Какая из возможных механик работы Рельсового миномета при стрельбе назад вам нравится больше?

 

Расскажите как назад стрелять) Ни разу не стрелял)

 

 эффективно стреляет только в пределах простреливаемой зоны всех стволов.

Для кораблей, у которых все стволы сверху: максимальная эффективность - вперед и вверх. Для кораблей, у которых стволы сверху и снизу поровну (т5 прикрывашки и инжи) - 100% эффективности вперед и пополам вверх и вниз.

Для т5 дальнобоев соотношение верх\низ = 2\1, т.к. сверху 4 ствола. Вполне возможно, что существуют баги ведения огня с каких-то кораблей, при которых нижние стволы стреляют в свою мертвую зону - вверх, проверить возможности не имею.

 

Для стрельбы в бок, как БигМаззи описал, надо повернуть корабль на бок и стрелять как бы вверх, получится быстрее. Для стрельбы вниз - развернуть корабль на 180 градусов вместо 90.

Как стрелять назад не совсем понимаю, т.к. обычно разворачиваюсь и только потом веду огонь, дабы не нарваться на лишний перегрев.

 

Принцип работы стволов:

Стволы совершают залпы по очереди. Сначала крайний правый, потом - крайний левый. Затем внутренний правый, внутренний левый. У дальнобоя соответственно еще два ствола и еще один цикл правый-левый.

4 ствола до перегрева совершают 8 выстрелов, 6 стволов - 12 (если ничего не путаю).

При это стволы совершают выстрел в любом случае. То есть если очередь, например, левого ствола, а игрок вдруг задумал стрелять в мертвую зону этого ствола, то он получил перегев, т.к. выстрел как бы был совершен, но не прошел из-за мертвой зоны.

(Вот тут я не понимаю один момент - ствол стреляет, снаряд попадает в корабль, т.к. по сути мертва зона - это когда обстрел загораживает сама туша корабля, но дамаг по кораблю при этом не проходит. Считаю, что надо это исправить, подняв при этом альфу миномета. Это на выходе даст как более высокие требования к стреляющему, так и более высокий результат)

 

Миномет не зря так назван - он выстреливает снарядом с радиусом детонации 100 метров, что позволяет вести не совсем прицельный огонь. Миномет так же дает сэлф-урон по игроку, если детонирует непосредственно рядом с ним (то есть цель ближе ста метров).

Любители лазеров с 12км дальности могут миномет отложить - эффективная дальность стрельбы не превышает 3-3.5к метров при разгоне горизонтом (точных цифр не помню, увы). Без горизонта - 2-2.5к. Миномету необходим имплант на скорость снаряда и патроны на скорость снаряда (в купе должно получиться чуть больше 2.5к м\с, если не ошибаюсь).

При крит-билдах упор, на мой взгляд, стоит делать не на крит дамаг, а на шанс крита. даже 50% от альфы дадут существенный прирост дамага, а вот дпс для процента крит.дамага вместо шанса крита низковат.

Стрелять в другие  движущиеся фрегаты довольно просто, благо летят они медленно. Стрелять в  движущиеся штурмы тоже очень даже реально, если держать его траекторию полета в своей боевой зоне (вверх и вперед от носа корабля). Стрелять по движущимся перехватам сложно.

 

Легко стрелять (и мощно стрелять) по любой цели, которая летит округленно по прямой к фрегату. Под округленно я подразумеваю, что она совершает незначительные маневры влево-вправо и вверх в низ, которые нивелируются радиусом срабатывания снаряда.

 

В целом хорошее оружие, практически всегда пользуюсь им (но иногда хочется поизвращатсья с бластером, да и вообще на фрегатах не так уж часто летаю).

 

П.С.

Проверить все свои теоретические выкладки не имею возможности, т.к. интернет не позволяет сейчас играть.

 

отлично все описал, плюс тебе. ток реально, не по тем характеристикам что написаны про ствол. с минометом эффективно играть, только на расстоянии от 1 км до 2 км. если цель дальше то попасть в нее сложно или почти невозможно.

