Хоровод вокруг маяков в БзС

Мдяя а вот если убрать разногласие по корпоративному признаку что останется ?

 

В итоге ;

1 перехват энд перехват , скорость захвата раз в 10-20 ( по моим ощущениям ) быстрее скорости восстановления 

  вроде как нужён баланс 

2  захват маяка РЭБом в шарике по сути баг ( хотя разрабы сказали что ФИЧА )   

3 прямой контры перехватам в игре на данный момент уже нет , у прикрытия нет нормального подавителя скорости у 

  заграда нет живучести и маневренности .

 

Про отсутствие нормального вооружения писали уже не раз , с каждой правкой баланса оно становится только хуже .

Вот именно… из 8 страниц воплей можно оставить 5-6 сообщений …

Мдяя а вот если убрать разногласие по корпоративному признаку что останется ?

 

В итоге ;

1 перехват энд перехват , скорость захвата раз в 10-20 ( по моим ощущениям ) быстрее скорости восстановления 

  вроде как нужён баланс 

2  захват маяка РЭБом в шарике по сути баг ( хотя разрабы сказали что ФИЧА )   

3 прямой контры перехватам в игре на данный момент уже нет , у прикрытия нет нормального подавителя скорости у 

  заграда нет живучести и маневренности .

 

Про отсутствие нормального вооружения писали уже не раз , с каждой правкой баланса оно становится только хуже .

Вот именно. Я сам конечно всегда злюсь, когда меня убивают краборакетами, пульсарами и прочими суперскилл модулями типо сброса частиц, но прекрасно понимаю, что ничем другим перехватик убить нельзя, ибо оружие сейчас - полное гуано, а живучесть и отхил кораблей огромны.

 

Верните всем кораблям скорости, добавьте пушкам скорости полета, уберите сумасшедший разброс и тяжелый поворот стволов. Я раньше считал, что перехват менее 600 - это суперслоупок, а теперь радуюсь, когда скорость перехвата переваливает выше 450.

В итоге ;

1 перехват энд перехват , скорость захвата раз в 10-20 ( по моим ощущениям ) быстрее скорости восстановления

соотношение захват отхил 1 к 8

Мдяя а вот если убрать разногласие по корпоративному признаку что останется ?

 

В итоге ;

1 перехват энд перехват , скорость захвата раз в 10-20 ( по моим ощущениям ) быстрее скорости восстановления 

  вроде как нужён баланс 

2  захват маяка РЭБом в шарике по сути баг ( хотя разрабы сказали что ФИЧА )   

3 прямой контры перехватам в игре на данный момент уже нет , у прикрытия нет нормального подавителя скорости у 

  заграда нет живучести и маневренности .

 

Про отсутствие нормального вооружения писали уже не раз , с каждой правкой баланса оно становится только хуже .

Вот именно. Я сам конечно всегда злюсь, когда меня убивают краборакетами, пульсарами и прочими суперскилл модулями типо сброса частиц, но прекрасно понимаю, что ничем другим перехватик убить нельзя, ибо оружие сейчас - полное гуано, а живучесть и отхил кораблей огромны.

 

Верните всем кораблям скорости, добавьте пушкам скорости полета, уберите сумасшедший разброс и тяжелый поворот стволов. Я раньше считал, что перехват менее 600 - это суперслоупок, а теперь радуюсь, когда скорость перехвата переваливает выше 450.

и еще раз, причем тут маяки? если проблема с оружием\скоростью\маневренностью?

 

В итоге ;

1 перехват энд перехват , скорость захвата раз в 10-20 ( по моим ощущениям ) быстрее скорости восстановления

соотношение захват отхил 1 к 8

 

Мдяя а вот если убрать разногласие по корпоративному признаку что останется ?

 

В итоге ;

1 перехват энд перехват , скорость захвата раз в 10-20 ( по моим ощущениям ) быстрее скорости восстановления 

  вроде как нужён баланс 

2  захват маяка РЭБом в шарике по сути баг ( хотя разрабы сказали что ФИЧА )   

3 прямой контры перехватам в игре на данный момент уже нет , у прикрытия нет нормального подавителя скорости у 

  заграда нет живучести и маневренности .

 

Про отсутствие нормального вооружения писали уже не раз , с каждой правкой баланса оно становится только хуже .

Вот именно. Я сам конечно всегда злюсь, когда меня убивают краборакетами, пульсарами и прочими суперскилл модулями типо сброса частиц, но прекрасно понимаю, что ничем другим перехватик убить нельзя, ибо оружие сейчас - полное гуано, а живучесть и отхил кораблей огромны.

 

Верните всем кораблям скорости, добавьте пушкам скорости полета, уберите сумасшедший разброс и тяжелый поворот стволов. Я раньше считал, что перехват менее 600 - это суперслоупок, а теперь радуюсь, когда скорость перехвата переваливает выше 450.

 

и еще раз, причем тут маяки? если проблема с оружием\скоростью\маневренностью?

