одновременно.  И вот так умерев раз 10, они пересаживаются на торпедаста, где можно делать фраги и не умирать, нажимая одну кнопку и водя мышкой. На дезерастах летать любят меньше т.к. там они ни по кому не могут попасть вообще. Даже фрегаты уворачиваются. Ну и в инвизе за камушками не посидишь, приходиться висеть в открытом космосе и палиться.

 Торпедаст сейчас так популярен не потому, что он набивает кучи фрагов, до дезы ему далеко. Он популярен потому, что это самый ноу скилловый корабль в игре. И крабы вместо того, чтобы учиться играть, пересаживаются на торпедастов.

 Раньше ноу скилл кораблями была диверсия, когда краб мог убить любого папку, просто прожав плазменную сеть и суицид, когда у того было мало хп. Ну и можно было собрать случайный фраг, сбросив атомку на маяк. Вспомните количество диверсантов в то время и что творилось в охоте на маяк.

Maximum997, научи играть на дезе =).

Летишь в космос, выбираешь цель, наводишь на маркер, стреляешь :fedlol: Но тут надо уметь на маркер наводить и ворвемя стрелять, гады же вертятся постоянно. Есть парочка хитростей и фич, но не хочу раскрывать снайперские хитрости, пусть любди сами додумываются.

 Основной скилл дезераста состоит не в умении наводиться на маркер, а в умении выбирать момент для выстрела. Из дезы стрелять умеют человек 5-6, остальные даже в маневрирующий фрегат не попадут.

Эхъ…сразу вспомнил то время,когда деза имела мгновенное действие…А счас да,дезой валить скилл нужен не малый…труднее чем на торпеднике.