Расскажите как назад стрелять) Ни разу не стрелял)
эффективно стреляет только в пределах простреливаемой зоны всех стволов.
Для кораблей, у которых все стволы сверху: максимальная эффективность - вперед и вверх. Для кораблей, у которых стволы сверху и снизу поровну (т5 прикрывашки и инжи) - 100% эффективности вперед и пополам вверх и вниз.
Для т5 дальнобоев соотношение верх\низ = 2\1, т.к. сверху 4 ствола. Вполне возможно, что существуют баги ведения огня с каких-то кораблей, при которых нижние стволы стреляют в свою мертвую зону - вверх, проверить возможности не имею.
Для стрельбы в бок, как БигМаззи описал, надо повернуть корабль на бок и стрелять как бы вверх, получится быстрее. Для стрельбы вниз - развернуть корабль на 180 градусов вместо 90.
Как стрелять назад не совсем понимаю, т.к. обычно разворачиваюсь и только потом веду огонь, дабы не нарваться на лишний перегрев.
Принцип работы стволов:
Стволы совершают залпы по очереди. Сначала крайний правый, потом - крайний левый. Затем внутренний правый, внутренний левый. У дальнобоя соответственно еще два ствола и еще один цикл правый-левый.
4 ствола до перегрева совершают 8 выстрелов, 6 стволов - 12 (если ничего не путаю).
При это стволы совершают выстрел в любом случае. То есть если очередь, например, левого ствола, а игрок вдруг задумал стрелять в мертвую зону этого ствола, то он получил перегев, т.к. выстрел как бы был совершен, но не прошел из-за мертвой зоны.
(Вот тут я не понимаю один момент - ствол стреляет, снаряд попадает в корабль, т.к. по сути мертва зона - это когда обстрел загораживает сама туша корабля, но дамаг по кораблю при этом не проходит. Считаю, что надо это исправить, подняв при этом альфу миномета. Это на выходе даст как более высокие требования к стреляющему, так и более высокий результат)
Миномет не зря так назван - он выстреливает снарядом с радиусом детонации 100 метров, что позволяет вести не совсем прицельный огонь. Миномет так же дает сэлф-урон по игроку, если детонирует непосредственно рядом с ним (то есть цель ближе ста метров).
Любители лазеров с 12км дальности могут миномет отложить - эффективная дальность стрельбы не превышает 3-3.5к метров при разгоне горизонтом (точных цифр не помню, увы). Без горизонта - 2-2.5к. Миномету необходим имплант на скорость снаряда и патроны на скорость снаряда (в купе должно получиться чуть больше 2.5к м\с, если не ошибаюсь).
При крит-билдах упор, на мой взгляд, стоит делать не на крит дамаг, а на шанс крита. даже 50% от альфы дадут существенный прирост дамага, а вот дпс для процента крит.дамага вместо шанса крита низковат.
Стрелять в другие движущиеся фрегаты довольно просто, благо летят они медленно. Стрелять в движущиеся штурмы тоже очень даже реально, если держать его траекторию полета в своей боевой зоне (вверх и вперед от носа корабля). Стрелять по движущимся перехватам сложно.
Легко стрелять (и мощно стрелять) по любой цели, которая летит округленно по прямой к фрегату. Под округленно я подразумеваю, что она совершает незначительные маневры влево-вправо и вверх в низ, которые нивелируются радиусом срабатывания снаряда.
В целом хорошее оружие, практически всегда пользуюсь им (но иногда хочется поизвращатсья с бластером, да и вообще на фрегатах не так уж часто летаю).
П.С.
Проверить все свои теоретические выкладки не имею возможности, т.к. интернет не позволяет сейчас играть.
отлично все описал, плюс тебе. ток реально, не по тем характеристикам что написаны про ствол. с минометом эффективно играть, только на расстоянии от 1 км до 2 км. если цель дальше то попасть в нее сложно или почти невозможно.