самый-самый крутой вариант это солянка из ±1 тек в боях 10 на 10, в бое же 6 на 6 лучше отбирать пилотов одного тека, а вот звенья сделать опять максимум 3 человека, и что бы их матчмейкер воспринимал может чучуть получше чем соло игроков(типа кидал им более слабых игроков в союзников, и болеее сильных врагов) но не как сейчас…А то в звене теперь мало кто летает…И вообще если проблема обстоит со звеньями, и ВЫ думаете что они ломают баланс, то проблема решаема, всего лишь надо сделать так что бы звеньями летали ВСЕ или почти все, как? Да просто, приписать к звену доп. бонус звено из 2-х получает бонус +10% к награде после боя, звено из 3-х +15% к награде, организовать в игре нормальный поиск звеньев, где люди оставляли бы заявки, типа: “набираю звено на ПВП т3, приоритет инженерам”. Летать звеном станет намного выгоднее, а значит в звене летать будут почти все.
Сейчас как матчмейкер не сделай, низкий онлайн не даст ему работать, ситуацию усугубляет дичайшая затратность по времени для получения т5 а порой и т4.
Ну да, даже если появятся еще тысячи новых игроков, то пройдет еще тонна времени, пока они докачаются до т4
Нельзя менять эту систему пусть она остается как есть.
Разрабы опять накосячат если будут вводить новую систему
ещё дать игроку возможность при его личном желании немного расширить матчмейкер
было бы классно :emp):
не хотите с рандомом? убрали галочку, и кидает только со звеньями
хотите в рамках одного тека? убрали галочку с других теков
*это правда не расширение))
только народу мало((
Есть шанс что после релиза будет намного больше - после введения стим версии онлайн до 7+к поднимался, даже скрин гдето должен быть, так что можно и с галочками, при чем все по дефолту включены, потом сам себе отключаеш лишнее. Ну правда все в пределах разумного, а не как сейчас - фул звено топов на т3 кидает к рандому с т5-1.
Есть шанс что после релиза будет намного больше - после введения стим версии онлайн до 7+к поднимался, даже скрин гдето должен быть, так что можно и с галочками, при чем все по дефолту включены, потом сам себе отключаеш лишнее. Ну правда все в пределах разумного, а не как сейчас - фул звено топов на т3 кидает к рандому с т5-1.
Сам по себе релиз игроков не привлечет, нужна реклама либо появление игры в какой-нибудь другой игровой сети (Origin, Uplay).
Есть шанс что после релиза будет намного больше - после введения стим версии онлайн до 7+к поднимался, даже скрин гдето должен быть, так что можно и с галочками, при чем все по дефолту включены, потом сам себе отключаеш лишнее. Ну правда все в пределах разумного, а не как сейчас - фул звено топов на т3 кидает к рандому с т5-1.
Сам по себе релиз игроков не привлечет, нужна реклама либо появление игры в какой-нибудь другой игровой сети (Origin, Uplay).
Думаю что реклама будет - релиз как никак ))
Да и в стиме обьявление о релизе привлечет новых игроков и вернет некоторых старых, к тому же введение дредноутов, кланваров, новых карт и режимов боя тоже онлайн повысят, а это все есть в планах разработки на сайте, так что надеемся на лучшее и готовимся к патчам…
Есть шанс что после релиза будет намного больше - после введения стим версии онлайн до 7+к поднимался, даже скрин гдето должен быть, так что можно и с галочками, при чем все по дефолту включены, потом сам себе отключаеш лишнее. Ну правда все в пределах разумного, а не как сейчас - фул звено топов на т3 кидает к рандому с т5-1.
Сам по себе релиз игроков не привлечет, нужна реклама либо появление игры в какой-нибудь другой игровой сети (Origin, Uplay).