 

какой здравый фрегат полетит к врагам, чтобы пострелять с миномета? ясно что это оружия работает только на близкой дистанции, и поэтому некто его не ставит. фрегаты не воюют в плотном сражении. а если и воюют то принудительно, так как выбора другого не было.

 

Анубис, ты выдаешь субъективные суждения за неприложные истины (неплохо бы в этом и прочих твоих постах употрбелять что-то вроде “на мой взгляд”). Большое количество фрегатов пользуется минометами, особенно они актуальны на дальнобоях. Никакой здравый игрок в принципе не полетит соло к врагам, а в последнюю очередь это будет делать фрегат. Но вот когда фрегат (прикрытие или инженер) прибывает на линию фронта для помощи команде или защищает какой-то спот (маяк, например), миномет - отличное оружие. Так же им вполне отлично можно отбиваться от залетных мух на дальнобое. Главное удачно сбросить минное поле\торпеду, а миномет добьет 100%

 

ну все эти случаи, что ты описал, крайне редки. и по этому, я не вижу смысла в использовании миномета. мне нужно оружие, которое хорошо себя покажет для ведения огня по всем целям, и в любой ситуации. а миномет требует короткой дистанции, и еще кучу всего. что значительно увеличивает мой негатив к нему.

Долго гадал как проголосовать.

  1. Миномет может стрелять назад с той же скорострельностью, но меньшим уроном. - выглядит нелогично, против

  2. Меня устраивает и нынешняя механика. - нет

  3. Миномет не может стрелять назад вообще. - нет

  4. Я ни разу не пользовался этим оружием. - естественно пользовался

 

Голосую за 5й вариант.

  1. Убрать лишний перегрев (т.е. сделать так чтобы выстрел с 1 ствола назад грел так же как с 1 ствола вперед),

и 6й вариант

  1. чуть (на 50%) увеличить скорострельность назад от текущей, но урон оставить тем же

странный опрос на мой взгляд…

я как не пыхтел, так и не смог разглядеть в миномете “оружие”…

для ПвЕ - подходит…

а в ПвП разве, что дронов у инженера сбивать…

  • эта “особенность” при которой его может на 6 секунд заклинить…

 

(смысл опроса я совсем не уловил)

видимо ты и нехотел в миномёте разглядеть оружие

  1. чуть (на 50%) увеличить скорострельность назад от текущей, но урон оставить тем же

 

Будут задницей вперед летать)

Спереди не подступиться - торпеда, сзади увеличена скорость атаки, круто)

  1. А то что сингулярка с самым большим уроном стреляет в любую сторону с полным уроном, а вот миномет надо фиксить

  2. На некоторых кораблях стволы расположены ввеху, что дает приемущество при стрельбе. все нормально, а вот миномет надо фиксить

 

Если один ствол только может поворачиваться назад, значит только он и должен стрелять

А давайте миномет просто будет стрелять 4мя минами как нормальные орудия. А то я очень боюсь, что все сломают в очередной раз.

 

  1. чуть (на 50%) увеличить скорострельность назад от текущей, но урон оставить тем же

 

Будут задницей вперед летать)

Спереди не подступиться - торпеда, сзади увеличена скорость атаки, круто)

 

я про ускорение одно ствола который стреляет, а не от всего комплекта.

 

 

  1. А то что сингулярка с самым большим уроном стреляет в любую сторону с полным уроном, а вот миномет надо фиксить

 

Шарик собирается такой же, но он адекватно слабее (если его породил 1 ствол его мощность в 4 раза меньше). Он только с виду нормальный.

А давайте миномет просто будет стрелять 4мя минами как нормальные орудия. А то я очень боюсь, что все сломают в очередной раз.

да, я тоже за, как-то давно приходила такая мысль, почему миномет стреляет только из одной пушки, а не из всех, так же будит лучше, и сплэшь больше. 4 мины, летят по разным траекториям, и могут зацепить разные цели. если все заряды попадают в одну цель, то урон как и сейчас.

