Очередное дебильное оказуаливание. Тупо смотри на циферки и прожимай ловушки/перезагрузку. Так любой идиот увернуться сможет.
а сейчас ты должен использовать интуицию, чтобы получить эту информацию и вообще летит ли ракета в тебя или мимо.
На секундочку представь, космическая война, бластеры, лазеры и т.д., а пилот сидит и дергает лепестки ромашки “через 3 секунды, через 5 секунд, а может через секунду, а может слева, а может справа, а может мимо”
Вот именно, ерунда какая-то, вполне логично что системы космического корабля, раз уж обнаружили ракету, то мониторят ее растояние, скорость, и направление.
Кстати, в реальных самолетах вспышки срабатывают автоматически, когда достигается заданное расстояние от ракеты до самолета.
В батлфилде например, показана белая стрелка с какой стороны летит ракета(самонаводящаяся), и интенсивность звука увеличивается с приближением, что ты можешь высчитать по интенсивности, сколько метров до тебя ракета, и принять меры в нужный момент, здесь же интенсивность одинаковая, и не несет никакой более информации, что был зафиксирован выпуск ракеты (в твоем направление).
время до столкновения, место запуска, тип ракеты, и запускающий ее, остаются неизвестными. может в тебя разведчик пустил свою маленькую самонавод., а может тот же перехватчик запустил апокалипсис, по скорости ты определишь, если разбираешься в таких тонкостях, так что попотеть все равно придется
Нужно другое уведомление, например так что бы за 5 сек. до попадания в тебя ракеты звук наведения становился чаще… в циферно-буквенном варианте это бы выглядело примерно так : 5 - 4 - 3 - 2 - 1 - Умри! ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)
Нужно другое уведомление, например так что бы за 5 сек. до попадания в тебя ракеты звук наведения становился чаще… в циферно-буквенном варианте это бы выглядело примерно так : 5 - 4 - 3 - 2 - 1 - Умри! ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)
ты не учел, что ты движешься и ракета движется, и время будет изменяться по всяким формулам, и ничего хорошего из этого не выйдет, а брать координаты от ракеты до цели, думаю очень даже просто, берешь объект ракета, ее координаты в пространстве, координаты игрока, по ПРОСТОЙ формуле средней школы считаешь расстояние между вами, и динамическое обновление по времени, и циферка магическим образом будет изменяться, просто и понятно, а главное РАБОТАТЬ будет, и самое примечательное, что такие строки кода уже есть, когда пишется расстояние до цели, просто добавить ракету в список объектов такого типа, и взять те же строки кода, загоняешь в переменные и выводишь игроку информацию по типу "%игрок %ракета %расстояние, вывести на дисплей в лайбл “расстояние до ракеты” %расстояние. вот серьезно написать код займет минут 10 разработчика, другое дело графическая реализация(нарисовать рамочку под циферки) но можно даже без этого просто выбрать место на худе, поставить туда лейбл, и вывести красные циферки))
ты не учел, что ты движешься и ракета движется, и время будет изменяться по всяким формулам, и ничего хорошего из этого не выйдет, а брать координаты от ракеты до цели, думаю очень даже просто, берешь объект ракета, ее координаты в пространстве, координаты игрока, по ПРОСТОЙ формуле средней школы считаешь расстояние между вами, и динамическое обновление по времени, и циферка магическим образом будет изменяться, просто и понятно, а главное РАБОТАТЬ будет, и самое примечательное, что такие строки кода уже есть, когда пишется расстояние до цели, просто добавить ракету в список объектов такого типа, и взять те же строки кода, загоняешь в переменные и выводишь игроку информацию по типу "%игрок %ракета %расстояние, вывести на дисплей в лайбл “расстояние до ракеты” %расстояние. вот серьезно написать код займет минут 10 разработчика, другое дело графическая реализация(нарисовать рамочку под циферки) но можно даже без этого просто выбрать место на худе, поставить туда лейбл, и вывести красные циферки))
как много букв… ![:008:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/008.png “:008:”) но мне мой вариант больше нравится… несмотря на то, что то была шутка!
А если серьёзно то нет! мне не нужен оповеститель ракеты! есть иконка что ты у неё на прицеле, принимай контр меры или получи БДЫШЬ!!!
как много букв… ![:008:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/008.png “:008:”) но мне мой вариант больше нравится… несмотря на то, что то была шутка!
А если серьёзно то нет! мне не нужен оповеститель ракеты! есть иконка что ты у неё на прицеле, принимай контр меры или получи БДЫШЬ!!!