 

При том, что сбить перехватик, крутящийся вокруг маяка очень и очень сложно и долго, а отхил к захвату 1 к 8, как ты сказал. То есть нет ситуации “оставили маяк”, есть ситуация - “прилетели три-четыре разведика и вся команда в  8 рыл не может ни убить их, ни перехилить маяк.”

 

 

В итоге ;

1 перехват энд перехват , скорость захвата раз в 10-20 ( по моим ощущениям ) быстрее скорости восстановления

соотношение захват отхил 1 к 8

 

Мдяя а вот если убрать разногласие по корпоративному признаку что останется ?

 

В итоге ;

1 перехват энд перехват , скорость захвата раз в 10-20 ( по моим ощущениям ) быстрее скорости восстановления 

  вроде как нужён баланс 

2  захват маяка РЭБом в шарике по сути баг ( хотя разрабы сказали что ФИЧА )   

3 прямой контры перехватам в игре на данный момент уже нет , у прикрытия нет нормального подавителя скорости у 

  заграда нет живучести и маневренности .

 

Про отсутствие нормального вооружения писали уже не раз , с каждой правкой баланса оно становится только хуже .

Вот именно. Я сам конечно всегда злюсь, когда меня убивают краборакетами, пульсарами и прочими суперскилл модулями типо сброса частиц, но прекрасно понимаю, что ничем другим перехватик убить нельзя, ибо оружие сейчас - полное гуано, а живучесть и отхил кораблей огромны.

 

Верните всем кораблям скорости, добавьте пушкам скорости полета, уберите сумасшедший разброс и тяжелый поворот стволов. Я раньше считал, что перехват менее 600 - это суперслоупок, а теперь радуюсь, когда скорость перехвата переваливает выше 450.

 

и еще раз, причем тут маяки? если проблема с оружием\скоростью\маневренностью?

 

При том, что сбить перехватик, крутящийся вокруг маяка очень и очень сложно и долго, а отхил к захвату 1 к 8, как ты сказал. То есть нет ситуации “оставили маяк”, есть ситуация - “прилетели три-четыре разведика и вся команда в  8 рыл не может ни убить их, ни перехилить маяк.”

 

Ты нерфишь следствие вместо причины и именно это я пытаюсь донести. Почему втечении года ниразу не возникало этой темы? наверное не маяки лучи добра и бред

 

 

соотношение захват отхил 1 к 8 

Надо 1 к 2     и не более .

 

А то сейчас ДВА перехвата захватывают маяк при 4-6  защитниках без проблем , что не есть правильно .

 

Захват маяка(100% ) ОДНИМ дивером 15-17 секунд   , отхил маяка(90% ) ЧЕТЫРЬМЯ кораблями примерно минута  ,

 баланс тут какой то странный ?

Если честно то на мой взгляд , баланс в любой форме после патчей 0.8.х   пошёл куда то покурить 

да и пропал где то там .

Это относится ко всем игровым процессам .

 

 

 

В итоге ;

1 перехват энд перехват , скорость захвата раз в 10-20 ( по моим ощущениям ) быстрее скорости восстановления

соотношение захват отхил 1 к 8

 

Мдяя а вот если убрать разногласие по корпоративному признаку что останется ?

 

В итоге ;

1 перехват энд перехват , скорость захвата раз в 10-20 ( по моим ощущениям ) быстрее скорости восстановления 

  вроде как нужён баланс 

2  захват маяка РЭБом в шарике по сути баг ( хотя разрабы сказали что ФИЧА )   

3 прямой контры перехватам в игре на данный момент уже нет , у прикрытия нет нормального подавителя скорости у 

  заграда нет живучести и маневренности .

 

Про отсутствие нормального вооружения писали уже не раз , с каждой правкой баланса оно становится только хуже .

Вот именно. Я сам конечно всегда злюсь, когда меня убивают краборакетами, пульсарами и прочими суперскилл модулями типо сброса частиц, но прекрасно понимаю, что ничем другим перехватик убить нельзя, ибо оружие сейчас - полное гуано, а живучесть и отхил кораблей огромны.

 

Верните всем кораблям скорости, добавьте пушкам скорости полета, уберите сумасшедший разброс и тяжелый поворот стволов. Я раньше считал, что перехват менее 600 - это суперслоупок, а теперь радуюсь, когда скорость перехвата переваливает выше 450.

 

и еще раз, причем тут маяки? если проблема с оружием\скоростью\маневренностью?

 

При том, что сбить перехватик, крутящийся вокруг маяка очень и очень сложно и долго, а отхил к захвату 1 к 8, как ты сказал. То есть нет ситуации “оставили маяк”, есть ситуация - “прилетели три-четыре разведика и вся команда в  8 рыл не может ни убить их, ни перехилить маяк.”

 

Ты нерфишь следствие вместо причины и именно это я пытаюсь донести. Почему втечении года ниразу не возникало этой темы? наверное не маяки лучи добра и бред

 

Так как "Режим захвата маяков вырезали как отдельынй режим и только несколько месяцев назад впилили в Аркаду… БзС ввели недавно.