Может лучше сделать чтоб стрелял сразу двумя орудиями начиная с крайних и заканчивая центральными?

 

странный опрос на мой взгляд…

я как не пыхтел, так и не смог разглядеть в миномете “оружие”…

для ПвЕ - подходит…

а в ПвП разве, что дронов у инженера сбивать…

  • эта “особенность” при которой его может на 6 секунд заклинить…

 

(смысл опроса я совсем не уловил)

видимо ты и нехотел в миномёте разглядеть оружие

 

я долго “глядел”…и пытался вразумить это “оружие” просто потому, что люблю кинетику, но каждый бой с минометом был похож на пытку (если сравнивать с той же позитронкой)…

да, на дальнобое он смотрится лучше…так же как и любое другое оружие…

да…на т2-т3 миномет намного полезнее чем на т4, просто потому, что люди на низких теках часто по прямой летают…

 

дальность в 4км, скорость снаряда 2-2,5км/с…

как следствие от миномета просто увернуться сидя на штурмовике…еще проще сидя на перехвате…

 

фрегат в ближнем бою…смешно…закрутят/залетят в слепую зону и ты труп…

при дуэли фрегатов миномет проигрывает и позитронке, и бластеру…

 

я забил на это оружие почти сразу как пересел на т3…

и полностью забыл про него перейдя на т4…

не думаю что на т5 по этому поводу что-либо изменится…

 

…все вышеизложенное, конечно, мое личное мнение…

Вопросы поставлены отменно, и результат прогнозируемый - оставить все как есть.

 

Суть проблемы рельсового миномета в опросе не отражена ни коим разом, либо завуалирована настолько, что не видна совсем.

Нынешняя механика миномета однозначно убога

 

1 Миномет стреляет залпом из 4-6 орудий. 4 орудия - 6 выстрелов, 6 орудий - 4 выстрела ,соответственно дмг понижен, дпс тот же. 

2 Все орудия, всех классов - не могут стрелять назад\влево\вправо, если им мешает корпус, иными словами у орудий есть слепые зоны. (я знаю что это исполнено не до конца, исправьте). Наводка орудия вне приделов передней полусферы(кабины пилота) осуществляется без упреждения на цели. Лок есть, но упреждение только в передней полусфере(это какбЭ логично).

Сейчас при стрельбе назад миномет сохраняет те же повреждения, но имеет заметно более низкую скорострельность. 

Можно вопрос ?!

А почему он стреляет назад медленнее ???

Прошу дать хотя бы чуть-чуть адекватный ответ…

Ведь миномёт, как и остальные пушки - установлен на вращающейся башне с круговым обзором,

и ему должно быть пофигу, куда его там повернули

А давайте миномет просто будет стрелять 4мя минами как нормальные орудия. А то я очень боюсь, что все сломают в очередной раз.

Поддерживаю !!!

И урон тоже можно будет увеличить вдвое…

Ведь не всегда есть возможность выстрелить из всех орудий одновременно

Особенно если тебе сели на орбиту

Я вообще хочу пулемет Гатлинга, типа тяжелого бластера, только без разгона скорострельности.

Я вообще хочу пулемет Гатлинга, типа тяжелого бластера, только без разгона скорострельности.

Думаю рейлганы именно так должны работать

Давать зенитную очередь по врагу

 

Пример:

Шилка

Четыре 23-мм автоматические пушки со скорострельностью 11 выстрелов в секунду каждая.

миномёты мать их мать 

как им пользоваться ?

как и любым другим оружием…

если бой с фрегатом то можно стрелять как только враг оказался в зоне поражения…

если противник перехватчик или штурмовик, то атаковать стоит с 1,5-2км…

обязательно стоит стрелять по инженерам и ломать им дронов…

можно просто стрелять в сторону маяка когда его пытается захватить некоторое количество недругов…в кого-нибудь да попадешь…

Новый миномет получился очень хорошим, и вроде бы не имба.

Новый миномет получился очень хорошим, и вроде бы не имба.

имба-не имба…но урон процентов на десять стоит убавить…

или радиус взрыва…

время покажет…