Клан, достигший в рейтинге корпораций первых 3ех позиций, может подать коллективную заявку на вступление в ряды кадровых войск той стороны, за которую ориентирован клан. Что бы это осуществить, должны быть соблюдены следующие условия:
Позиция корпорации в рейтинге ПВП: 1-3 места
Там же зерги одни. Нафиг нафиг.
так будет же постоянная прибавка конкурирующих сторон. Рано или поздно настанет баланс
интересное предложение,но где,как и главное кем будут применяться эти корабли? выдавать их одному человеку в управление или же электронному интеллекту? с кем они будут воевать- с такой же им бой или с обычными кораблями? ТС, до пиши пожалста- как ты вид ешь реализацию подобного на практике…
по порядку:
-
где будут применяться: кланвары на отдельной от рандома карте, фактически, я предлагаю сделать нынешний рандом - песочницей и базовой раскачивалкой денег, опыта и прочего. Новая карта будет уже серьезной борьбой за территории, где каждая локация что-то будет давать своему владельцу. Деньги, больше опыта, синергии, лояльности, доступа к технологиям, повышать обороноспособность остальных локаций.
-
как будут применяться: Для клан-вар сражений на новом поле, игрокам будет предоставлен небольшой набор более крутых кораблей. Буквально под одному виду всех классов(перехват, штурм, фрегат). Они будут раза в полтора сильнее нынешних т5 кораблей, стоить будут около 100к за кораблик. Это для начальных сражений серийные образцы, на которые, как и на корабли т5 можно будет просто ставить модули/оружие, без изменения структуры самого корабля.
Те корабли, что описывал я, это уже новые серийные линии, основанные под заказ. Т.е. Клан сам заказывает, что будет на таком корабле и сколько. Будет ли он афигенно бронирован, с десятком оружейных слотов, с дикими щитами, или нереально скоростной? или все сразу? или еще как-то? т.е. при создании модели корабля, игроки будут ограничены только собстенной крутостью, численностью и доходом. Понятно же, что можно создать убер корабль, способный нагнуть в одиночку команду из 16ти Т5ых, но стоимость покупки такого корабля, его экипировки и ремонта после боя, могут побребовать отдачи целого клана и будут штучным товаром. Стоит ли вылетать в бой на 2-3ех таких краблях, суммарной стоимостью порядка 1.000.000.000 и ремонтом после боя, суммарным, на 100.000.000? такое сможет себе позволить только оооочень сильный клан. Зато если не создавать таких монстров, а ограничиться какой-то определенной ролью: к примеру лазерный ударный фрегат, сделать его медленным и картонным, но бьющим сильно и больно основным оружием на 10.000км? Стоить он должен не больше 200.000.000, ремонт после боя: от 2кк до 5кк, таких уже клан себе сможет позволить некоторое количество(разумеется я считаю, что финансовый доход постоянно должны приносить любые локации).
Бои будут проходить, как обычные сессионки в рандоме, разве что карты сделать поитереснее, с ключевыми точками, которые что-то дают. К примеру захватил станцию управления туррелью - получай бонус в виде воюющей за тебя огромной пухи, расстреливающий тяжелые корабли противника.
Вопрос возрождения таких кораблей вообще отдельная тема… раз бои клановые, тут должно быть что-то еще. К примеру автономные боты-транспорты, нарождающиеся постоянно на респе и вылетающие за остовами кораблей. Если получается оттащить на базу под прикрытием союзников, корабль возраждается, но с некоторыми повреждениями(ну или сделать завсимость о того, сколько денег ты готов вложить в немедленный ремонт в бою, чем больше вложишь - тем целее вылетит в бой корабль, как в описанном мной примере из первого поста).
выдавать их одному человеку в управление или же электронному интеллекту?
коенчно же человеку! Если таким няшкой будет рулить ИИ, то какой же тут интерес? ИИ рулит только подсобной автоматикой: Ремонтными станциями, автоматическими туррелями, минными заградителями(если клан озаботился все это или что-то из этого построить и закупить перед боем или установить на своей локации или притащить с собой в нападение).
с кем они будут воевать- с такой же им бой или с обычными кораблями?
против других игроков и кланов. У кого, на что хватит баблосиков. Что б не было соблазна главенствовать на всей карте - каждое построенное защитное сооружение, типа базы, защитной туррели, ремонтной станции, и прочих защитных сооружений, должно кушать некоторое количество денег ежедневно. К примеру какая-нить защитная цитадель многофункциональная, размещенная на одной из локаций, должна поглощать ежедневных доход минимум двух пограничных локаций или полностью одной из центральных.
Ну и еще - пока весь клан или его значительная часть не обзаведется суперкарами, вылетать в клановые бои можно и на обычных т4-т5 кораблях.