прочитай посты выше, там приведены доводы, почему монотонного индикатора “в вас летит ракета” недостаточно, чтобы принять правильные контр меры.
Да ты можешь на чуйку угадать момент, за какой камень или еще чего спрятаться, а можешь не угадать, что за игры с рандомом там, где их не должно быть.
прочитай посты выше, там приведены доводы, почему монотонного индикатора “в вас летит ракета” недостаточно, чтобы принять правильные контр меры.
Да ты можешь на чуйку угадать момент, за какой камень или еще чего спрятаться, а можешь не угадать, что за игры с рандомом там, где их не должно быть.
А где тогда элемент неожиданности от прилёта ракеты/торпеды ?!? Так все будут знать что их настигает неприятельский сюрпрайз! и эффективность их значительно упадёт. Что не есть хорошо, я уже не говорю о фановой составляющей таких нежданных прилётов.
Против. Вкратце - те, кто в теме будут сие жестко абузить. Те, кто не в теме, лишь больше запутаются.
И да кто-то из присутствующих забывает о множественном запуске ракет в вас, когда буры летит с 1 скоростью, эми ракета и крылатка с другой, а еще есть спрут. В меня лично летело порядка 8 ракет. С показателем расстояния это захламляет худ жестко будет)
…
И да кто-то из присутствующих забывает о множественном запуске ракет в вас, когда буры летит с 1 скоростью, эми ракета и крылатка с другой, а еще есть спрут. В меня лично летело порядка 8 ракет. С показателем расстояния это захламляет худ жестко будет)Из
Захламления не будет, т.к. изначально предлагали указывать расстояние до ближайшей ракеты, а не до всех:
В 04.12.2013 в 03:32, Spirt1 сказал:
…
Внизу под шкалами прочности корпуса и щита, где отображается значёк ракеты, выводить ещё цыфры расстояния ближайшей ракеты до вашего корабля.
для того чтобы взять время до попадания, надо решать сложные диффуры, этим занимаются в институте, предметы называются дифф уравнения, системы дифф уравнений, дифф разностные уравнения, значит математики, делают супер пупер вычисления чтобы ракета попала в цель)) а вы просто предлагаете запилить это в игру, красавчики!)
для того чтобы взять время до попадания, надо решать сложные диффуры, этим занимаются в институте, предметы называются дифф уравнения, системы дифф уравнений, дифф разностные уравнения, значит математики, делают супер пупер вычисления чтобы ракета попала в цель)) а вы просто предлагаете запилить это в игру, красавчики!)
эмм… поверь, это только цветочки в сравнении с тем, какие грандиозные задачи пришлось решать разработчикам в процессе создания Вселенной Star Conflict ![:rudolf:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/rudolf.gif “:rudolf:”)
а сейчас ты должен использовать интуицию, чтобы получить эту информацию и вообще летит ли ракета в тебя или мимо.
На секундочку представь, космическая война, бластеры, лазеры и т.д., а пилот сидит и дергает лепестки ромашки “через 3 секунды, через 5 секунд, а может через секунду, а может слева, а может справа, а может мимо”
Вот именно, ерунда какая-то, вполне логично что системы космического корабля, раз уж обнаружили ракету, то мониторят ее растояние, скорость, и направление.
Кстати, в реальных самолетах вспышки срабатывают автоматически, когда достигается заданное расстояние от ракеты до самолета.
В батлфилде например, показана белая стрелка с какой стороны летит ракета(самонаводящаяся), и интенсивность звука увеличивается с приближением, что ты можешь высчитать по интенсивности, сколько метров до тебя ракета, и принять меры в нужный момент, здесь же интенсивность одинаковая, и не несет никакой более информации, что был зафиксирован выпуск ракеты (в твоем направление).
время до столкновения, место запуска, тип ракеты, и запускающий ее, остаются неизвестными. может в тебя разведчик пустил свою маленькую самонавод., а может тот же перехватчик запустил апокалипсис, по скорости ты определишь, если разбираешься в таких тонкостях, так что попотеть все равно придется
Интуиция - это опыт, логика и внимательность. Люди, которые без всяких дальномеров умудряются уклонятся от ракет в СК, это нифига не экстрасенсы.
Использовать в качестве аргументов выдуманную тобой космическую войну - это вообще бред. Потому что тут можно нафантазировать еще на пару полноценных тем. Все зависит от того, какие ракеты и звездолеты ты там в своей голове придумаешь.