 

В контроле и охоте на маяк по 10 перехватов на маяке это было нормлаьно никто на это внимание не обращал… а сейчас? 

 

На скриншоте  - маяки захватывались РЭБами другой команды под шариками… 

 

 

 

В итоге ;

1 перехват энд перехват , скорость захвата раз в 10-20 ( по моим ощущениям ) быстрее скорости восстановления

соотношение захват отхил 1 к 8

 

Мдяя а вот если убрать разногласие по корпоративному признаку что останется ?

 

В итоге ;

1 перехват энд перехват , скорость захвата раз в 10-20 ( по моим ощущениям ) быстрее скорости восстановления 

  вроде как нужён баланс 

2  захват маяка РЭБом в шарике по сути баг ( хотя разрабы сказали что ФИЧА )   

3 прямой контры перехватам в игре на данный момент уже нет , у прикрытия нет нормального подавителя скорости у 

  заграда нет живучести и маневренности .

 

Про отсутствие нормального вооружения писали уже не раз , с каждой правкой баланса оно становится только хуже .

Вот именно. Я сам конечно всегда злюсь, когда меня убивают краборакетами, пульсарами и прочими суперскилл модулями типо сброса частиц, но прекрасно понимаю, что ничем другим перехватик убить нельзя, ибо оружие сейчас - полное гуано, а живучесть и отхил кораблей огромны.

 

Верните всем кораблям скорости, добавьте пушкам скорости полета, уберите сумасшедший разброс и тяжелый поворот стволов. Я раньше считал, что перехват менее 600 - это суперслоупок, а теперь радуюсь, когда скорость перехвата переваливает выше 450.

 

и еще раз, причем тут маяки? если проблема с оружием\скоростью\маневренностью?

 

При том, что сбить перехватик, крутящийся вокруг маяка очень и очень сложно и долго, а отхил к захвату 1 к 8, как ты сказал. То есть нет ситуации “оставили маяк”, есть ситуация - “прилетели три-четыре разведика и вся команда в  8 рыл не может ни убить их, ни перехилить маяк.”

 

Ты нерфишь следствие вместо причины и именно это я пытаюсь донести. Почему втечении года ниразу не возникало этой темы? наверное не маяки лучи добра и бред

 

Маяки друг от друга находятся на огромном расстоянии. Пока диверсант или что-то еще прилетит дефить маяк - его уже заберут, ибо все корабли слоупоки. То есть разведа контрит только другой развед, при этом он еще и должен превосходить того в умении, потому что если будет мазать - то маяк все равно раскрутят, либо тот его тупо грохнет и заберет пустой.

Оффтоп удален.
 

[StarDollar](< base_url >/index.php?/user/1084601-stardollar/)нарушение п 3.7. правил форума(публичное обсуждение модерации). 1 сутки РО.

Проблема абсолютно надуманная и лоббируется исключительно теми, кто не желает менять стиль игры столкнувшись с контр-тактикой. Конечно если вылетать на дамажных тяжёлых кораблях везде не успеть. Но это не значит что маяк сложно задефать, если заниматься этим целенаправленно, то никаких проблем возникнуть не должно. Вспомните о том что это командная игра, а в команде должны быть представлены разные роли, а действия должны чётко координироваться. Садитесь на прикрытие, таклеры, рэбы. В конце концов правила в бою для всех равны, ничто не мешает обеим командам заниматься захватом маяков.

Я считаю что кроме захвата маяка рэбом в бублике баланс скорости захвата/восстановления маяка, а также бонусов различных ролей просто идеален. Внесение любых серьёзных изменений сделает билд малоиграбельным, причём надолго, в условиях когда релиз близится было бы опрометчиво менять что-то столь серьёзное.

Просто дайте возможность заградам выполнять свою работу. А именно - лопать перехваты. Любые. И тогда тактика с раш захватом зерг толпой перехватов, потеряет актуальность.

 

Больше дебафов, выше живучесть, или больше ракет - все равно как, но заграды надо апать и приводить их к классовой роли.

 

П.с. Против перехватов хорошо работает ПВК Буран, особенно на дальнобоях - пулеметная скорострельность, высокая скорость снаряда, слеш и отсутствие разброса доставляют перехватам немало попаболи.

Я просто рассказал тебе о изъянах твоей тактики. Ты же просто просишь заткнутся, что как раз хамство. Заканчивай а то уже совсем не в какие ворота.

Из всех твоих высказываний я сделал вывод что тебя не устраивает имбовость некоторых ращведов (с этим я согласен). Ну тогда может ты ответишь на ,заданный мной третий раз, вопрос - если развед гнет, то причем тут маяки?

[MEGaTurtle](< base_url >/index.php?/user/1082493-megaturtle/) нарушение п 3.7. правил форума(публичное обсуждение модерации). 1 сутки РО.

 

Фидбек получен, работа над балансом ведется постоянно.

Тема постоянно скатывается в оффтоп и провоцирует людей на нарушения. Закрыто.