Бот шпион, метод борьбы

Не знаю что можно придумать с разведом под ботами и в инвизе, ибо того инвиза у разведа всего ничего, но вот для заграда под ботами и в инвизе есть идея.

 

В ВоВ у кого-то был инвиз с интересной механикой… Персонаж под инвизом периодически появлялся на полсекунды в виде полупрозрачной модели и снова пропадал на секунды 3.

 

Имхо, подобный эффект на заграде смотрелся бы очень даже отлично!

Не знаю что можно придумать с разведом под ботами и в инвизе, ибо того инвиза у разведа всего ничего, но вот для заграда под ботами и в инвизе есть идея.

 

В ВоВ у кого-то был инвиз с интересной механикой… Персонаж под инвизом периодически появлялся на полсекунды в виде полупрозрачной модели и снова пропадал на секунды 3.

 

Имхо, подобный эффект на заграде смотрелся бы очень даже отлично!

Угу, только если периоды между выходом из инвиза будут эдак раза в 2 больше

Эх… Не застали вы наверно то время, когда боты шпионы были такими же частыми, как сейчас бои звеном на Т5 (дай бог чтобы 1 ботовод из ста игр попадался). А пеленгаторов и в помине не существовало. Тогда заграды (в девичестве штурмы Федерации) - безраздельно правили сервером постоянно тролля, убивая, издеваясь и безнаказанно убегая от абсолютно любого корабля. (тогда их количество составляло чуть ли не половину всех существующих кораблей. Иногда в боях 12х12+  были с одной стороны 10 штурмов федерации, а с другой 12 из 12. А больше 6 штук с каждой стороны - вообще было обыденным явлением).

 

P.S. Тут по аналогии вспоминается только массэффект. Дабы эти “нехорошие” не плодились в бесчисленных количествах, засирая все в округе - пришлось применить страшное оружие подавления, удерживающее их число в допустимых рамках. Может это и бесчеловечно, но история показала, что это эффективный, и пока единственный способ спасение всех остальных от вымирания.

да было время. да и инвиз был двух типов 1-ый инвиз дольше но поподание выводило из инвиза 2-ой инвиза меньше но вывести нельзя было при поподании

Ну раз боты разведа не контрятся и не требуют прямой видимости… Так может давайте сделаем чтоб замедлялки заграда не контрились ни чем, а точечный целеуказатель не требовал прямой видимости?=) Или “НИЧЕСНА!!!111АДЫН”?

Ну если замедлялок будет два типа: прилипающая фиговина, которая незначительно уменьшает скорость, но прямой видимости не требует и лучик, который прямой видимости требует, но снижает скорость намного сильнее - будет чесна. 

А вообще если проблема в том, что боты не контрятся… хм. Дать инжу ещё один модуль (аурой или яйцом - это уже детали), который за определённое время нахождения в радиусе его действия контрит всякие дебаффы, типа контр-рэб. Чтоб снимал плюхи разового действия (стазис, плазмосетку, ботов) за один-три тика, ну и дополнительных слотов инжам не давать. Т.е. будет выбор - или инж со страшной силой чинит, или чинит хуже, но зато поддерживает лучше. Ну и бонус федератских инжей на скорость перезарядки инженерных модулей будет актуален.