Перспективы развития и мечты о глобальном.(бывш. Многоцелевые корабли)

Какой эндегейм? Крабоэндгейм? СК больше шутер, чем  ммо, всеравно что эндгейм в контре (counter strike), нету там его)

 

Чего, как по мне, не хватает этой игре, так это общения и эээ… уникальности игроков? Да, как то так)

Убогий чат заменить на функциональный и удобный, было бы забавно создавать своего персонажа вначале, и иметь возможность им где то ходить-что то делать-пересекаться с другими персами. Меню корпорации, что бы смотреть кто есть, кого нет - тоже обязаловка)

В ангаре вокруг своих кораблей ходить например) Кстати его тоже переработать не мешало бы) Если у корпы есть дред, то можно отдельно сделанный ангар забабахать, и его внешка должна зависеть от фракционной принадлежности оного)

 

Добавить разнообразных внешностей (внешки, больше внешки!! :Р) кораблей и иметь возможность менять внешку корабля по своему вкусу. Берем перехватчик, например, и выбираем из целого списка разнообразные корпуса на него, некоторые можно давать за достижения, некоторые за голду (уникальные), за синигерию, за лоялку, за открытие новых рангов, за ивенты и т.д.

Иметь возможность за игровую валюту покрасить свой шип (хотя бы несколько не самых популярных цветов) было бы тоже хорошо.

 

Больше карт, больше режимов игры.

 

Мои предложения больше косметические, чем геймплейные, но как по мне, то повлияют в лучшую сторону на СК.

 

PS^ внешки-внешки-внешки-внешки…

Aleksandr_K

не стоит зацикливать на красивостях, когда упор надо делать на функционал и разнообразие. ИМХО куда резонней иметь возможность на любой корабль ставить любое оружие и модули, а роли задавать исключительно бонусами кораблей собственными. К примеру ремонтные модули можно поставить и на перехват, но починка будет скажем вдое-втрое слабее и меньше радиусом, чем те же модули, поставленные инженером, за счет его бонусов. Вот это - да, действительно драйв и разнообразие. Вот почему сейчас в звеньях нехватка толковой динамики и баланса сил? потому, что если летит звено перехватов или штурмов , они лишаются хила как такового, тащить с собой инженера - терять скорость и свободу выбора целей, опять же инженера слить стремятся все и вся. А так, можжно и глубокие рейды в тылы противника устраивать, пусть и с фиговой эффективностью ремонта, зато хоть с каким-то.

Стоит) В какой игре игроки не захотят сделать свой корабль покрасивше, или даже уникальнее?)

А вот разведов с отхилом, орионом, отстосом и яйцом нам точно не надо)

Почему же? помоему будет интересно. :slight_smile: впрочем у каждого свое мнение… посмотрим что получится в итоге.

Я советую разработчикам делать глобальную карту, это исправит большое количество проблем, намного улучшит игру, сделает её интересней а именно:

  1. Исчезнут очереди.

  2. Не будет кривого матчмейкера, а в следствии - кривого баланса.

  3. Сильные смогут защищать слабых, т.е. не будет что в равном бою против тебя топы а за тебя слабые игроки.

  4. Слабая корпорация будет иметь возможность сопротивляться топовым корпорациям за счет количества.

  5. Полномасштабные бои.

  6. Чтобы отвлечься от банального пвп, любители смогут побить мобов, погрызть астероиды  :emp): .
    И множество других улучшений!

Неактуально. Закрыто.