Думаю что реклама будет - релиз как никак ))
Да и в стиме обьявление о релизе привлечет новых игроков и вернет некоторых старых, к тому же введение дредноутов, кланваров, новых карт и режимов боя тоже онлайн повысят, а это все есть в планах разработки на сайте, так что надеемся на лучшее и готовимся к патчам…
И одно из самых главных в играх, это частые ивенты, акции, турниры и плюшки за них…Тогда онлайн точно поднимется.
Конечно же “Собирать бой из кораблей одного тира, включая звенья”
Разные тиры - разные возможности
Звенья, ранги и вооружение тут вообще нельзя учитывать
Рандомные бои на то и созданы, чтобы генератор случайных чисел показал себя во всей красе
Раньше регулярно нарывался на звено из двух/трёх нубов, которые пытались защитить маяк
В одиночку легко их раскидывал
А иной раз один на один такой догфайт начинается… сразу понимаешь кто перед тобой
Короче я за полный и неконтролируемый Рандом !!!
А зачем вообще рассовывать игроков не в рамки своих тиров?
В WOT это сделано, что бы стимулировать игрока качать до конца “где, он уже не окажется на дне и не будет ваншотом, а вечным топом”. Что бы он тратил время, и возможно средства, для особо нетерпеливых. Но часто, из-за этого забивают на игру. Кто на время кто навсегда. Для этого же сделаны дискомфортные проходные ЛТ - кто-то невыдержит и заплатит за трансфер опыта, что бы пройти их.
Но можно ведь и более гуманными средствами собирать денюжку.
Что если сделать галочку - “распределять только в пределах Тира” - кто хочет хардкора - тот ее не ставит. Кто хочет бой на приблизительно равной по возможности технике ( ведь даже в рамках тира существует разница: с небольшими бафами из-за уровня сингулярности, апгрейдов модулей ), тот ее поставит.
Низкое количество игроков на высоких тирах, возможно связано, с какими-то трудностями или дискомофртностью игры на них. Высокая стоимость ремонта и т п.
Кстати, вот и следующий опрос возможен по этой теме - что мешает вам при игре на высоких тирах. Из-за чего там низкий онлайн.
Я понимаю, что не вижу всей картины целиком. Но очень хочется, что бы проект жил, развивался и набирал популярность.
Удачи.
Проект убили,лишив космический корабль возможности маневренного и скоростного боя,а оружие его главного свойства -эффективно и эффектно уничтожать противника.Здесь уже навряд ли хоть чем то помогут манипуляции с матчмейкером.К тому же общая концепция негласно развивается в угоду людей,не достигших совершеннолетия…
А зачем вообще рассовывать игроков не в рамки своих тиров?
В WOT это сделано, что бы стимулировать игрока качать до конца “где, он уже не окажется на дне и не будет ваншотом, а вечным топом”. Что бы он тратил время, и возможно средства, для особо нетерпеливых. Но часто, из-за этого забивают на игру. Кто на время кто навсегда. Для этого же сделаны дискомфортные проходные ЛТ - кто-то невыдержит и заплатит за трансфер опыта, что бы пройти их.
Но можно ведь и более гуманными средствами собирать денюжку.
Что если сделать галочку - “распределять только в пределах Тира” - кто хочет хардкора - тот ее не ставит. Кто хочет бой на приблизительно равной по возможности технике ( ведь даже в рамках тира существует разница: с небольшими бафами из-за уровня сингулярности, апгрейдов модулей ), тот ее поставит.
Низкое количество игроков на высоких тирах, возможно связано, с какими-то трудностями или дискомофртностью игры на них. Высокая стоимость ремонта и т п.
Кстати, вот и следующий опрос возможен по этой теме - что мешает вам при игре на высоких тирах. Из-за чего там низкий онлайн.
Я понимаю, что не вижу всей картины целиком. Но очень хочется, что бы проект жил, развивался и набирал популярность.
Удачи.
Согласен со скайфокси, стоит сделать такой опрос, ибо воевать 3х3(и по 2 бота с каждой стороны) совсем не ахти.