Ты мне так ответил, как будто я аццки против этого предложения, тогда как я обеими руками и еще парой органов только за =))
А вот реализуют вряд ли. Слишком сложно для большей части аудитории.
Сейчас геймплей достаточно однообразен. Я, например, больше двух дней не выдерживаю, и на недельку-две бросаю. Более сложная и тонкая настройка куда как интереснее, чем загрузить все зелёные и/или Мк3 модули и отправится нагибать. Всё таки это будет возможность создать что то более не стандартное, чем возможно в настоящее время.
А теперь по поводу того сложно ли это… (обращаюсь ко всем, кто так считает) Ребят, неужели полетав на корабле N-нное количество боёв, вам не хочется в какую то сторону его улучшить, а не просто апать синергию и увеличивать выживаемость с регеном энергии? Это как дерево развития (старички помнят), только для каждого корабля и не такое нудное.
Есть синергия корабля у пилота и оператора-наводчика в этом корабле есть навыки и за каждый уровень синергии можно что нибудь улучшить.
(у нас все корабли двухместные)
Это решит вопрос баланса между Тирами, то есть не будет прокачанные пилот у которого вкачан Т5, нагибать на Т1 новичков потому что на Т1 кораблях будут свои навыки
Хоть нам уже ни один раз было сказано что старую ветку опыта не вернут, но кто мешает сделать новую как уже показано автором на основе пересечения синергии и имплантов.
ИМХО, очень дельная тема. Тупо качаться на практически одних и тех же кораблях уже надоело. А это даст новый интерес, лично для меня! Можно будет подумать, поэкспериментировать, может даже постебаться над чем-нить. Всеми конечностями за!
Правда боюсь, что даже если разработчики после просмотра результата голосования и решат это ввести, то дабы сильно не усложнять игру, сделают и дерево маленьким, и размер бонусов маленькими. В итоге получим только видимость того что хотели.
ИМХО, очень дельная тема. Тупо качаться на практически одних и тех же кораблях уже надоело. А это даст новый интерес, лично для меня! Можно будет подумать, поэкспериментировать, может даже постебаться над чем-нить. Всеми конечностями за!
Правда боюсь, что даже если разработчики после просмотра результата голосования и решат это ввести, то дабы сильно не усложнять игру, сделают и дерево маленьким, и размер бонусов маленькими. В итоге получим только видимость того что хотели.
ИМХО, очень дельная тема. Тупо качаться на практически одних и тех же кораблях уже надоело. А это даст новый интерес, лично для меня! Можно будет подумать, поэкспериментировать, может даже постебаться над чем-нить. Всеми конечностями за!
Правда боюсь, что даже если разработчики после просмотра результата голосования и решат это ввести, то дабы сильно не усложнять игру, сделают и дерево маленьким, и размер бонусов маленькими. В итоге получим только видимость того что хотели.
Я вот не вижу смысла “не усложнять игру”. Вы играли в “еву”, сколько там нужно времени, чтобы во всем разобраться и более менее научиться играть и фититься? А тот же WOW? И тем не менее в них играют миллионы людей.
ИМХО, очень дельная тема. Тупо качаться на практически одних и тех же кораблях уже надоело. А это даст новый интерес, лично для меня! Можно будет подумать, поэкспериментировать, может даже постебаться над чем-нить. Всеми конечностями за!
Правда боюсь, что даже если разработчики после просмотра результата голосования и решат это ввести, то дабы сильно не усложнять игру, сделают и дерево маленьким, и размер бонусов маленькими. В итоге получим только видимость того что хотели.
Я вот не вижу смысла “не усложнять игру”. Вы играли в “еву”, сколько там нужно времени, чтобы во всем разобраться и более менее научиться играть и фититься? А тот же WOW? И тем не менее в них играют миллионы людей.
Я вот с Вами полностью согласен! Но разработчики почему-то придерживаются совсем другой политики. Играл и в то, и в другое и с удовольствием разбирался со всеми особенностями, устанавливал и пользовался разными аддонами и сторонним софтом (например калькуляторы талантов и фита). По мне так игра и должна развиваться и становиться сложнее. Главное чтобы все это сразу не наваливать на новичков, а постепенно по мере прокачки. К примеру по данной теме: Т1 имеет на выбор 1 или максимум 2 варианта вложения очков за каждый уровень синергии, а Т5 уже 4-5. Для тех кто хочет играть в симулятор есть Т5, для тех кому нужна аркада есть Т1-Т3.
ИМХО, очень дельная тема. Тупо качаться на практически одних и тех же кораблях уже надоело. А это даст новый интерес, лично для меня! Можно будет подумать, поэкспериментировать, может даже постебаться над чем-нить. Всеми конечностями за!
Правда боюсь, что даже если разработчики после просмотра результата голосования и решат это ввести, то дабы сильно не усложнять игру, сделают и дерево маленьким, и размер бонусов маленькими. В итоге получим только видимость того что хотели.
Я вот не вижу смысла “не усложнять игру”. Вы играли в “еву”, сколько там нужно времени, чтобы во всем разобраться и более менее научиться играть и фититься? А тот же WOW? И тем не менее в них играют миллионы людей.
Я вот с Вами полностью согласен! Но разработчики почему-то придерживаются совсем другой политики. Играл и в то, и в другое и с удовольствием разбирался со всеми особенностями, устанавливал и пользовался разными аддонами и сторонним софтом (например калькуляторы талантов и фита). По мне так игра и должна развиваться и становиться сложнее. Главное чтобы все это сразу не наваливать на новичков, а постепенно по мере прокачки. К примеру по данной теме: Т1 имеет на выбор 1 или максимум 2 варианта вложения очков за каждый уровень синергии, а Т5 уже 4-5. Для тех кто хочет играть в симулятор есть Т5, для тех кому нужна аркада есть Т1-Т3.
Именно. С т1 по т3 давать понемногу больше и больше вариантов, куда кидать перки + ограничения по теку на “длину” ветки. т4 т5 пусть качают как хотят хоть имперкий фрегат в скорость или иерихонца в корпус.
Небольшой апдейт, кроме настройки характеристик корабля добавить еще возможность улучшения ролевой абилки, как-то так:
Тогда можно будет убрать некоторые недостатки и увеличить преимущества ролевых абилок, например, выход из бублика до конца времени действия по нажатию кнопки,сбой сенсоров после , нулевой энергорасход на инвиз, невозможность выбить из инвиза уроном и так далее.
Небольшой апдейт, кроме настройки характеристик корабля добавить еще возможность улучшения ролевой абилки.
Тогда можно будет убрать некоторые недостатки и увеличить преимущества ролевых абилок, например, выход из бублика до конца времени действия по нажатию кнопки,сбой сенсоров после , нулевой энергорасход на инвиз, невозможность выбить из инвиза уроном и так далее.
Вот это точно нужно, так как когда убрали подфракционные различия спецабилок игра что-то потеряла… Если эти старые подфракционные различия можно будет вернуть прокачкой - я за.