Инженер, стоиш за комушком, и полезен одновременно.
И всех как магнит тянет тебя слить. Только вот РЭБ останавливает, а инженер добивает.
А залётные диверсанты и разведчики знакомятся с “жиром” и дронами :rudolf:
Инженер, стоиш за комушком, и полезен одновременно.
И всех как магнит тянет тебя слить. Только вот РЭБ останавливает, а инженер добивает.
А залётные диверсанты и разведчики знакомятся с “жиром” и дронами :rudolf:
Помню как то создавали уже такую тему. Цель была простая … Вместо первого вопроса вставьте “что нужно понерфить”, вместо второго - “что нужно апнуть”
Помню как то создавали уже такую тему. Цель была простая … Вместо первого вопроса вставьте “что нужно понерфить”, вместо второго - “что нужно апнуть”
Хахаха,лови плюс:D
Дальнобоя стоило бы обособить. Потому как Дезинтегратор и Торпеда - две абсолютно разные вещи.
Помню как то создавали уже такую тему. Цель была простая … Вместо первого вопроса вставьте “что нужно понерфить”, вместо второго - “что нужно апнуть”
Ну кандидаты на нерф в количестве 3х штук уже свои голоса набрали :jerlol:
Да и на ап тоже :jer):
И почему прикрытие набрало столько баллов - оно же офигенно.
Помню как то создавали уже такую тему. Цель была простая … Вместо первого вопроса вставьте “что нужно понерфить”, вместо второго - “что нужно апнуть”
Ну кандидаты на нерф в количестве 3х штук уже свои голоса набрали :jerlol:
Да и на ап тоже :jer):
ДА! Апайте прикрытие)
Видимо мой пост забеспокоил разведов и один из них для спорного момента за диверсию проголосовал
зря вы так на дальнобоев, зря-зря-зря
зря вы так на дальнобоев, зря-зря-зря
Нам больше будет :jer):
А вообще дальнобой требует скила, и от в упор не могу понять почему их в бою как комаров в болоте, да и толку с них столько же…
Я рэб никак осилить не могу :fedmud:
Сплошные страдания, как только меня не вертят, уже помоему все позы выучил. :empfacepalm:
Разведчик соло, инженер в звене. При грамотном подборе модулей развед становиться очень живучим, только РЭБ жизнь портит.
Я почти всегда на прикрывахе, видимо мне нравится садо-мазо, т.к. в этой игре прикрываху забили в самое г… эм… болто
Хотя по голосованию собственно это и видно)
Разведчик - эффективен ВНЕЗАПНО для разведки и постановки пеленгаторов в труднодоступных местах. Эффективен для отвлечения и уничтожения дальнобоев и одиноких недобитков. Эффективен в захвате маяков. Быстр и дерзок. Слаженное звено разведчиков способно организовать противникам скорейшее производство шлакоблоков.
Диверсант - ваш любимый альфастрайкер с БОЛЬШИМ разовым уроном. Как раз эффективен для борьбы с другими перехватчиками в гуще боя или уничтожение зазевавшихся фрегатов и прочих штурмовиков. Любит свалку и бесконечный манёвр.
РЭБ - эффективен в тактике “Hit-and-run”. Увидел цель, наградил его всеми “бонусами” попутно отметив его для фокуса и тут же свалил под прикрытие толстожопых союзников. Весьма хорошо воюет с другими перехватчиками один-на-один, но тут уже решает скил. Самый толстый подсирала из перехватчиков.
Ударник - При определённой раскачке превращается в страшную критонаносящую машину разрушения всего и вся. Нежной любовью любит союзную инжу с хилом, в этот момент ненавидим всеми остальными игроками противника. Имеет дурную привычку вдруг оказаться посреди свалки без откатившихся навыков, что весьма печально. Ваш нежный и ранимый альфа-дамагер.
Командный - Эффективен именно как поддержка, несмотря на хороший урон. Я говорю НЕСМОТРЯ. Да, он шикарно танкует благодаря своим скилам, но не забывайте, что можно как ударнику (у которого всё же есть шанс свалить) окажетесь посреди свалки без нифига, и тут уже свалить никуда не получится. Так что лучше держаться на средней дистанции боя, сразу за передней линей союзников и бафать, бафать, бафать. Именно сидя на нём вы можете как можно быстрее реагировать на изменившуюся обстановку и поддерживать союзников там, где это надо. Требует прямых рук и вам воздастся.
Заградитель - да, он тонок, да он не быстр. Но именно он защищает ваши маяки, инженеры и дальнобои. Эффективен против перехватчиков и зазевавшихся ударников. Не самый мой любимый корабль, так как ассоциируется у меня с тылом и засадами. Очень напоминает мне паукана, который хорошо ловит зазевавшихся в сети, но легко может сдохнуть от тапочка.
Инженер - проклятый и вновь освящённый, любимый и ненавидимый, претерпевший кучу передряг, но всё ещё живой вопреки всему. Люди, дорогие, ставьте на него хил. В ПвЕ делайте из него, что хотите, но в ПвП, ставьте ХИЛ! Продвигайтесь вместе с заградителями и прикрытием, держите точки и ЖИВИТЕ. Вся команда скажет вас - спасибо!
Прикрытие - действуя с умом и правильным фитом действительно один из самых толстых и живучих классов в игре. Эффективен в содействие с группами союзников. Тот кто, способен удержать точку вопреки здравому смыслу от фрегатов и ударников. Последнее время перестал его боятся, но всё скидываю на криворуких пилотов. Та самая черепаха Тортила способная доползти вопреки всему и нагадить всем.
Дальнобой - ещё один охаянный класс кораблей, тем не менее в руках умелых пилотов превращаясь в грозную машину разрушения. Имея прикрытие или прямые руки, способен отбиться от залётных перехватчиков и продолжить своё дело по выжиганию локальных кусков космоса торпедами и дезинтегратором.
Все более опытные присутствующие здесь в теме, исправляйте и комментируйте. Нужно наконец сделать выжимку и вдолбить её новичкам и прочим ракообразным.
Единственное я бы не сказал что заграды не быстрые, его скорость где то между скоростью разведки и РЭБов, все таки быстрее этого только диверсанты.
Mark_Nam
у меня наоборот, любимый класс - заграды. 1 на 1 конечно так себе против любого другого корабля, но дистанция использования модулей, позволяет, держась в недосягаемости противником, достаточно активно тормозить и перехваты и ударники противников, цепляя фраги и ассисты. Если вокруг тебя более 3ех рандомщиков или хотя бы 1 рукастый напарник, то это нереально няшный класс! Хотя, конечно главный минус это слишком долгоживущие и имбовые подавители основного скила заграда - невидимости… мало того, что ведущую роль он не получит никогда в жизни, так еще и роль саппорта не дают реализовать пеленгаторы и боты ну не должен он драться на передовой! это маленький трусишка-пакостник, из разряда - увидел врага и сразу уносить ноги и прятаться…
С остальными описанием в принципе согласен.
ток добавлю к команднику - тоже не забывать правильно фитить, делая ставку на реген и обьем энергии. Пока есть капаситор и перезаряженый щит, он унесет ноги даже из под сурового ассиста, а вот если в энергоблоке стоят импульсные разрядники… короче это печальбеда.
Дивер, хотя если бой на нем не клеиться то ударник.
Меньше всего командник или заград. Это корабли для игры в сквадах, но не как не соло, а я как раз летаю сам.
А мне вообще нравятся все фрегаты, тяжёлые, здоровые и трудноуправляемые!
Дальнобой - ещё один охаянный класс кораблей, тем не менее в руках умелых пилотов превращаясь в грозную машину разрушения. Имея прикрытие или прямые руки, способен отбиться от залётных перехватчиков и продолжить своё дело по выжиганию локальных кусков космоса торпедами и дезинтегратором.
Хотел бы я посмотреть как на т4-т5 ты что нибудь выжжешь торпедой)
в опроснике наверное стоило бы уточнить фракционную принадлежность классов, так как например можно испытывать самые нежные и светлые чувства к федератскому диверсу и на дух не переваривать иерихонского( ну и наоборот). все таки фракционные особенности и доступные слоты кардинально преображают класс.
Любимый корабль - заградитель, но сейчас на нем сложно играть, да и команде больше нужны другие роли: инженеры, ударники, прикрытие и др.